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荒原求生、盖房捉宠、MMO,灵犀互娱算是把SOC玩明白了

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扬帆出海 作者丨汪酱

SOC这个品类,是公认的最容易出现爆款的品类之一。早期有《我的世界》《泰拉瑞亚》《饥荒》《明日之后》等现象级产品,后有《幻兽帕鲁》《灵魂面甲》《七日世界》《英灵神殿》《雾锁王国》《沙丘:觉醒》等黑马爆火出圈。根据数据调查显示,《沙丘:觉醒》正式发售后两周全球销量就突破100万套,《幻兽帕鲁》更是上线5天销量突破700万套,创收约15亿元。

但,如果只看国内厂商的SOC代表作,就会发现,上一个能称为现象级产品的还是“吃到第一波SOC红利”的《明日之后》,据悉,该产品前三个月全球流水就超过了1.21亿美元,但这款产品上线于2019年初,距今已有6年之久。近期,灵犀互娱投资控股的苏州团队旗下产品《灵魂面甲》成绩表现不错,24年销量突破55万套,销售额超过9000万元,并且有80%销量来自海外市场,不过仍与头部产品有较大差距。

即使如此,SOC品类依然不缺玩家。网易、腾讯、灵犀等厂商正对SOC赛道持续加码,试图以差异化题材、创新玩法等方式成就下一个爆款。

近期新品中比较引起我们关注的,是11月15日正式上线的《荒原曙光》,这款产品由乐创研发、灵犀互娱代理发行,另辟蹊径地选择了荒原求生路线,并且融合了捉宠、MMO等玩法,最早在去年6底首次对外亮相,彼时PV一经发布就在B站上收获了上百万播放量。预约阶段,《荒原曙光》收获了超800万预约量,而正式上线后,该游戏也是立即登上了iOS免费榜TOP3和热门榜TOP1,单日下载量新增达35万



面对竞争者众多的SOC赛道,《荒原曙光》有哪些特别之处?它能否成为“新SOC现象级作品”?对于整个SOC品类而言,这款产品又会带来哪些新的启发?在进行了深度试玩之后,我们将以上这些问题的思考写进了文章中,希望读者们阅读后能够有所收获。

让玩家回归原始本能的“硬核SOC”,从《荒原曙光》做起

在正式展开介绍之前,先来讲讲什么是“SOC”。所谓SOC,指的是生存(Sruvival)、开放世界(Open World)、建造(Crafting)相结合的游戏类型,在这类游戏中,玩家需要在开放世界中采集资源、建造设施、抵抗敌人,实现“从0开始的生存冒险”。正是这三种玩法交织在一起,共同构成了SOC的核心魅力

基于SOC的特点,大部分游戏会优先选择末日、冰雪、野兽、狩猎、超自然等带有强烈生存元素的题材,比如《辐射》和《明日之后》就是末日题材代表。这些题材能够激发起玩家最原始的生存本能,进而带来更加强烈的沉浸感。

从玩法的角度来说,传统SOC基本仅包含生存、开放世界探索以及建造这三种玩法,但自从《地平线》《幻兽帕鲁》等产品陆续推出,SOC品类也开始向玩法融合迈进,比如前不久曝光的《荒野起源》,就将自动化生产、养成等玩法搭载到了游戏之中,除此之外,《腐蚀》则是加入了PVP要素,这些多元素融合让游戏体验变得更加丰富。

不过,新时代SOC的争议也在于此,部分玩家认为,更多玩法的融合让游戏内容变得充实,可玩性更强;也有玩家表示,过多的要素反而破坏了SOC最有魅力的核心循环,模糊了游戏重点。总的来说,这些争议目前还在持续,可能直到下一个现象级SOC游戏诞生之际才能有答案。

带着这样的背景再来看《荒原曙光》,从游戏设定上看,《荒原曙光》有着明显的后启示录风格,其故事发生在近未来,由于环境污染、食物短缺等问题,浮空城载着幸存人类远离了大地,当大地污染褪去,人们推出了延续文明火种的伊甸园计划,开始计划重返大地恢复文明建设。玩家作为计划的一员,将开始在荒原上一边生存战斗,一边建设家园。



