上期临末,我们聊到了格蕾修的“极凶画道”,
说它是制作组试图跳开创作思维困境的典型例子。
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这套服装参考的原型,
是《星球大战》中刷光剑的绝地武士!
但不管你的十字架是哪一款,
实战中都不会出现。
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不过,鉴赏“极凶画道”最好是没有解锁她!
因为游戏目前强制显示武器,
这把巨大的十字架会严重影响观感。
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这款“极凶画道”的特别之处,
还在于按键特别少,主打一个纯粹的战斗体验,
废话不多说,就是上脸甩光剑!
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“极凶画道”也是极有风格的一款,
整体风格像极了东京地下帮派的大姐头,
霸气十足,
左侧腰部能看到灰色的花纹(刺青),
除了紧身白色毛衣,
腰部和胯部还有好几层白色绷带,
左右手都是双层手套,
还有经典的不对称设计。
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暗红色的布料增加了一些压抑感,
但大量的金属配饰又好像在发出声响,
打破了一种沉闷。
红底黑靴,还有一堆破洞半透肉的黑丝袜,
黑色裙摆上其实有蛇与苹果,
无不暗示可爱之下有着深不可测的危险。
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对比原皮,能发现这套与原皮的反差感很大。
设计草案的风格变化也很大。
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方案A,虽说是以“水手服”为设计核心,
搭配兽纹刺绣的棒球外套。
但配合额前的红色挑染、臂弯的红色绑带,
凸显的不仅仅是青春的活泼和热情,
还有“路见不平一声吼”的霸道感。
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方案B,是另类西装款,
少女的优雅与成熟并举,
白色的衬衫、腰间的金属束链,
黑色的皮裤(袜)、黑皮小高跟、黑色热裤,
衬托出半熟微甜的女人味。
但这款没法实装的原因,
(我想)应该出在衬衫的开口上。
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方案C,是喜欢打抱不平的棒球少女,
设计师提醒我们,
手套采用了不常见的宝蓝色棒球手套,
我个人挺喜欢这种紧身长裤的设计,
可以让身型显得更加修长,
也让角色更有生机活力。
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这套时装虽然看起来不花哨,
但日常生活中参考这样的穿搭,
并不会显得突兀。
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游戏中有几套“日常风”的服饰,
很有特点。
时雨绮罗的家居装,主色调是粉色和白色,
毛茸茸的兔子拖鞋,不整齐的白色棉袜,
戴着粉色耳机的少女,
内穿印有塞西莉亚的宅T恤,
外套上挂着徽章、随身携带着荧光棒,
背着亲手制作的塞西莉亚玩偶,
一个沉迷偶像但元气满满的应援少女,
有一种很亲民的女友感。
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设计方案A中,运动服与瑜伽裤的搭配,
能让角色的线条更加明显和利落,
有谁不喜欢青春洋溢的运动少女呢?
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方案B,依旧保留了“应援少女”的日常感,
头上的卷发棒、腰间的荧光棒,
展示着少女的慵懒;
而宽松的朋克外套与短款格裙,
又透出少女的又甜又酷。
方案C显得很居家,
印满塞西莉亚头像的卫衣和“睿智”风的眼罩,
让布料的软糯与少女的慵懒融为一体。
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另一位的“日常风”更为强烈,
4种风格、8种形象,
明示着【幽兰黛尔】是“内部爱”。
【极限心率】这种紧身运动风,
让角色以简约的柔美打动玩家,
没有多余的配色,仅有黑白,
表达着比安卡的那种“纯粹”。
不过,最后的视觉呈现和原画还是有一定差距。
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早期设定中,
方案A是“网球服”,方案B是“慢跑服”,
如果游戏还考虑与运动品牌联动,
这些设计可以直接用上。
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方案C淡化了使用场景,
右侧形象更沉稳,左侧形象更性感,
都是让人过目不忘的设计。
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还有一款极为冷门,
但绝对会让人过目不忘的设计,
是希儿的【春天的爱沙尼亚】,
爱沙尼亚在芬兰南部,隔海相望,
这种“北欧风民族装扮”,
可以说是【崩坏3】更为稀有的服饰风格。
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还有一些角色因为如模型、剧情等各种原因,
除了原皮,并没有太多风格感的时装。
特别突出的例子是【渡鸦】。
如果这种身型和属性的角色,
放在《绝区零》,
怎么说都能成为“诱惑满满的准·魅魔”!
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说到遗憾,想到第二部的修女款德莉莎,
从设计草图看,
四个方案的德莉莎都使用重锤,
看了本来是想作为星环角色进氪金池,
不知道什么原因,最后改成了“协同者”,
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限于篇幅,还有其他时装会留在下期分析!
更多精彩,还请期待,
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