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乐元素预研项目被砍,游戏行业裁员潮仍在持续,降本的尽头是什么

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扬帆出海 作者丨八字

最近,一位游戏员工在脉脉上实名吐槽的话题冲上了脉脉的话题排行榜TOP1。此员工来自乐元素,称公司名为OX的白银工作室UE5二游年底砍项目裁员、且被裁员工没有年终绩效,引发一众讨论。



结合白银工作室、UE5、二次元游戏等关键词,不难联想到乐元素5月首曝的侦探题材二游《白银之城》。游戏在B站首曝的pv和实际展示视频已收获近700万播放量,反响相当热烈。因此,这一话题下众说纷纭,许多玩家和从业者在观望《白银之城》研发是否出了问题。



面对舆论,一位实名的白银工作室的HR迅速站了出来,澄清话题内容:游戏研发顺利;确实存在部分未转岗的离职员工,只拿了n+1没有年终奖,但“离职的绝大部分员工都按照offer上约定的绩效补了年终奖”。并入《白银之城》项目组的员工,全年绩效发放不受任何影响。



在澄清的最后,这位HR反客为主,给游戏招聘打了波广告。在乐元素的官网,我们也能看到《白银之城》项目仍有大量岗位待招。总而言之,OX项目裁员终止,重点项目仍在扩张,可见公司内部资源的倾向。



这种倾斜资源、集中优势的业务调整,已成为当下许多游戏公司普遍采用的策略。随着游戏行业深陷存量市场,竞争愈发激烈,厂商们选择收缩研发战线,把资源集中到最核心、最有潜力的项目上。精简项目的同时,裁员、合并、重组也屡见不鲜,诸多工作室迎来整组裁员。

裁员合并重心项目,集中一点指向爆款

作为在竞争中脱颖而出的项目,《白银之城》项目对乐元素有着战略性的重要意义。其初曝光时,便通过独特美术风格、维多利亚时代与魔法的背景、侦探题材等亮点,在一众开放世界项目中突出重围,引来大量关注。官方账号仅凭一条视频涨粉34万,视频播放量超600万,成绩相当亮眼。



PV优秀曝光度的背后,是游戏别具一格的美术风格。用两个词来形容的话,一是写实,二是细腻。游戏并没有选择二次元游戏常见的日系风格,而是结合侦探这一题材,打造出颇具英伦味的维多利亚美术风格。人物身上的衣物布料质感明显,偏向写实风格;都市内的街道建筑呈现出蒸汽朋克式的暖黄色调,渲染风格也同样较为写实。



(可以看出不同布料材质差异的服装)

而主人公行走时随动作飘动的发丝、街道水洼中的倒影和光影效果、形形色色的路人NPC们、进出建筑时无需黑屏加载等,游戏内的诸多细节用细腻的笔触向我们勾勒了一个充实、丰富的世界。为达成这种效果,必然需要大量的人员和资源投入。在市场紧缩、追求降本增效的当下,裁撤其他产品、将资源向少数头部项目倾斜成为了许多游戏公司的选择。

因此,许多项目尽管在测试期间备受期待,也可能因为不符合公司的整体发展需要而被最终放弃。伴随项目裁撤而来的便是研发岗位的大幅裁员。根据GDC(Game Industry Layoffs)的统计,2024年全球游戏公司共裁员1.46万人,相比 2023 年的 105万人上升了约40%,其中包括动视暴雪、unity、索尼、ea、亚马逊等海外游戏大厂。



海外游戏厂商的裁员潮外,许多国内厂商也开始裁撤旗下的欧美工作室和产品项目,进行海外收缩。如网易宣布关闭Bad Brain Game Studios,腾讯重组Sumo Group、Techland以及拳头游戏,Supercell也关闭了Space Ape、NextBeat等工作室。



大刀阔斧砍掉多余项目,集中打造重点产品的成功案例就如Supercell。这家公司对长线爆款产品有着非同一般的执着,许多项目即使测试成绩不错,但不符合长青产品预期就会被砍掉。公司在斩获5个全球爆款后连续5年没有发布新作,反而再次把目光投回了成熟产品。已上线9年的《皇室战争》在今年加入新系统后,7月4日的峰值日收入超过了3800万元,创下了自2021年12月之后的最高纪录。



游戏行业已从蓝海进入红海,当下的游戏公司更加追求确定性的回报,倾向已被验证的长青产品或具有头部潜力的项目。而这份降本增效的保守氛围或许也是先前游戏市场高速增长后的调整,行业正处在转型期,公司也随之选择转变战略。

整体项目趋向保守,3A试错成本巨大

除了收缩战线、集中资源的趋势,裁员潮的持续还和品类变迁有关,如今游戏厂商青睐的项目品类与过去有所不同,举例来说,3A游戏,可谓是顶级品质游戏的代名词,也是许多制作公司一直追求的目标。但大量的投资、大量的时间、大量的资源需求也带来了漫长的制作周期和高昂的风险,很多公司已经不愿、也不能再承担这样的试错成本



于是,许多传统3a和重度游戏的工作室开始面临裁员危机。去年8月份,索尼裁员传统3A工作室Bungie,在研的《失落星船:马拉松》跳票;去年10月份,《星鸣特工》暴死后,索尼宣布关闭Neon Koi 和 Firewalk Studios两大工作室;



腾讯旗下制作了《沙丘:觉醒》的挪威游戏公司Funcom也宣布进行重组裁员。作为裁员的一部分,The Outsiders和Funcom Stockholm两家工作室被迫关闭。前者手里正在开发的《金属地狱歌手》项目受波及而停止,后者制作的生存建造游戏《夜族崛起》(V-Rising)2022年在steam发布后首周累计销量就超过100万份,同时在线人数一度超过《艾尔顿法环》,但仍然不抵游戏公司收缩工作室、对高投入游戏项目愈发谨慎的趋势。



