来源:滚动播报
(来源:文旅中国)
近年来,随着文化数字化战略的浪潮奔涌,数字技术与文化产业的“破壁融合”迈向纵深,其中,游戏产业凭借其独特的交互魅力与广泛的用户基础,正在成为推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展的重要载体。近日,网龙旗下经典网游IP《征服》与敦煌古城展开深度联动,上线全新职业“侠客”,推出年度资料片《侠骨豪情》,以数字化手段构建丝路江湖,将敦煌艺术元素熔铸于新职业、新场景与任务剧情中,引起玩家关注,也为中华优秀传统文化传承及数字文旅创新发展提供了可借鉴的“破圈”样本。
数字笔墨,绘就敦煌文化新生
黄沙漫卷,驼铃悠远。在《侠骨豪情》的世界中,一幅横贯丝路、融汇敦煌的西域江湖画卷正徐徐展开。通过数字技术,游戏将敦煌壁画的流光色彩与石窟雕塑的磅礴气韵,精妙熔铸于新职业“侠客”之中,更在全新地图“天沙关”的辽阔地貌上重现了楼兰遗迹的沧桑与风沙镇的烟火。玩家在探索秘境、守护商队、化解部族纷争的沉浸式任务中,不再做历史的“旁观者”,而是成为丝路文明的亲历“体验者”。
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这一设计打破了传统文化传播的单向模式,以可游可玩的数字化场景,实现了敦煌文化从静态到动态的创造性转化,更借助游戏这一大众媒介,尤其是《征服》此类拥有全球版本与20余年沉淀的网游,以更通俗、更富情感体验的游戏化叙事进行传播,这一方式大大拓展了敦煌文化的触达范围。
虚实相生,创新文旅融合新路
游戏不仅在数字技术层面赋能了传统文化传播,随着“游戏+文旅”的融合模式逐步兴起,线上体验带动线下实体参与的新风尚也在悄然成型。据《征服》项目组介绍,此次联动还创新推出“预约资料片解锁实体门票”活动。这正是这一趋势的生动体现——它精准捕捉玩家在虚拟世界中萌发的文化兴趣,并将其有效转化为走向现实场景、亲身体验的文化行为。
前不久,网龙旗下另一经典IP《魔域》与武夷山联动,将“碧水丹山”与千年茶韵融入数字世界,实现了对当地文旅的有效赋能;《王者荣耀》的“敦煌飞天音乐会”则通过线下演艺与线上直播的结合,成功吸引了310万线上观众与1.6万名现场游客。这一系列的创新实践共同印证了一个趋势,游戏正成为连接虚拟与现实、引导文化消费的新枢纽。此类“从线上到线下”的运营思路,也为数字文旅产业提供了可复制的引流模型,有望为传统文化景区的活化与振兴,开辟更具可持续性的发展路径。
文明对话,助力优秀传统文化远航
作为“第九艺术”,游戏也正在国家文化软实力的构建中扮演着日益重要的角色。据悉,曾被誉为“中国人自己的武侠网游”的《征服》海外版于2004年上线,并成为首个获得美国E3组委会推荐的中国网络游戏。一直以来,《征服》始终致力于将中华文化元素融入游戏内容。无论是早期通过“全球花魁大赛”等方式向世界展示东方风情,还是此次与敦煌的联动,《征服》都在实现一次跨越时空的“文明对话”。
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有业界人士曾评价,像《黑神话:悟空》这样成功的文化产品,标志着“文化故事的消费和体验正在发生转变”,并证明了中国已具备创造引发全球共鸣的文化产品的能力。
当国产游戏能持续输出如“侠之大者,为国为民”的精神内核与如敦煌般璀璨的文化意象时,它便不只是商品,更是促进文明互鉴、提升国家文化影响力的“数字使者”。相信这些优秀游戏IP的发展轨迹,正深度融入文化强国建设的宏伟蓝图,见证中华文明在数字时代的绽放与远航。
(配图由受访者提供)
责编:宾朋
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