
熊猫人之谜怀旧服(MOP Classic)雷电王座 PTR外服首测已于上周开启,这款被不少玩家奉为 “魔兽史上最佳团队副本” 的 13个BOSS战,首测呈现出多重亮点与待解问题。![]()
整体难度未达预期,25 人英雄难度下多数 BOSS 对满配 P2 装备公会阻力极小,10 人模式因减员容错率低反而更具挑战性,雷神成为核心卡点。测试中存在大量 BUG,包括杜鲁姆全程禁用、吉坤核心机制缺失等。职业表现方面,防战、元素萨、痛苦术等专精凭借副本机制适配脱颖而出,官方确认将分两阶段进行职业平衡调整,后续测试有望修复核心问题并优化难度曲线。
一、副本难度反馈:25 人偏易,10 人更具挑战性
25 人英雄难度:金罗克(Jin'rokh the Breaker)、霍迪尔(Horridon)、长者议会、托托斯(Tortos)等 BOSS 在 Phase 2 装备加持下几乎无阻力,部分公会甚至能让金罗克在第二次闪电风暴前倒地,无需打通普通难度即可直接攻略。
10 人模式:因驱散、战斗复活及减伤技能数量减少,霍迪尔与长者议会成为 “劝退点”,对团队协调要求极高。
核心卡点:黑暗意志(Dark Animus)需大量团队配合,首测中多数公会花费 50 + 尝试才通关;雷神因机制 BUG,实际难度暂无法评估,仍是潜在难点。

杜鲁姆(Durumu the Forgotten):光照机制(如红光)未实装,BOSS 被设置为 1 血以方便玩家推进后续进度。
吉坤(Ji-Kun):核心机制 “饲料池” 未上线,该机制本应限制平台区域并提供 “风险 - 收益” 伤害加成。
普利莫修斯(Primordius):坦克无法获得 “畸形之血”“黑血” Debuff,导致 BOSS 及黏性恐魔击杀效率降低,需远程额外分摊输出压力。
雷神(Lei Shen):除指定平台外全区域带电,机制异常,暂不清楚顶尖公会是否绕过该 BUG 测试拉登(Ra-den)。
霍迪尔(Horridon):恐角龙之魂(Direhorn Spirit)被吐槽 “随机秒杀非目标玩家”,实际为原版机制 —— 被点名玩家使用假死、渐隐术等脱战技能时,灵魂会转向其他目标,且非原目标玩家无法看见该灵魂。

三、强势专精一览:机制适配决定职业强度 1. 输出专精(DPS)
元素萨满:风暴之鞭图腾(Stormlash Totem)适配副本高复仇值环境,Dark Animus 战斗前 30 秒可为团队贡献 2290 万伤害、76 万 DPS,成为团队必备。
武器战士:颅骨战旗(Skull Banner)随副本次级属性提升收益放大,搭配团队 buff 后输出表现亮眼。
痛苦术士:灵魂交换(Soul Swap)在特定 BOSS 战中作用显著,后续获取 “雷神的精准之视”“阴险之源钻” 后强度有望进一步提升。
防战:盾牌屏障(Shield Block)攻击强度加成(Phase 1 已 buff10%)适配高复仇值环境,能稳定维持生存且无暴毙风险,成为首测 “坦克一哥”。
酒仙武僧:10 人模式中优势明显,金钟罩(Fortifying Brew)可灵活分摊团队伤害,适配多 ADD、高爆发伤害机制。
血 DK:25 人英雄模式中出场率最低,当前数值下工具箱难以适配副本高复仇值环境。
神圣圣骑士:HPS(治疗量)与功能性双优,成为首测热门选择。
戒律牧师:强度持续攀升,预计将成为雷电王座主流治疗专精。
恢复萨满:治疗之雨(Healing Rain)因多数 BOSS 机制要求团队分散站位,作用被大幅削弱。
调整思路:魔兽经典服设计师 Zirene 确认,职业平衡将分两轮进行,避免因后期传奇宝石、强力饰品导致部分职业 “前期弱、后期强”。
潜在调整方向:痛苦术士、火法、防战大概率被削弱(首测表现过于强势);部分 Phase 1、2 的职业 buff 将被回调,少数弱势专精有望获得针对性增强。
核心原则:平衡将兼顾 “装备成型后的强度” 与 “前期开荒体验”,避免单一专精垄断团队位置。
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