因高投入投资而陷入危机的鲜活案例便是来自瑞典的EmbracerGroup。这一集团曾在2017年8月到2023年1月期间,短短五年半的时间里进行了89项并购交易,花费重金收购大量的工作室和发行商,包括水晶动力、Eidos蒙特利尔等等,拥有超过120家工作室和900多个IP,包括《无主之地》《古墓丽影》《天国:拯救》甚至《指环王》等知名IP。



巨大的成本压力以及难以估计的回报率使公司开始入不敷出,最终不得不放弃一部分项目并直接关闭44家工作室,部分顶级工作室则被再次出售,如《僵尸世界大战》开发商佩剑互动、《无主之地》游戏开发商Gearbox等。



在这场变动后,Embracer集团痛定思痛,拆分成了三个定位不同的独立上市公司:Asmodee,Coffee Stain & Friends和Fellowship Entertainment。Asmodee手握《卡坦岛》《星球大战:无限》、《漫威群英传》等桌游、卡牌游戏,聚焦于相对成熟,受经济周期影响较小的桌游市场;Coffee Stain & Friends拥有《模拟山羊》、《幸福工厂》等多个备受好评的系列,走的是以小博大的高品质独立游戏路线



而开发周期长、风险高的3A开发任务,由Fellowship Entertainment继承。在裁员风波中几乎没受影响的战马团队于今年2月推出《天国:拯救 2》,全球销量已破400万。《古墓丽影 4–6 》《求生之路2》的重制版也预计在2025/2026年发布。公司以大型IP游戏为核心,若是大作成功便能带来巨额回报,但失败也可能再次带来灭顶危机。这家聚焦3A和大作IP的公司依然背负着高风险的重担。



值得一提的是,今年的许多爆款游戏都是靠着相对“小成本”的投入获得了大批玩家的青睐。11月18日凌晨,TGA公布了入围游戏名单,提名2025年年度最佳游戏的6部游戏中有3部都是成本相对不高的独立游戏。而提名游戏中的《天国:拯救2》和《33号远征队》都是有不小投入,但仍没有达到3A标准的高品质游戏,其中能被视作传统3A的只剩《死亡搁浅2》。



3A大作风险愈发难以承担的当下,更加灵活、成本可控的高规格独立游戏展露出了头角。例如今年打破纪录提名了12个TGA奖项的《33号远征队》,融合即时动作、QTE 与回合制战斗,再次扩充了JRPG 边界,包含叙事诡计的剧情和独特的光影美术也颇有亮点,斩获一众好评。



当巨额的资金与漫长的时间并不能带来确切的回报,高投入、高风险、低容错率的传统模式也会随之改变。高规格独立游戏或许能凭借更短的开发周期和更迅速的市场嗅觉,为游戏行业带来创新和突破。

蓝海市场仍有潜力,大厂扎堆同类赛道

一面节流,一面开源。重组传统工作室的同时,许多厂商也在寻求增量市场,抢占蓝海赛道,项目便多集中在新兴热门品类。如去年《幻兽帕鲁》《雾锁王国》爆火后,国内涌出一批开放世界生存建造(SOC)品类游戏。腾讯推出《荒野起源》《失控进化》、网易有《七日世界》、灵犀有《荒原曙光》,都在SOC赛道摩拳擦掌。



而今年的品类关键词则是“搜打撤”、“动森like”。前有《三角洲行动》《逃离鸭科夫》《ARC:Raiders》爆款频出,后有大厂三足鼎立:网易《星绘友晴天》、米哈游《星布谷地》、腾讯《粒粒的小人国》,都聚焦生活模拟+玩法,积极打造长青全民性游戏。在竞争愈发激烈,大家逐渐“卷不动”的当下,打造“舒适感”和营造非竞争社交关系的游戏或许是一条颇有潜力的赛道。



说到非竞争社交,多人合作游戏今年也释放出了不小的能量。据海外数据分析机构Alinea Analytics,2019年Steam平台“合作类游戏”总营收约为35亿美元,2022年增至约60亿美元,到了2025年则创下70亿美元的历史新高,几乎是翻了一番。而这想必还不是多人合作游戏的上限,这一品类仍有很大的增长空间。



无论是发售两个月销量就突破1000万的《PEAK》《R.E.P.O》,还是上线一个月收入6000万的《RVThereYet?》,社交驱动的合作类游戏愈发热门。在有趣玩法+休闲风外,合作游戏既能用微恐题材扩展品类边界,用多人合作分摊恐惧,如《恐鬼症》《致命公司》等作品;也能在老牌传统项目里大放异彩,如《RUST》《The Forest》等SOC游戏。

而不管是轻度品类还是重度游戏,什么似乎都能与合作玩法结合一下再翻出新花样。比如鹰角出品的《泡姆泡姆》融合三消和多人合作平台跳跃,单人解谜冒险的小小梦魇第三作变成双人合作模式,《怪物猎人:荒野》也早就有加入多人合作要素。甚至近期好评如潮的搜打撤PVE《逃离鸭科夫》,玩家的最大呼声也是“加入联机模式”。合作游戏,也许是当下的“万金油”品类。

结语

今年的游戏行业市场环境虽有所回暖,但大部分的厂商还是偏向保守防御。一方面,公司通过裁员、业务收缩等手段节流,储备能量应对市场变化;另一方面也在积极开源寻找蓝海赛道,探索扩圈机会。2025年的游戏行业,仍在动荡中寻找机遇。

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