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尺度爆表,脏话漫天,却口碑爆棚,近期最佳

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  • 题图 / 超英派遣中心
  • 年度黑马来了

近些年,影视领域的超英题材屡屡碰壁,观众已疲于套路化的英雄叙事。然而在游戏领域,这一题材正值火热,《漫威蜘蛛侠》等大作频显。最近又有一款名为《超英派遣中心》的超英题材游戏脱颖而出,10天销售百万份,Steam好评率96%,玩家在线峰值达22万。



这款游戏由AdHoc工作室开发,没有大厂做靠山,也没有超英IP引流,初见时最吸睛的便是其r18的标签,游戏里的确“F”word满天飞,还有许多大尺度台词和画面。但只靠这些噱头就能成为玩家口中的年度黑马?当然不行。



在这些成人向内容以外,《超英派遣中心》凭借视角独特的题材叙事、高度沉浸的互动玩法让玩家上头。也正是这“追剧”和“玩游戏”双重乐趣叠加,即便分集发售带来不小争议,该作仍达成远超市场预期的成绩。

玩游戏× 看动画√

在视听体验上,《超英派遣中心》让玩家感觉像是观看了一部优质动画剧集。

该作官方定位是“超级英雄职场喜剧”,共分为八个章节,自发售日开始以每周两章的频率更新。全作画面风格都透着纯正的美漫味道,人物造型各有特色也贴合超英设定,剧情动画更是在游戏里比重极大,且制作十分精良。



一开始,游戏就为玩家贴心备好“电影化”和“互动式”两个模式供其选择,进入“电影化”模式就会自动略过剧情动画里的QTE,直接进入纯享观影状态。最直观的便是纯属的制作技术,角色动作流畅自然、微表情和口型等细节丰富,战斗分镜设计和镜头切换节奏利落。



剧情层面,游戏里围绕退居幕后的主角开启双线叙事,一边是平凡真实又好笑的职场日常,一边深挖牵扯颇多的复杂过往。两条故事线明暗交织、共同推进,逐步丰满主角及其他英雄的形象和关系,最终撑起出色的群像塑造——



职场上看似颓废又毒舌的男主,在身为超级英雄时甘愿为保护城市倾尽家财、屡屡负伤,他所带领的“吊车尾”超英小队看似每个人都是难管教的“问题儿童”,随着剧情推进就会各自展现魅力。



一些细节上,玩家还会发现《超英派遣中心》文本量不仅大且水准高,编剧确保叙事流畅度的同时,又将许多有关职场和超英题材的趣梗融入其中,待玩家回味时就像彩蛋般纷纷冒头,带来惊喜和乐趣。

从游戏表现来看,剧集般的观感与其分集发行的模式的确适配,让玩家在游戏体验过程中感受到“追剧”的乐趣,为游戏带来持续性的话题热度。与此同时,这种发售模式也是一把双刃剑,极其需要团队能力为之兜底,否则由此引发的玩家不满只会让游戏口碑崩塌。





AdHoc的底气则来自于团队创始人都曾是Telltale Games的精锐。Telltale Games是最擅长制作互动叙事游戏的公司之一,曾推出《行尸走肉》《与狼同行》等多部经典作品。随着核心成员再聚,团队多年来积累的丰厚经验最终也传递到了AdHoc。《超英派遣中心》终章发布后新增上万条玩家评价,但是总体好评率依旧维持在95%左右。



当然这并非意味着AdHoc只是再次重走Telltale的老路。眼下《超英派遣中心》获得的海量玩家好评并不全是来自剧情动画的视听感受,其作为一款互动影游的核心竞争力还是在于叙事性与游戏性的完美结合,这当中除了经验的积累,也有创新和尝试的努力。

沉浸式“退休”超英体验

2012年,Telltale推出互动影游里程碑级别作品《行尸走肉》,以出色的游戏叙事让无数玩家泪洒键盘,如此强烈的沉浸感,正是来自于游戏中设置的玩家选择所带来的参与度,使之深度带入角色和剧情。这套互动机制同样沿用到了《超英派遣中心》。

在游戏中,玩家并非单纯站在男主视角的旁观者,而是切切实实的参与者。换句话说,男主所经历的正是玩家所经历的,职场琐事小到要不要在上厕所的时候和新同事碰拳,大到末位淘汰时决定别人的去留。



甚至连主角感情线也将由玩家操纵,一边是金发碧眼的女超人,一边是叛逆个性的隐身女,你想选谁?





这些或大或小的选择都影响着后续角色关系和剧情走向,更重要的是,《超英派遣中心》相比Telltale过往作品拥有更丰富的支线展开,或许正是玩家的选择便把昔日队友变成了未来敌人,将故事引向截然不同的结局。这种掌控故事发展的反馈感,让玩家们逐步沉浸于故事当中,从而对后续游戏内容越发期待。



不过作为调度员,男主的本职工作还是坐在工位上盯着电脑屏幕,时刻关注城区地图里弹出的警报并及时安排英雄前往解决事件。这个派遣环节便是需要玩家全程亲手操作的新玩法,通过英雄选择或配队完成五维图范围判定。



虽然这是需要在单独页面进行的游戏操作,但由于男主的调度员身份,该玩法页面和剧情画面之间过度很流畅。玩家进行派遣工作期间会存在大量角色互动,诸如团队成员互怼、男主的吐槽等等,有些特殊事件还会触发隐藏剧情,帮助玩家进一步了解角色能力、性格及人际关系。



派遣玩法当中还包含一个走格子的小游戏,玩家可以借此帮助英雄们解决事件,从而提升事件参与度。这在紧急情况下最具代入感,耳边传来队友催促声仿佛自己就是其中一员。这些持续不断的小互动,确保了玩家始终有事可做,也增强了剧情体验和沉浸感。从创作思路来看,这恰恰也是AdHoc团队吸取Telltale过往教训的证明。



曾经Telltale由于游戏玩法过于固定,导致玩家感到厌倦而大量流失。在《超英派遣中心》里,AdHoc便有意识提升游戏可玩性,加强玩法和剧情的结合。这次尝试带来的影响显而易见,新玩法加入让游戏体验不再枯燥,量大且有趣的游戏文本也让玩家更有二刷三刷有了动力。

作为AdHoc团队组建后推出的首个游戏,《超英派遣中心》的火爆程度完全超出他们的意料,面对粉丝们对开发续作的呼声和期待,AdHoc管理层也不得不将这一计划纳入考虑,为主角配音的演员Aaron Paul也谈及了项目的前景和以及制作续集的可能性。回头来看,半个多月前许多玩家都从没听说过《超英派遣中心》,到如今一点一点深入故事,喜欢上其中各色角色,最终期待着看到未来的他们,这或许就是叙事游戏魅力的最佳诠释。

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