游戏头条
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▎全国首个:米哈游、B站、支付宝等发起成立网游知识产权协同保护机制
11月8日下午,由上海米哈游网络科技股份有限公司主办的,2025进博会上海会议活动“聚力共治・赋能发展 —— 原创IP保护与生态构建”论坛召开。
论坛期间,上海市网络游戏行业协会、上海市互联网业联合会、徐汇区游戏产业服务中心,以及米哈游、盛趣游戏、叠纸游戏、莉莉丝游戏、鹰角网络、波克城市、巨人网络、哔哩哔哩、支付宝等国内头部游戏企业及互联网平台,共同发起成立“上海市网络游戏产业知识产权保护共商机制”。
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这是全国首个专注于网络游戏领域的知识产权协同保护机制,来自北京大学、上海交通大学、同济大学、华东政法大学、上海政法学院等高校的专家受聘担任“共商机制”专家委员会成员。“共商机制”各参与方还联合签署并发布《上海市网络游戏产业知识产权联合倡议》,旨在助力打造“尊重原创、协同保护”的健康产业生态。
支付宝游戏中心法务负责人张颖建议,游戏厂商与平台之间可以建立定期联络机制和信息共享平台,共同维护游戏行业IP良好生态。
米哈游法务部近年来频频出手,打击包括账号非法租售、侵犯用户个人信息、泄密、造谣、外挂、私服、盗版手办等各类违法行为。
▎《黑神话:悟空》制作人冯骥:全世界去年最赚钱的10款游戏,有4款是中国团队研发
11月7日下午消息,在2025年世界互联网大会上,“杭州六小龙”企业领导人首聚乌镇,并在中国工程院院士、阿里云创始人王坚主持下同台对话。
游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥表示,“如果我们追溯中国游戏整个产业的发展,中国有长达十年甚至更长时间,中国整个游戏产业是全世界用户数最多、规模最大的,这个产业培育了很多很多用户和人才,我们是在这样的基础上(得到这个结果),也许我们选对了题材,也许找对了时间和商业模式,但也不能忘记中国还有很多做得很好的公司。”
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他分享了一组数据,“全世界去年最赚钱、收入规模最大的十款游戏,这里面有四款是来自中国团队研发的,其中还有三款是来自中国游戏投资或者参与的情况,这些才是这个产业能够诞生一些拔尖公司的基础。”
至于为什公司起名游戏科学,冯骥谈到,“很多人觉得游戏和科学不相关,但是游戏其实是技术含量很高,甚至可以说集计算机等领域科技成果大成的行业,我们知道历史上有很多很厉害的科技公司,比如英伟达、微软等,实际上这些公司有很多时间是跟游戏产业发展相辅相成的。”
▎62196人到场,腾讯《王者荣耀》2025年KPL年度总决赛打破吉尼斯世界纪录
11月8日晚,腾讯《王者荣耀》2025年KPL年度总决赛在北京国家体育场(鸟巢)举行,成都AG超玩会与重庆狼队登上大舞台,展开对决。
根据KPL官方微博及现场直播消息,2025年KPL年度总决赛打破了吉尼斯世界纪录,到场人数62196人,成为现场观众人数最多的单场电竞赛事。
据媒体此前报道,成都AG超玩会在今晚的决赛上以4:2的比分战胜重庆狼队,夺得总冠军,捧起KPL赛事体系第八冠,一诺(徐必成)夺得该赛事FMVP(总决赛最有价值队员)。
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▎全球最大多人在线创作游戏Roblox罗布乐思计划明年进入中国市场
11月9日消息,罗布乐思Roblox是一个多人在线3D创意社区,通过提供编辑工具和素材,让用户能够创作内容,并在虚拟社区中与伙伴一同体验交流、共同成长,目前已发展为全球最大的多人在线创作游戏平台。
据朝鲜日报11月7日报道,Roblox全球授权负责人Christian Bailey在韩国首尔的演讲中表示,Roblox是世界上增长最快的游戏平台,“它的增长速度比过去20年迅猛发展的游戏行业快了八倍。”
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Bailey表示:“另一个值得注意的点是,这些数据不包括中国,Roblox计划明年进入中国市场,像《英雄联盟》、《王者荣耀》和《堡垒之夜》这样与Roblox月活跃用户数相似的游戏,其超过一半的用户都在中国,这使得Roblox成为唯一一个即使没有中国市场也显示出强劲增长的平台。”
报道提到,Roblox吸引了全球的青少年群体,全球月活跃用户(MAU)已超过5亿,日活跃用户(DAU)总计1.5亿。在美国,62%的青少年每天使用Roblox,还有调查结果显示,超过一半的青少年在Roblox中的社交关系上花费的时间比和现实生活中的朋友相处还要多。Roblox还被评为英国8至12岁儿童中最受欢迎的游戏。
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