暴雪官网于11月14日发表一篇来自游戏总监Ion Hazzikostas 的长文,详细介绍了《魔兽世界》“至暗之夜”的战斗理念和插件功能调整。鉴于文章实在太长,下面对其主要内容进行总结。
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原文:
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从“至暗之夜”开始,暴雪改变游戏内插件的使用政策,虽然插件仍可用,但限制了某些API的访问权限,特别是读取和使用战斗信息。
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首先,打击对象是那些能够提供竞争优势的插件,无论玩家水平如何。暴雪希望能拉近玩家差距,打造公平的游戏环境,特别是PVE。即使对那些不怎么打竞速,打高端团本的休闲玩家,这些插件也会无形中影响所有人。
暴雪希望插件仅仅作为美化界面、个人化资讯呈现的工具,而不是某个玩家在对抗战斗或其他玩家时,更容易取得胜利。
插件功能调整采用“精准切割”的方式,尽可能只限制插件的资讯处理能力,而不影响它们的显示功能。
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调整势在必行,就在12.0,团队为此已准备了一年。
限制插件的使用对部分玩家来说可能会造成不便,暴雪承认游戏需要进行相应的调整,为玩家提供必要的工具,以确保他们能够顺利通关。
一些外观类插件可能在12.0无法正常工作,但暴雪正在开发新的API,允许玩家和插件作者继续自定义UI的大部分内容。
暴雪一方面不希望看到某些精心设计的战斗场景在特定插件的帮助下轻松碾压,另一方面又对封禁插件之后玩家的实战水平表示忧虑,所以在不断平衡。最近一些改动,如更改辅助职业资源(例如圣骑士的神圣能量条)在用户界面中的显示方式,都在一定程度上降低玩家的操作难度。
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《魔兽世界》“至暗之夜”的B测已开放,12.0还没有正式上线的确切日期。
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