11月12号那天,王者荣耀官博发了通知,说周四要更新游戏,开始做灰度测试,这个测试不是所有玩家都能参加,第一批只开放给星耀以上段位和巅峰赛排名前一千的玩家,官方虽然说是随机抽取,但大家都明白这其实是优先选择高水平玩家,他们事先没有提前说明,让很多人感到突然。
这次改动幅度很大,不再是修修补补,最明显的是段位权重被提高了,以前匹配主要看积分,现在变成段位说了算,玩家分数低点没关系,只要段位够高,系统就优先匹配同段位的队友,另外匹配界面会直接显示对手和队友的段位,比如“荣耀王者”,谁水平高一眼就能看出来,有人觉得这样透明挺好,也有人担心会被贴标签。
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等太久进不去游戏的时候,系统就不再随便给你匹配对手了,它会问你要不要跟更高段位的玩家打,赢了能拿更多奖励,输了扣的分也少,这个功能叫“挑战强敌”,不是必须选的,但系统会推荐给那些胜率高、经常玩的玩家,我觉得官方是想让高手们多离开自己的舒适区,多出来练练手。
这些改动不是腾讯自己凭空决定的,去年夏天他们发起了一次社区投票,超过六成玩家支持加强段位的作用,特别是高段位玩家提出了很多有价值的建议,官方这次认真听取了玩家的意见,这种情况其实挺少见的,说到底就是玩家们共同选择的道路,现在正在一步步实现。
不过问题也跟着来了,段位公开之后,玩家因为段位低被队友责怪的情况可能会出现,比如辅助位置被说是王者陪练,上单位置被嘲笑为钻石带飞,还有那个挑战强敌的机制,也许会被一些人当成打卡任务来应付,高端局越来越像表演赛,普通玩家更难参与进去,现在还没有具体数据能够说明,只能边观察边猜测。
网易之前试过这种做法,玩家不认可,最后只能停下来,王者荣耀现在也要走这条路,可能是因为它觉得自己用户多,竞技氛围浓,就算改一改也不怕影响大局,改动之后段位就不再是简单刷分用的东西,更像一个资格证明,玩得久、玩得好的人才配得上这个称号。
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