据说终有一日,人工智能将取代人类所有的工作,21世纪的产业将会迎来颠覆性的变化。然而,在比拼人类核心能力的电子竞技领域,这一项目将长久存在。11月15日,在釜山BEXCO举行的“2025游戏文化论坛”上,LCK事务总长李正勋表示:“竞技水平对赛事人气具有决定性影响。”
李正勋强调,始终保持全球顶级竞争力的韩国电子竞技,未来仍将维持其领先地位。他解释道:“从过去到现在,韩国选手在电竞赛事中始终表现突出。为此,不少海外从业者专程前来韩国考察学习。”
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据他透露,今年《英雄联盟》全球总决赛在韩国YouTube平台创下120万同时在线观看人数,位列直播观看史第二位。榜首是去年实施紧急状态期间的MBC新闻播报。“若计入SOOP、Chzzk及共同转播等渠道,观看规模预计达150万至300万人,相当于韩国约5%人口同时收看了同一内容。”
李正勋特别指出,明星选手Faker的全球影响力已超越传统体育明星。“不论在哪个国家,Faker选手走在街上不到10秒就会被认出来,索取签名和合影的要求络绎不绝。”对于外界担忧Faker退役会影响联赛发展,他乐观表示:“正如乔丹退役后NBA依然涌现新星,LCK也必将如此。”
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针对当前由游戏公司主导电竞赛事的运营模式,他分析道:“《星际争霸》时代由OGN和韩国电子竞技协会主导,但那时IP概念尚未成熟。电子竞技由IP持有者主导是必然趋势。怀念过去就像怀念在盗版网站下载音乐的时代一样不合时宜。”
李事务总长指出:“LCK的收视数据远超国内四大职业体育联赛(足球、棒球、篮球、排球)。传统体育赛事几乎全靠国内收视,而LCK的海外观众占比高达60%。”
他特别澄清不应将电竞与游戏产业混为一谈:“电竞虽源自游戏,且是游戏最有效的推广方式,但已独立于游戏概念。游戏属于‘产业’范畴,而电竞应定位为‘体育’。混淆这个概念反而会阻碍行业发展。”同时补充道:“虽然游戏人气是电竞发展的基础,但电子竞技本身需要专业的转播技术和联赛运营体系作为支撑。”
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前DRX教练Hirai在分享选手选拔经验时表示:“除了技术水平,性格特质与发展潜力同样关键。”曾发掘Keria、Bdd等明星选手的他详细说明:“我们通过多层筛选和线上线下测试,全面评估选手的实力、职业态度、临场应变能力、位置专项技能及学习反馈能力。”
Hirai教练介绍了LCK运用数据量化分析选手表现的经验:“完善的长周期数据管理系统能显著提升选材效率。”他透露曾为构建更精准的评估模型专程请教大学学者,并强调:“对于遗漏的人才,必须持续反思改进评估体系。”
谈及选手培养,他指出选手在密集赛程中承受着巨大身心压力:“成绩波动易影响心理状态,因此心态管理与健康维护是打造强队的关键。甚至鼠标灵敏度等设备细节的个性化调整,都能直接影响竞技表现。”他主张建立包含体能管理、居家训练、心理辅导、团队建设在内的综合保障体系。
Hirai教练还展望了电竞的教育价值:“电竞是跨越年龄性别的大众娱乐方式,期待它能发展成为全民共享的文化载体。”
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本次论坛在G-STAR 2025展会期间举办,由文化体育观光部与韩国内容振兴院共同主办,游戏科学研究院与韩国游戏产业协会协办。系列活动中还举办了以“游戏创造新价值”为主题的专题讲座,探讨了改善残疾人游戏体验、AI赋能游戏可及性、包容性设计等前沿议题。由此可见,韩国对游戏电竞产业的支持已形成体系化发展,也使得LCK业界对电子竞技的未来充满信心。
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