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3dsMax、Maya又发新版了,2026.3版来了

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嘘,听说了么?

Autodesk旗下的两员大将,3dsMax和Maya又更新啦,这一升级到了2026.3版本。

2026.3版本


Maya2026.3新增了用于创建程序化效果的工具,并首次在Bifrost中加入了破坏模拟的初步支持;同时对LookdevX、USD for Maya和Arnold for Maya插件进行了更新。此外,Autodesk还发布了面向小型工作室的精简版Maya Creative 2026.3。


3dsMax2026.3本次更新的规模相对较小,主要改进集中在了Conform修改器、材质切换器(Material Switcher),以及USD和Arnold插件上。

经过简短的介绍,想必宝子们对两个软件本次的更新亮点已经有了初步了解。接下来小编就带大家一起细扒一下,2026.3版本的Maya和3dsMax到底更新了什么。


Maya2026.3


01

角色绑定:新增动态几何体属性

Maya2026.3中为角色美术师提供了一系列新功能,其中包括一套名为Dynamic Geometry Attributes(动态几何属性)的工具,用于分析和可视化角色表面的形变。


这些节点能够帮助创建程序化生成的效果,例如当角色肢体移动时自动生成的动态皱纹。

  • dgaTension节点和dgaDelta节点会基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行比较,分别生成表面张力值和位置变化量。
  • 为了提供实时视觉反馈,这些节点生成的数据可以传递给dgaVisualizer节点,以热力图的形式直观显示形变信息。

  • 在最终渲染阶段,dgaToArray节点充当了计算节点与Autodesk Arnold渲染器材质系统之间的桥梁,用户能够利用逐个顶点的形变数据驱动着色器属性。

02

动画:曲线编辑器的通道集

曲线编辑器(Graph Editor)的工作流有了改进,包括新增创建通道集(Channel Sets)功能,用户可以自定义带颜色表示的动画通道合集;目的是在处理复杂绑定时减少视觉混乱,提升操作效率。


此外,动画师在使用摄像机序列器(Camera Sequencer)制作镜头时,现在能够享受更高效的工作流程。

同时,Maya还新增了一个“上下文动画”(Animate in Context)的示例项目,该功能最早在Maya 2026中推出,专为使用Autodesk Flow Production Tracking平台的用户设计,在编辑当前镜头时能直观地看到前后相邻的镜头内容,从而更好地把握整体节奏与连贯性。

03

模拟:Bifrost for Maya初步支持刚体动力学

Maya2026.3中,节点式特效构建框架Bifrost for Maya得到进一步扩展,Bifrost2.15版首次引入了对破坏模拟的初步支持。功能包含两个核心部分:布尔运算与破碎(Booleans and fracturing)和刚体动力学(rigid body dynamics)。


用户可以使用全新的布尔节点对模型进行预破碎(支持多种方法),然后通过刚体动力学将这些碎片分离、散开。

这套动力学系统基于开源的Bullet物理引擎(也用于Maya中其他模拟工具)。Bifrost逐步推出的模块化角色绑定系统也增加了包括腿部、脊柱、Aim和可变FK等多个模块。

另外,液体模拟系统也迎来了新节点,现在可以在海洋表面生成水滴和飞溅效果。

04

LookdevX for Maya新特性

材质创作插件LookdevX也已更新,LookdevX1.10进一步扩展了对MaterialX文档的支持。


现在,MaterialX文档中的图像节点(Image nodes)和曲面节点(Surface nodes)可以在UV编辑器中直接显示和使用。同时,色彩管理工作流程也得到了优化。

虽然本次更新并未在LookdevX中内置生成式AI功能,但现在已经大幅简化链接外部AI纹理生成模型的流程。用户只需提供一个JSON模板配置文件,无需编写代码,就能直接对接支持OpenAPI规范的生成式纹理AI模型。

05

USD for Maya:新增资源解析器优化资产加载

通用场景描述插件USD for Maya,新增了一个资源解析器(Asset Resolver),用于简化资产加载流程。

该功能目前仅在Windows和Linux系统上可用,允许用户设置自定义的搜索路径和令牌(tokens),从而有效减少资产加载错误。


除此之外,USD for Maya0.34版本,还新增了对USD RectLight基元的灯光支持;将默认的材质导出目标从USD Preview Surface更改为MaterialX。

06

Arnold for Maya:新增推理成像器

Maya与Arnold渲染器的集成插件也已更新,MtoA5.5.4版本现已支持Arnold7.4.3渲染核心。

本次更新引入了推理成像器(Inference Imager),允许用户通过ONNX框架应用图像到图像机器学习模型,对最终渲染结果进行风格化处理。

此外,新版还在全局光照采样(global light sampling)和体积渲染(volume rendering)方面实现了性能优化。

Autodesk同时发布了面向小型工作室的精简版Maya Creative 2026.3,采用按需付费模式。该版本包含除Bifrost 2.15(破坏模拟等高级特效功能)外Maya 2026.3中的绝大部分新功能。


3ds Max2026.3


01

3D建模:Conform修改器新增更多控制选项

用于将一个网格包裹到另一个网格表面的Conform修改器,现已新增距离(Distance)和衰减(Falloff)控制参数,让用户可以更精细地调整包裹效果。


02

材质:材质切换器新增可设置动画索引

用于管理资产多种材质变体显示的材质切换器(Material Switcher),现在支持可动画的材质索引,能够动态切换多达9,999种材质,为实时材质变化和复杂可视化场景提供强大支持。


03

USD for 3dsMax:新增资源解析器,优化资产加载体验

USD for 3dsMax0.13版本现在可以在视口中按住[Shift] 键,并拖拽USD基元(prims),快速复制对象;支持直接重命名、删除和重新设置基元的父级,提升管理效率。

此外,新增的资源解析器Asset Resolve)可通过设置自定义搜索路径和令牌(tokens),减少资产加载过程中的错误,让协作与跨项目引用更稳定可靠。


以及其他重要更新,包括USD导入器现已支持USD文件中引用的MaterialX材质;USD导出器新增对shell材质的支持。

04

Arnold for 3dsMax:新增推理成像器

3dsMax与Arnold渲染器的集成插件已更新至MtoA5.8.3.2版本,正式支持Arnold7.4.3渲染核心。

同样引入了推理成像器(Inference Imager),允许用户通过ONNX框架应用图像到图像机器学习模型,对最终渲染结果进行风格化处理;优化了 全局光照采样(global light sampling)和体积渲染(volume rendering)方面性能。


以上就是本次更新内容啦,想要了解更多详情的小伙伴可以看这里:

3ds Max地址:

https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2026/ENU/?guid=GUID-F5A2DF52-9EE0-4628-91B7-F8C0B7A3421E

Maya地址:

https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2026/CHS/?guid=GUID-E30563A9-74A3-4E4B-A955-CDDD25A562FD

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