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暴雪蓝贴:MOP 经典服 5.5.3 版本更新说明 核心说明
在 5.5.0 版本中,我们为所有专精打造更公平竞争环境时曾明确说明,许多调整只是临时性加强 —— 旨在提升弱势专精的表现,直至其自然成长或未来副本更适配其特性。以下绝大多数改动都是在撤销 5.5.0 与 5.5.1 版本中对职业的加强效果。
在雷神王座团队副本层级的推进过程中,我们的核心目标之一是确保早期施加的增益效果不会导致副本内容失去挑战性。值得注意的是,雷神王座副本中包含大量能颠覆玩法体系的变革性装备,因此我们将持续关注所有职业表现,并在必要时作出进一步调整。
以下说明中标注的数值代表相较于先前补丁所获增益的降低或提升幅度。若标注为 0 或 0%,则表示该效果已恢复至 5.4.8 版本的原版数值。
职业调整 死亡骑士
复活盟友不再消耗符能 (原为 30 点)。
在战斗中施展灵界打击后,现在会获得持续 3 秒的残余之血效果。该效果在应对致命打击机制时视为主动减伤效果。
石像鬼契约现在不会因施法卡顿而中断,将实现连续无缝施法 (错误修复)。
石像鬼契约在消失前最多可施放 26 次石像鬼打击 (错误修复)。
开发者说明:在原版《熊猫人之谜》规则下,玩家原本只能获得 25-26 次石像鬼打击。但由于存在错误,达到特定急速值时反而会减少打击次数。为此我们移除了原版中的施法限制机制,改为设置打击次数上限,在修复问题的同时保持原版最高上限不变。
5.5.0 版本中枭兽形态的伤害加成降低至 10%(原为 25%)。
5.5.0 版本中对自然之力的伤害加成降低至 3.64%(原为 9.1%)。
5.5.0 版本中对野蛮咆哮的伤害加成降低至 0%(原为 5%)。
5.5.0 版本中熊形态的伤害加成降低至 8%(原为 15%)。
冥想天赋在战斗中的精神回蓝效果提升至 55%(原为 50%)。
5.5.0 版本中对爆炸射击的伤害削减降低至 0%(原为降低 5%)。
5.5.0 版本中对奥术冲击的伤害加成降低至 5%(原为 15%)。
5.5.0 版本中对奥术弹幕的伤害加成降低至 5%(原为 19%)。
5.5.0 版本中对奥术飞弹的伤害加成降低至 5%(原为 15%)。
5.5.0 版本中对炎爆术的伤害加成降低至 15%(原为 30%)。
5.5.0 版本中对临界质量的暴击效果加成恢复至 5.4.8 版本的 1.3 倍 (原为 1.5 倍)。
5.5.1 版本中对寒冰箭的伤害加成降低至 5%(原为 15%)。
5.5.1 版本中对霜火之箭的伤害加成降低至 5%(原为 15%)。
5.5.1 版本中对冰枪术的伤害加成降低至 5%(原为 15%)。
牺牲之手不再触发公共冷却时间 (新增)。
大十字军效果已回滚至 5.2.0 版本。
大十字军现在在圣骑士躲闪或招架近战攻击,以及施展十字军打击或正义之锤时,有 12% 的几率触发 (原为躲闪或招架近战攻击时 30% 几率触发)。
5.5.0 版本中对洞察圣印攻速的加成降低至 5%(原为 10%)。
5.5.0 版本中对神圣赞美诗的治疗量削减调整为降低 50%(原为降低 35%)。
5.5.0 版本中对圣言冷却时间的削减调整为降低 25 秒 (原为降低 20 秒)。
神圣之星的治疗效果降低 15%(新增)。
神圣专精治疗祷言的基础施法时间降低 0.5 秒 (新增)。
治疗祷言的治疗效果提高 15%(新增)。
愈合祷言不再触发圣言:庇护的群体治疗效果 (新增)。
恢复持续时间延长 3 秒,总持续时间为 15 秒 (原为 12 秒)(新增)。
该改动同时提升了快速恢复天赋的直接治疗量。
修复了圣言效果未对恢复和愈合祷言提供完整 35% 加成的问题 (错误修复)。
愈合祷言现在可触发圣言:静的单体治疗效果 (新增)。
愈合祷言的光环附着目标时会刷新恢复的持续时间,但在产生治疗或跳跃时不会刷新。
光明之泉与光明涌泉的持续治疗效果现在可受益于圣言:静 (新增)。
5.5.0 版本中对暗言术:痛的伤害加成降低至 7%(原为 18%)。
5.5.0 版本中暗影形态的伤害加成降低至 7%(原为 10%)。
5.5.0 版本中对闪电箭的伤害加成降低至 5%(原为 20%)。
5.5.1 版本中对闪电链的伤害加成降低至 0%(原为 10%)。
