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BB姬 | 文
随着《崩坏:星穹铁道》(下简称《崩铁》)3.7版本的正式上线,这个经历了8个大版本、10个月超长时间跨度的“翁法罗斯英雄史诗故事”,终于迎来了终章。
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回顾《崩铁》之前大版本体验,不管是反抗、复仇,还是自由的主题如何变化,结局时带给我的激情热血以及“我要狠狠地开拓”的王道感受,总是一脉相承的。但体验完翁法罗斯的结局后,我最明确的感受却是:
不是老米,你让我缓缓……
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在一个脑容量正常的玩家看来,这个故事的结尾实在是信息有点过载了:5、6个小时的剧情内容里,海量的故事文本包含了计算机语言、星神乱语、哲学思辨,信息量巨大;
剧情背景里全面展开的轮回、记忆、因果设定,迷宫一样,很容易给人绕进去;海量的伏笔逐个浮现,但是却分布在长线剧情的各个角落等待回收。
浪漫故事是体验完了,但消化了多少就不好说了。
不过,正如《崩铁》里能够解答万物的智识星神博识尊依靠锚定时刻来完成祂的演算一样,想要了解翁法罗斯的全貌、理解米哈游创作这个黄金史诗故事的内核,我们也有一个完美的锚定物:粉色的妖精耳美少女,昔涟。
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01
多维的粉丝妖精
在《崩铁》里有一个似乎“约定俗成”的设定:每到一个新地方,遇到的第一个人一定大有来头。雅利洛VI的桑博、罗浮的“停云”、匹诺康尼的米沙,都验证了这一点。而在早期剧情里,玩家普遍会将白厄当作那个大有来头的初遇者。
但当3.7剧情结局收束完成之后,很多玩家终于反应过来:开拓者在翁法罗斯遇到的第一个人,其实是化身迷迷的昔涟。开拓者之所以早早地就能解锁记忆命途,也是因为昔涟主动跨越了时间线、回到过去找到了开拓者。
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整个翁法罗斯剧情里,玩家会和许多角色相遇相识、分分合合,但至始至终迷迷一直陪伴在玩家身边。
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场景谜题解不开了,迷迷会教玩家运用岁月泰坦能力解决问题;
队伍强度不够,没事,迷迷既会拉条也一爪子拍死敌人;
纷争泰坦怼不过,没事,迷迷知道怎么做;
群殴都打不过盗火行者?“拜托了,迷迷!”。

在别的星球怼天怼地的星核精,到了翁法罗斯表现的却是“迷迷,没有你我怎么活啊。”
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迷迷代表的其实就是昔涟身上最让玩家感到亲切的陪伴属性。在二次元的角色塑造里,陪伴是一个很重要、却又很费工夫的人物属性。无论人物本身的性格、陪伴的形式如何变化,都需要大量的内容铺垫、细节辅助、情感触动来让人感受到陪伴带来的理解与归属感。
而软萌、活泼还带点神秘感的粉色妖精迷迷,与主角的共同成长、冒险,拥有许多独一无二的共同记忆,以及无条件的信任感,成功完成了昔涟身上关键的陪伴属性塑造。
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所以当3.6剧情无名泰坦大墓的秘密被揭开后,不少玩家会显得有些懵懂。无名泰坦大墓的剧情正式坐实了昔涟的另外一层和陪伴在我们身边的迷迷截然相反的身份:旁观者。昔涟在三千万次永劫轮回里一直都是早早的死在了开头,灵魂回归大墓,旁观和记录翁法罗斯一次次的轮回、其他黄金裔一次次的抗争与奋斗。
作为三千万次轮回的观察者,昔涟其实是最了解翁法罗斯历史、最理解各位黄金裔性格的人。但旁观者始终都像是一个故事外的局外人。她没有像白厄那样与毁灭抗争到形神俱灭,没有像那刻夏那样不断解明世界的真相,没有像赛飞儿那样谋划过惊天诡计,没有像风堇那样用人的意志守护天空。在遇到主角之前,昔涟对这些她最熟悉的东西甚至都没有太多的交集。
