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自从上次分享“生化战士杯”,小编就了解了,传统的乐高 MOC 题材根本无法满足 AFOL 玩家们,从乐高生化战士停产这么多年仍然大受追捧这点也能看得出来。
因此,总有人喜欢挑战怪异、恐怖、甚至让人不安的题材。
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尤其是当积木遇上克苏鲁这种以“未知”“不可理解”闻名的恐怖体系,就会产生一些既震撼、又让人说不出话的作品。
这些创作者用乐高把这种“无法理解的存在”具体化:一根怪异的触手、一只不该长在那里的眼睛,甚至没有任何形状,只剩下压迫感和未知感。
今天,让我们来一起欣赏下全网最克苏鲁的乐高作品。
Shannon Sproule《雕像前的集会》
一群神秘的教徒聚集在怪异的雕像前,氛围压抑而未知。
没有说明,没有故事背景,正因为看不懂,才让人不安。
这就是克苏鲁风格的精髓:恐惧来自于没有答案。
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Nathan Don《外神》
在克苏鲁体系中,“外神”不属于地球,也不属于任何维度。
它们不需要有清楚的形态,只需要让人类无法理解。
多眼睛、触手、混乱的结构,视觉上就让人意识到:这是无法沟通的存在。
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alex_mocs《乌尔的召唤》
一只类似鱿鱼与青蛙混合的怪物在吹笛子,而笛声不是音乐,而是“灾难的信号”。
世界的毁灭往往不是刻意的,而是意外召唤来的。
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Ivan Martnov《伊斯族生物》
能把自己的意识塞进别人的身体。在它眼里,人类只是一次性“载体”。
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Ivan Martnov《克苏鲁的星族后裔》
克苏鲁的小弟。
触手+深海+黑暗+无法解释的形态=标准的克苏鲁配方。
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《红树林的沼泽惊魂》
克苏鲁的思想中有明显的种族主义。多元社会为了保持和平,需要向沼泽深处的触手怪献祭鳄鱼。既有克苏鲁的阴影,也带了现代幽默。
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Toni A.《圣·阿布霍洛斯》
这是属于“你看不明白,但你知道它不对劲”的那种怪物。
不用吓人,不用血腥,只有心理不适的沉重感。
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【VB】《魔王阿斯莫德乌斯》
传说能回应所有提问的恶魔。
但看起来完全不值得靠近,因为得到答案的代价可能比未知更可怕。
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Fedde Barendrecht,常年专注克苏鲁风作品。
《奈亚拉托提普》
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《深渊憎恶》
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形式混乱、思路怪异,是克苏鲁混沌的积木表达。
Bart De Dobbelaer — 克苏鲁氛围天花板
《克苏鲁的觉醒》
克苏鲁从沉没的城市苏醒,压迫感十足。
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《格拉堡惊魂》
教徒、祭祀、怪物、外星结构……所有克苏鲁符号一次性出现。
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Carl Merriam《海之疯狂》
比较早期的克苏鲁乐高造型。
虽然不完全恐怖,但有种“可爱却不适合放床头”的微妙气氛。
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Joss Ivanwood《达贡,大利维坦》
一只海神立在海面之上,人类面对它显得渺小到几乎不存在。
这是克苏鲁最典型的恐惧:
我们改变不了任何事。
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克苏鲁的恐怖,不在于怪物本身,而在于现实:
宇宙巨大,人类渺小。
而这些乐高作品,则把这种看不见的恐惧,变成了可以看见的形状。
如果你看完不是害怕,而是在想:
“这颗零件哪里买?”
那你已经理解克苏鲁的另一面:
不是恐惧,而是好奇。
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