整个游戏背景聚焦原始生存题材,更偏传统SOC设定,没有太过复杂的世界观要素,反而降低了玩家的理解门槛,进而能快速进入SOC的核心循环。

同样的,契合故事设定,《荒原曙光》的美术风格也走写实路线,着重刻画大陆不同风格的地貌。比如在北部雪原,地表和植被都被冰雪覆盖,深入腹地,动物也会被冻成冰,玩家还会面临更强的暴风雪。因此,在这一区域,资源开采也受到影响,需要更换更加坚硬的工具;而海岛则气候炎热,在这一区域,玩家会因为长期处于日光下被晒伤,进入持续掉血状态。

凭借多变的区域环境系统、和“生存”相关的细节设计,《荒原曙光》既进一步放大了题材的潜力,同时也能给玩家带来一些差异化体验,增强原始生存的沉浸感。整体来说,这种返璞归真的题材设定,放到浮躁的时代之下,反而能放大自身的独特魅力。



区域设计打破玩法上限,MMO玩法增强社交属性

说完世界观和背景,再来看看游戏玩法。令我们感到惊讶的是,《荒原曙光》的玩法与其区域环境系统有着非常强的连接性,目前,《荒原曙光》一共开放了五个各具特色的地域,又根据地域的特点衍生出了不同种类的资源、物种和生存机制。其中两种,就如我们上面提到的雪原和海岛,除此之外,《荒原曙光》中的无光森林区域也颇具特色,在这一区域内,玩家的视野能见度会缩小,并且增加了“恐惧值”这一生存指标,当玩家的恐惧值增加到顶点,玩家就会损失大量生命值,并且影响后续行动,因此只能通过照明工具来化解危机。

但相对的,无光森林中的生物则已经适应了环境,在黑暗中几乎不受影响,并且还可能受到光源的刺激对玩家进行主动攻击,进一步增强了玩家的生存危机。这一设定其实和《饥荒》夜晚生存的设定有异曲同工之妙,一定程度上也能降低玩家的理解门槛,并且由于区域多样化的设计,不会降低游戏新鲜感。



另外需要补充的一点是,在整个游戏过程中,玩家可以给出的解法不止一种,比如光源就可以通过制作火炬等照明工具或者采摘自发光植物等方式获取,由此带来了更高的自由度。



值得一提的是,《荒原曙光》公测版本的第一章命名为“无光版”,即我们前面提到的“无光森林”为游戏主战场,想要查明黑暗天灾的源头,就需要玩家深入暗林。而针对这一版本,《荒原曙光》对“生存挑战”进行了大幅升级,以服务器为单位,上千玩家将会一起组建防线和家园。目前,《荒原曙光》设立有18个服务器,每个服务器中的玩家在地图中进行探索的同时,还能同时享受社交的乐趣,形成正反馈

在建造玩法上,《荒原曙光》最多可允许60名玩家同时在一个大世界中进行建造,建造方式遵循传统SOC的流程,玩家需要先购买并放置领地地块,才能在此基础上进行建造。但与传统SOC中所有建造过程都需要玩家手动操作的情况相比,《荒原曙光》又做出了一些轻量化的设计,其中最亮眼的,就是《荒原曙光》将家园建筑设计成了一个可移动据点——在《荒原曙光》中,玩家经常需要搬家来提高游戏效率,每当玩家到新的区域探险时,玩家可以通过一键搬家无损回收资源,再次部署时也可以一键完整复原之前的家园布局

此外,为了增强社交性,《荒原曙光》也提供了共建小组玩法和滑索玩法,玩家之间可以组成小组,小组成员可以在共建领地内自由建造,且玩家间也可以通过滑索实现从自己基地到其他玩家基地的快速移动。



体验到这里,可以看到《荒原曙光》想要让玩家品尝到“原汁原味”的SOC核心循环魅力的战略目标,不过同时,《荒原曙光》也尝试在传统SOC框架内做加法来给游戏增添一些特色。比如,《荒原曙光》参考了MMO游戏的一些设计,在大世界中增加了一些独立的副本入口作为关键材料的产出途径。如战斗副本还提供了组队讨伐的选项,是一个相当传统的MMO设计。此外,《荒原曙光》还在大世界中放置了类似《艾尔登法环》的迷雾门,并且融入了MMO游戏中“世界Boss”的概念,所有玩家都可以直接穿过迷雾门和Boss进行战斗,进而获得丰富的战斗奖励。