5.5.1 版本中对聚雷的伤害加成降低至 0%(原为 10%)。
5.5.0 版本中对腐蚀术的伤害加成降低至 0%(原为 20%)。
5.5.0 版本中对痛苦无常的伤害加成降低至 0%(原为 5%)。
5.5.0 版本中对吸取灵魂的伤害加成降低至 25%(原为 50%)。
5.5.0 版本中对吸取灵魂持续伤害效果的触发加成降低至 20%(原为 40%)。
5.5.0 版本中对灾厄缠身的伤害加成降低至 25%(原为 50%)。
5.5.0 版本中对灾厄缠身持续伤害效果的触发加成降低至 10%(原为 20%)。
5.5.0 版本中对厄运灾厄的伤害加成降低至 25%(原为 50%)。
5.5.0 版本中对地狱烈火的伤害加成降低至 10%(原为 25%)。
5.5.0 版本中对献祭光环的伤害加成降低至 10%(原为 25%)。
5.5.1 版本中对灵魂之火的伤害加成降低至 10%(原为 20%)。
雷神王座 4 件套套装效果现在由鲁莽触发 (原由骷髅战旗触发)。
5.5.0 版本中对狂怒和狂暴之怒的持续时间加成降低至 0 秒 (原为 2 秒)。
5.5.0 版本中对屏障防护攻击强度系数的加成降低至 0%(原为提升 11%)。该效果使屏障防护恢复至 5.4.8 版本的 1.8 倍系数 (原临时调整为 2.0 倍)。
曼丘的 "野蛮挥砍" 现在能正确显示其目标。
在副本内打开地下城手册不再报 Lua 错误。
"黑暗之风" 现在会正确阻止骑乘。
"恐角之魂" 不再会停止锁定初始目标转而去攻击其他团队成员。
"双重挥砍" 不再会没有视觉效果就触发。
"恐角之魂" 现在可以被暗影牧师的被动技能 "暗影幻灵" 击退。
托尔托斯现在可以被所有需要从背后施放的能力从正面影响。
冰霜龙头颅施放的 "寒冰洪流" 现在会被正确归类为减益效果而非增益效果。
"寒冰洪流" 不再会以在法术持续期间死亡并被复活的玩家为目标。
英雄难度:巢穴守护者现在会施放 "尖啸"。
尝试修复了 "飞羽" 技能期间帧数过低的问题。感谢大家的反馈!
"重伤" 技能提示框不再显示为降低 0% 治疗量。
"萦绕凝视" 的虚空区域大小已被修正。
蓝光、红外线和亮光不再会将其视觉效果生成在首领场地极高处。
杜鲁姆的冰墙现在在英雄难度下会正常生成。
红外线现在会显露出猩红迷雾。
战斗在普通难度下不再会使用英雄难度独有的机制。
第二阶段现在会有 UI 元素追踪 "剩余迷雾野兽数量"。
"意志之力" 的法术视觉效果现在会正确显示。
活水体死亡时产生的 "突变池" 不再过大。
如果你自动攻击对你施加了 "畸形之血" 和 "黑色之血"debuff 的怪物,这些 debuff 将不再会被移除。
活水体死亡时产生的 "突变池" 不再有残留的视觉效果。
"意志环圈" 不再会立即爆炸。
意志魔像现在应该能对其攻击的目标正常产生更多威胁值。
"旋风" 现在会穿过整个场地。
露琳和苏恩现在有了自动攻击的动画。
点击天象雕像现在可以激活它们。
当玩家站在冰晶彗星旁边时,冰霜暗影会持续存在。
战斗第一阶段全场不再会出现奇怪的橙色地面雾气效果。
月影芙蓉的视觉效果已得到改进,并且现在能正确使踏入其中的玩家陷入沉睡。
治疗被梦魇野兽锁定的目标现在会使治疗者获得一层 "腐化治疗" 效果。
冰霜暗影的区域触发器现在应该能正确匹配其视觉效果。
如果雪怒的 "赐福轻灵" 效果激活,"潮汐之力" 会正常移动。
"霹雳" 产生的虚空区域现在正确持续 45 秒。
转场阶段不再会以错误的顺序使用技能。
"超载导能器" 现在应该不会同时超载多个导能器。
多个导能器不再会发射永不停止的 "弹跳闪电"。
"创世之材" 产生的 "生命精华" 和 "活力精华" 不再会立即消失。
小地图 UI 上显示的难度并不总是与副本实际难度匹配。
击碎者金罗克:玩家报告在 "闪电风暴" 期间出现帧数问题。
托尔托斯:玩家报告在 "落石" 和 "狂怒石息" 期间出现帧数问题。
黑暗意志:意志魔像的近战攻击产生的威胁值不足。
季鹍:"喂养幼雏" 如果没有对鸟巢施放,会卡在空中。
雷神 10/25 普通难度:在转场阶段结束时施放的 "超载导能器" 可能使超过 1 块地面区域失效。
雷神:在第一次转场阶段 (65% 血量时),所有导能器会持续不断地施放 "弹跳闪电",并且该问题会持续到第二阶段。
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