![]()
基本美服喷子在喷的时候,暴雪都是沉默应对,但这次暴雪终于不再沉默 ——《魔兽世界》高级游戏总监 Ion Hazzikostas近期在论坛打破潜水常态,亲自在论坛下场回应玩家对《至暗之夜》插件权限的狂轰滥炸,不仅详细解释 “插件该有多少权力”,更直面暴雪自己做的基础 UI 到底行不行的灵魂拷问,一篇小作文把被动挨喷变成主动沟通。
导火索:插件会谈后玩家炸锅,治疗玩家开喷
事情要从 DBM(Deadly Boss Mods)与 BigWigs 两大插件作者和 Ion 的闭门会谈说起。此前 MysticalOS 发布视频,曝光三方就《至暗之夜》插件生态的讨论 —— 从当前插件痛点到社区建设性意见,本是一次 “积极对话”,却因音频播报计时功能的争议彻底引爆玩家论坛。
![]()
玩家的不满集中在 “音频计时移除”:虽然部分玩家认同暴雪 “追求公平” 的初衷,但治疗职业率先发难。Reddit 用户 FattyBear 直言:“听计时不是自动化,而是在满屏技能特效里,帮我管理复杂机制的救命稻草!” 更有玩家犀利吐槽:“按 Ion 的意思,看视觉计时是正常操作,听音频就是菜鸟行为?那他倒是来打个 18 层大米,看看忙不忙的过来?
![]()
明明多一种感官提醒能降低操作压力,为啥非要把听计时打上破坏平衡的标签?高端本里卡秒应对技能就是生死线,我屏幕上要盯的东西已经够多了!” 甚至有人担忧:“暴雪说要靠副本设计适配插件限制,但他们有足够人手和时间,每个版本都做到这点吗?”
Ion “小作文” 拆解:不是禁插件,是禁 “插件专属优势”
面对满屏质疑,Ion 罕见地在 Reddit 写长文澄清,魔兽设计师逛论坛真的实锤了!
![]()
先认 “沟通不足”,承诺补 “统一说明书”
Ion 首先道歉:“过去一年我们在多个访谈、视频里提过插件理念,确实没说清楚。现在正在做一篇博客,把所有原则集中说明,避免大家误解。” 他明确《至暗之夜》插件调整的终极目标 ——“不是削弱插件,而是拉平起跑线:插件可以帮你个性化界面,但不能让用插件的玩家比用基础 UI 的玩家有‘客观竞争优势’。”
音频计时不是 “原罪”,独占才是
针对 “听计时 = 菜鸟” 的争议,Ion 直接辟谣:“我们从没想过‘音频计时是自动化’,真正的问题是‘只让插件玩家用这个功能’不公平。而且如果给插件精确到秒的技能计时数据,可能会催生出各种‘钻漏洞’的玩法,反而破坏副本设计初衷。”
副本设计兜底,不行就给基础 UI 加功能
Ion 承诺《至暗之夜》的 BOSS 战会做两大调整:“一是提前给出清晰的技能预警,二是留足反应时间 —— 比‘默认玩家都用插件’的旧版本给的时间更长。如果最后发现玩家还是应对不来,我们肯定会给基础 UI 加音频计时,而不是让插件独占这个便利。”
玩家:期待改变,但怕 “画饼充饥”
Ion 的回应虽暂时平息部分怒火,但社区仍有分歧:支持派认为:“至少暴雪敢直面问题了,总比以前装死强。宁愿在新方向上试错,也不想继续被插件‘绑架’玩法。”怀疑派仍担忧:“说起来容易,做起来难。每个版本调整副本设计、适配基础 UI,暴雪的人手真够吗?别到时候副本难到用基础 UI 根本打不了,又把锅甩给‘玩家不会玩’。”
不管怎样,这次 Ion 打破沉默小作文,已经是暴雪与玩家沟通的一次突破。至暗之夜能否真正实现公平与体验兼顾,或许还要等版本上线后见分晓 。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.