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这种将主要角色推到聚光灯之外、当一个旁观者的描写方式,少见又大胆。所以当迷迷取回记忆重新变成昔涟后,不少玩家没有办法把天真活泼的迷迷与温柔却又略带哀愁的小昔涟完全联系在一起,对于昔涟的情感更多的是怜悯与同情。
一个来自哀丽秘榭的普通女孩,却要在三千万次轮回中默默地承受永恒不变的孤独。剧情也交代了昔涟面对孤独一度迷茫、绝望,但凭着对明天的希望她还是坚持了下来,并且对翁法罗斯的主题“爱”做出了自己的诠释:哀伤和怜悯也是一种爱,也是最浪漫的力量。
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所以在结局里昔涟之所以能反写铁墓的“憎恨”方程式,是因为只有“哀怜”代表的那种温柔才能阻止“毁灭”。拥有完整记忆的昔涟会选择牺牲自己去完成翁法罗斯的因果链,因为昔涟身上既有迷迷那对开拓者毫无保留的信任,也保留了历经三千万轮的昔涟对世界的爱。
陪伴者、旁观者、牺牲者,我们能在昔涟身上感受到丰富的情感、不同层次的塑造。在身着华服、拥有完整记忆的大昔涟身上,不同人的感受也不尽相同。
甚至对于很多玩家来说,迷迷、往昔的涟漪、德谬歌这些拥有不同记忆的昔涟该不该算作“同一个人”,是很值得探讨的。
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02
记忆中的昔涟
记忆是文娱作品经久不衰的热门元素。它带来的悬念和想象力,让作者有更多发挥的空间,让作品更有深度。许多解构与探讨记忆主题的经典作品至今依然毫不过时、引人深思。
《记忆碎片》里,诺兰用两种时间线交叉的方式描绘了一个不断失去短期记忆的男人,以一种荒唐又合理的方式完成了自我欺骗,展示了记忆碎片化的欺骗性;《源代码》里,主角通过不断进入别人生命中的最后八分钟,对平行世界产生了不该存在的情感,讨论的是记忆的可塑性;《攻壳机动队》中,记忆可以被植入、删除或篡改,个体的独特性受到了质疑,讨论的是记忆的唯一性。
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而同样是以记忆为主题,《崩铁》的翁法罗斯版本没有那么严肃,对记忆的探讨也比较天马行空,但确实是这个版本最值得回味的元素之一。
翁法罗斯3.7的剧情过后我们可以知道,被反派抹杀的翁法罗斯之心德谬歌、最初的昔涟PhiLia093、经历三千万次轮回的往昔的涟漪、开拓者的亲密伙伴迷迷、拥有完整记忆的德谬歌,这些不同的角色其实本质上都是昔涟在不同时期的记忆。
《崩铁》的编剧通过对记忆元素的重点刻画,将各种形态、阶段的昔涟完美地串联成为一个人,并将翁法罗斯剧情中不少重要的伏笔一一进行了回收。比如在之前剧情里的每个记忆星神的瞥视,实际上都是被未来的德谬歌,也就是昔涟自己的回望,给过去的自己留下神谕,才能凭借着一丝希望熬过三千万次轮回的孤独,将记忆播种给最初的自己——翁法罗斯之心德谬歌。
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而德谬歌又在最初的涟漪(PhiLia093)记忆的灌注下不断学习,成长为大昔涟。并最终依靠自己的意志冲破了大墓的囚笼,失去所有的记忆,追寻着刚刚抵达翁法罗斯的开拓者的脚步,成为了一直陪伴在开拓者身边的粉色妖精迷迷。
在决战中,逐渐取回所有记忆的德谬歌用自己的哀怜和所有黄金裔的“空白”覆写了铁墓的仇恨。看似圆满落幕,但其实如果昔涟不选择回到过去假扮记忆星神浮黎,将救世的希望播种给最初的小昔涟,那么翁法罗斯的因果将无法闭合,铁墓还有可能卷土重来。所以翁法罗斯的剧情结尾完美地与开头形成闭环,星神的瞥视并非神明降下的奇迹,而是昔涟的、黄金裔的、属于“人”的自救;我们与昔涟既是初次相遇,也是久别重逢。
