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11月12日,游戏圈传来了一则重磅消息:应用内游戏分发平台,忽然科技(SUD)宣布以5.1亿元人民币全资收购游戏引擎公司Cocos。
是的,就是那个陪伴了中国手游行业十五年、从《捕鱼达人》到《开心消消乐》的幕后功臣——Cocos引擎。
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这次的收购不仅是一笔资本交易,我认为更可能是重塑游戏引擎市场的竞争格局。
▌各取所需的战略联姻
首先来看看这笔买卖的两个主角。
SUD,官方的称呼是“全球领先的GI(游戏化互动)平台”,我说直白点就是一家做应用内游戏分发的平台,它服务着全球2000多家流量平台,其中包括不少我们日常使用的超级APP。
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Cocos,则是国内游戏开发者再熟悉不过的游戏引擎了,自从2010年问世以来,它几乎是见证了国产手游的黄金时代,海外的平台也有《怪物弹珠》《王国保卫战:复仇》等。
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说到这,你可能会好奇:一家做游戏分发的,为什么要买一家游戏引擎公司呢?
道理其实不复杂。SUD手握全球的流量,但缺少核心的技术壁垒;
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反观Cocos拥有技术底蕴和170万开发者的生态,但却在商业化上一直磕磕绊绊,两者的结合,用业内话来说就是“互补性强”。
值得一提的是,Cocos被收购后,原CEO王哲在朋友圈发布了一条消息,表示“从此封刀隐退,享受退休生活”。
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他还配上了一个V字手势,传达出了自己内心的喜悦和轻松心情。
▌游戏引擎的三国杀,要变天了?
其实,放眼现在全球的游戏引擎市场,一直以来都是三足鼎立的局面。
Unreal Engine(虚幻引擎)占据着大型3A游戏的制高点,Unity则是主要覆盖移动端的游戏,而Cocos则在轻量化的小游戏领域称王。
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这三家的赛道重合度其实不高,各自在自家的地盘上都混得风生水起,不过,随着这次的收购落定,我认为这样的平衡很可能会被打破。
要知道,SUD的全球流量网络,加上Cocos的开发者生态,那一下子就让这个联盟具备了从开发到分发的全链路能力。
对于广大的开发者来说,收购后最实在的利好莫过于COCOS 4的战略调整。
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新版本将彻底回归“全球、永久、免费”的纯粹开源模式,不仅仅是核心的引擎代码,就连之前从未开放的CLI工具链代码也将全部公开。
在部分商业引擎,逐渐收紧授权的大背景下,Cocos的这一波反向操作,无疑也会吸引那些注重可控性与定制化的开发团队。
▌AI工具PinK:下一代开发环境?
除了开源的策略,SUD还同步推出了新一代的开发者工具PinK,号称要全面支持AI Coding。
这个PinK可不简单,它内置了多类AI Native Kit、Agent和MCP插件,说白了,就是要把AI深度融入到开发的流程中,降低创作的门槛,应对游戏内容高频化、轻量化发展的趋势。
而对于那些普通的开发者们来说,最关心的莫过于:这波收购到底能带来什么实际的好处?
首先,是更低的开发成本,COCOS 4全面开源后,开发者可以无门槛的使用最先进的引擎技术,甚至可以根据需要自行定制和优化。
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其次,是更高效的开发工具,PinK的AI编程能力一旦落地的话,很可能会让我们用更少的时间,去完成更多的工作。
最重要的是,更直接的变现通道,SUD旗下的SUD GI Cloud(全球互动云)与SUD GI AD(互动广告变现平台)将向Cocos开发者开放,这就意味着,开发者们可以享受到从流量获取、用户分发到商业变现的一站式服务。
▌前景很美好,但挑战也不小
当然,这次的收购也并非是高枕无忧的。
首先,是两家公司的技术整合、文化融合需要时间,如果整合的不畅,那很可能影响引擎的迭代速度。
另外,社区治理模式也是个问题,核心的代码完全开源后,如何管理社区、审核代码,都将会直接影响开源生态的健康度。
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还有那个听起来很美好的AI工具PinK,实际的表现到底怎么样,还要等正式上线后才能见分晓。
▌游戏引擎的竞争,不再是单打独斗
在我看来,这次的收购反映了一个重要的趋势:单一引擎的功能创新,已经升级为“全球流量+开源引擎+开发者生态+AI工具链”的综合实力竞争。
在大厂忙着降本增效、中小团队求生需求强烈的现在,透明、开源、全链路支持的方案正在获得新的机会。
而SUD和Cocos的这场联姻,能否改变游戏引擎市场的竞争规则?Cocos能否凭借这次的收购迎来第二春?这些问题都需要时间来回答案。
但唯一可以肯定的是,游戏引擎的战争已经进入了新的阶段。

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