这是雷凌老男孩第1213篇游戏解说文章
在提到今天这个超、超、超超冷门的FC游戏之前,先来聊几嘴《英雄传说》。说到这个系列,还是让众多80后RPG游戏爱好者们又爱又恨的:爱的是当年初见《卡卡布三部曲》《闪之轨迹》《空轨》等神作时的感动,恨的对是这个系列近年来越发不思进取、缺乏创新、套路化RPG的失望。
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实际上很少有玩家知道,《英雄传说》始祖就是今天要介绍的《屠龙记》系列,有时也翻译成《屠龙剑(Dragon Slayer)》
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《屠龙记》最早发售于1984年,号称是ARPG游戏的始祖,该说法虽然存疑,不过鉴于上世纪80年代大家连RPG该怎么做都还没有定论,更别说基于RPG的Action RPG了,所以称《屠龙记》是ARPG的鼻祖之一绝对是够资格的。
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至于国内玩家为何对如此大有来头的《屠龙记》系列非常陌生,是因为这个系列主要发行在当年MSX、NEC旗下的PC9800等个人电脑上,这些电脑几乎从未在国内流传过,所以大家自然就不熟悉了。
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然而在《屠龙记》众多的子系列中,有一部作品曾经发售到FC平台过,让很多老男孩有机会接触这个ARPG的奠基之作,它就是今天我们要介绍的《屠龙记4》
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《屠龙记4:屠龙家族》(英文名:Dragon Slayer IV: Legacy of the Wizard)是Falcom于1987年推出的,玩过这款游戏的玩家应该都对开头选角色的环节有所印象——在一间大房子里,我们可以在控伐木工泽蒙、魔法使梅亚、儿子罗亚斯、女儿利露露、宠物波奇五位成员中选择一位出征冒险。
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操控着角色从林间小屋中出发,顺着梯子进入一个巨大而错综复杂的地下城迷宫,开始我们漫长的冒险之旅。
作为一款1987年的ARPG,《屠龙记4》已经具备了ARPG游戏的基本要素,开局我们就能在屏幕顶部看到四项核心资源——HP、MP、金币、钥匙,这些资源全角色共享,我们则需要在地下城中不停搜刮道具、装备等为角色升级,让角色获取各种强大的能力。
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五位主角都拥有独特的能力与特殊装备槽,收集到特殊装备后,将会解锁各个角色的特殊能力:
伐木工泽蒙,擅长掷斧,能用手套推动关键障碍物,缺点是跳跃能力一般。
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魔法使兼妻子的梅亚,收集到特殊能力后可在空中飞行,也可用魔杖击飞关键障碍物,但耗蓝较大。
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儿子罗亚斯可装备击败BOSS的屠龙剑,可使用地图上各种传送装置,但其他性能都很一般。
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女儿利露露初始跳跃能力最高,拿到镐子后也能破坏关键障碍物,是开荒首选人物之一。
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宠物波奇,拥有最差的跳跃能力和攻击距离,只能使用极少的道具,但设定中它的体型微小,因此免疫地图中绝大多数杂兵的攻击,就算贴身也不会掉血,绝对的新手开荒角色。
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就是这样一个魔法家族,他们的任务是要击败地下城中的四个小BOSS,收集四顶王冠,然后找到传说中的屠龙剑。
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最后让长子携带屠龙剑将封印在一幅画中的古老恶龙Keela彻底击败,消除威胁世界和平的隐患。
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《屠龙记4》这游戏几乎没有任何剧情提示和新手教程,相信所有玩过这款游戏的玩家最初都一脸懵逼,甚至连如何通过Select键、Start键唤出道具页面、使用道具都不清楚,更不要提前面提到的各个角色的特殊能力,以及只能在旅馆和老家切换三个装备栏等诸如此类的隐藏设定了。
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《屠龙记4》游戏地下城错综复杂,前前后后大概能有一百多个地图(体感上),堪称早期FC游戏最复杂的地下城迷宫,甚至比《塞尔达传说:海拉尔幻想》《银河战士》等游戏加在一起还要复杂。
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游戏流程中充斥着大量解谜、收集要素,一开始游戏中的很多区域我们都无法到达,需要使用特定角色找到特定道具,击碎特定的关键障碍物、隐藏墙壁等才能前往下个区域。
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在这期间玩家需要反复在老家与地下城之间往返,还要合理运用商店与旅馆的位置,精确计算HP和MP,将有限的三格装备最大化利用,有时还得提前背板究竟选哪名角色开荒哪片区域,究竟先找哪个特殊道具走哪条路线等……
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如此硬核的设计,即便有密码存档功能,在早年没有任何攻略可查的情境下,相信小时候应该没有哪个玩家真正将这款游戏通关过吧?即便是有攻略本加持的国外玩家,有耐心将游戏全部探索完的也屈指可数。
小编小时候接触到《屠龙记4》已经是在模拟器时代了,那时候玩到的还是孔雀天汉化版的ROM,原以为这是一款十分冷门的游戏,然而在选人界面倍感亲切,总觉得在更小的时候似乎在哪里玩到过。
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如今想来,这游戏没准曾经被移植到裕兴之类的VCD光盘里面过,有印象的朋友可以在评论区帮小编确认一下。
鉴于《屠龙记4》非常硬核的古早设计,以及国内极度缺乏游戏攻略的现状,在9025年的今天并不建议有哪位玩家真正花时间挑战这个远古ARPG巨作,倒是建议大家云通关此游戏,如果找不到资源可以尝试使用英文名Dragon Slayer IV来搜索。
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作者:小雷(90后游戏编辑)
编辑:小雷
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