来源:滚动播报
(来源:上观新闻)
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净海非海,而是一片波澜壮阔、奔涌不息的白沙,庞大如陆地般的隆舶巨兽则以它的脊背为人类提供了一片片繁衍生息之地。人兽共生,构成了这个世界的生存法则。
近日,以出品《灵笼》等动画作品闻名的艺画开天,进行了新开发游戏《凡应》的内部测试。记者第一时间“尝鲜”,直观感受开发者如何以自身的动画基因来构建游戏叙事——从动画到游戏,并非简单的跨界,而是如同人类与隆舶巨兽般的共生关系。
“凡心所愿,皆有其应”——这句话可视为游戏《凡应》所构建的世界观基础。净海,一个美丽而危险的世界,人类在此与恶劣的自然环境及波折的命运抗争。玩家在激昂的配乐中与汹涌而来的怪兽激战,又在命悬一线的逃亡中感受生死竞速的刺激。在《凡应》测试版中,艺画开天将其标志性的视觉美学与叙事风格注入游戏这一载体,展现出了较高的完成度,获得了测试用户的初步认可。
《凡应》没有采用当下流行的开放世界游戏架构,而是以多个独立的游戏场景铺陈剧情,坚持“讲故事”。玩家代入“履海者”的角色,一点一点探索这个世界的秘密。游戏中,一群可爱的伙伴有着各自的期冀:有的想为心上人制作烟花,有的想给女儿送上珍贵的礼物。而玩家在不同的对话选项中,也经历着从“观看动画剧集”向“参与动画剧集”的转变。
游戏被称为“第九艺术”,在交互性、技术实现、商业化运营等维度,与动画作品存在显著差异。尤其是在叙事权力的让渡上,动画内容创作者拥有绝对的叙事主导权;而游戏中,则通过玩家的抉择,将部分叙事权力交予玩家。以往的“影游联动”多由游戏公司购买影视IP版权进行改编,以游戏开发者为主导;而动画公司亲自下场制作游戏,能否以剧情深化游戏角色的魅力?能否打通动画剧集观众与游戏玩家这两个群体,形成有效的交叉与融合?
业内人士认为,《凡应》为业界提供了一个新观察样本,尤其是游戏作品同步或后续开发动画剧集的能力,让人充满想象空间。此前,《英雄联盟》《魔兽世界》《古墓丽影》等游戏IP纷纷推出影视作品,以拓展IP的商业价值;而《凡应》则有望通过游戏孕育世界观、构建美学、提出价值思辨的问题,再以同IP动画剧集的形式让这些概念具象、深化。正如净海世界里乘巨兽破浪前行的冒险者,《凡应》所代表的动画与游戏跨界共生的新范式探索之旅,才刚刚启航。
原标题:《从动画到游戏,是跨界更是共生》
栏目主编:邢晓芳
来源:作者:文汇报 卫中
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