副本之外,《荒原曙光》还在大世界上散落了诸多可刷新的宝箱、精英Boss等,能给予玩家更丰富的内容体验。

当然,谈及MMO,就少不了养成。《荒原曙光》的另一大特色就是宠物系统。在《荒原曙光》之中,几乎所有的动物(包括Boss)都能抓来当宠物,这些宠物基本上分为三类:萌宠、坐骑、随从。萌宠包括兔子、仙鹤、水母这类动物,主要起卖萌和装饰作用,可以给玩家提供一些心情值;坐骑主要是犀牛、鹿、山羊这种能够骑乘的动物,方便玩家在大世界中移动;随从则是狼、狐狸这类具有攻击性的动物,能够辅助玩家战斗。



目前,《荒原曙光》中可做宠物的动物有49种,每种动物都有不同的稀有度、天赋、技能和成就任务。稀有度高的宠物有更强力的天赋和技能,能帮助玩家极大减轻探索或战斗压力;完成该宠物的成就任务也能获得更高的奖励。

目前游戏中获取宠物的方式主要有三种,一种是把野生动物耗到低血量并引入陷阱,搬回自己的领地,陷阱可以在工作台制作或商城购买获得;另一种是借助捕捉道具,这类捕捉道具只能在伙伴商城购买;第三种就是直接购买商城中的伙伴礼包,不过这类礼包通常是服务于新手玩家,只能购买一次。



从实际感受来说,《荒原曙光》之中的资源和养成部分是主要付费点,资源自不必多说,为了更好的实现生存,如伤药武器宠物口粮等是必备物品;养成方面,游戏不仅提供了宠物养成,还包含人物外观、建筑外观、战印召唤等等,其中战印可以理解为增强宠物能力的纹章,也可以变相增强人物战力。人物和建筑外观没有任何加成,但在一个具有生活玩法和社交属性的游戏中,这两个付费点位的设计也是非常合理的。



另外,《荒原曙光》还有一个重要的货币流通机制,那就是MMO游戏中常见的交易系统。玩家可以在交易中心上架道具,设定最高价和最低价,想要购买的玩家可以花费人民币充值金币在交易中心进行交易,成交后会扣除手续费。

当然,为了避免交易行加速游戏内容的消耗,玩家需要先满足购买各类道具或装备的门槛,或者提交一些稀有物品进行提前解锁,不过想要获得稀有物品同样有难度,这就极大避免了一些新手通过“钞能力”直接飞升,进而破坏游戏平衡的情况



结语

由于篇幅原因,《荒原曙光》中还有一些值得说道的点没有展开讲,比如其除了SOC和MMO等系列玩法之外,还融入了PVP、爬塔等竞技性玩法,以及钓鱼、种植、图鉴收集等生活类玩法。在游戏表现上,也是加入了丰富的剧情演出。从《荒原曙光》的角度讲,以上这些要素的加入都是想要在不破坏SOC核心循环的基础上进一步丰富游戏内容和体验,增强长尾效应。从表现上来说,由于SOC品类本身拥有极强的包容性,再加上MMO类玩法也非常适配SOC,二者融合效果的确让人眼前一亮。

但作为一款手游,《荒原曙光》很可惜的一点是并没有跳出重肝重氪的环境——无论是新手教程结束之后就弹出的完整商城渠道,还是强数值、强对抗的玩法属性,都意味着《荒原曙光》的核心目标群体依然是头部大R玩家。那么在经过一段时间的筛选后,普通玩家很有可能会流失。

不过,好消息是,我们看到《荒原曙光》在尝试解决SOC手游固有的重肝重氪弊病,比如选择理解门槛低的荒野求生题材和后启示录风格,它们本身就有比较庞大的用户基础,能够给游戏带来前期流量;第二,为了满足大量玩家同服游戏,设计了足够丰富的区域地貌,区域特点和玩法的多样化结合,可以为玩家提供丰富的新鲜感;第三,通过增加不同类型的玩法实现游戏的平衡性。比如增加MMO等中重度玩法来满足竞技类、追求刺激感玩家们的体验,增加生活玩法来满足轻度和休闲玩家们的需求。这些前置细节都做到位了之后,后续就要看《荒原曙光》是否能够持续引入更多的新鲜血液,让整个游戏生态维持良性发展。

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