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在剧情的结尾,为了帮助玩家理清线索、回收伏笔,官方很直白地借昔涟之口把“所有昔涟都是同一人”的答案告诉给了玩家。没有整一个愁死人的开放式结尾,实在是好文明。
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当然,作为一部充满幻想、科幻元素的二次元作品,对于环绕着记忆、时间元素的昔涟有不同的解读也很正常。毕竟记忆主题的一大特色就是相对的开放性,每个人对记忆的不同理解,对故事和角色也会有不同的答案。昔涟自己都说过,自由的解读本身就是一种浪漫。
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而且,《崩铁》在对记忆主题的探讨上还是留给了玩家足够的想象空间和余地。比如在昔涟的角色PV《再度和你》中,就采用了大小昔涟分开叙事的方式,最终德谬歌在昔涟的鼓励下迈向了明天。你可以当作是昔涟自我的对话,也可以解读成两个不同昔涟的互相成就。
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所以,对于记忆的解读、对于不同形态昔涟的理解,会在很长时间内成为玩家探讨翁法罗斯故事内核时津津乐道的话题。有人沉醉于大昔涟的美貌,有人觉得小昔涟更加接近本我,也有人认为迷迷是昔涟最美好的记忆。
但无论如何,玩家沉迷的都是对于昔涟的美好记忆,她的魅力始终如一。
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03
爱莉希雅还是昔涟
其实对于昔涟的角色塑造,所有人都知道最难的地方就是:她是《崩坏3》爱莉希雅的同位体。作为一个现象级人气的二次元美少女,象征着最纯粹的爱与美好的爱莉希雅已经是许多二次元受众心中完美的信仰图腾。粉色、爱心、水晶花、说话时自带音符等等经典元素,也已经是许多爱门信徒承载记忆的载体。
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其实作为《崩坏》系列的作品,《崩铁》在设计同位体上其实还挺有心得的。不少同位体角色来到《崩铁》后除了保留基本的形象要素,在性格和处事上有了比较大的调整空间。像布洛尼亚在《崩铁》里已经是一方的守护者继承人,举止优雅、沉稳。行走在虚无命途的黄泉相比芽衣,更有一种空洞、淡漠的宿命感。白厄的傻白甜人设,更多只是年轻凯文的投影。
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但昔涟的塑造空间感没有那么大。作为爱莉希雅的同位体,她既要保留爱莉的人设、形象和经典元素,又要避免过度复制粘贴带来的重复感。既要继续承载人们对爱莉希雅的美好记忆,又要避免人设差异过大的落差感。简单来说,昔涟既要像爱莉,又不能太像爱莉。
不过好在翁法罗斯是一个持续10个月的大版本,超长线的剧情内容让昔涟有足够的时间成长。这期间,昔涟化身迷迷陪伴主角游历遍了整个翁法罗斯,作为旁观者默默守望和浇灌着世界的希望,在面对毁灭极端的憎恨时站在整个银河战线的最前线。
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有了不同的记忆与经历,昔涟其实没那么像爱莉了。
爱莉希雅热情大方,对自己的喜爱毫不掩饰。她始终是舞台的焦点,是所有人的中心。而昔涟温柔又忧郁,举手投足间总有些哀伤。她是翁法罗斯的旁观者,也是所有故事的倾听者。
爱莉希雅生而为神,用爱感染所有人,人们用信任和牺牲回馈她。而昔涟,虽然本质是翁法罗斯之心,但她则始终以人的身份与命运抗衡。在三千万次轮回中,她被凡人的爱所感染,选择用信任和牺牲回报了自己所爱的一切。
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爱莉希雅和昔涟就像一对处处对称的孪生姐妹,相似的美丽下藏着不同的魅力;也像是同一个人拥有了不同记忆和不同经历,但依然保持了始终如一真我。
在最近各种3.7宣传PV里,面对那个外表与爱莉几无二致的粉毛美少女,人们高喊的是那个坚强而温柔、忧郁而纯洁的女孩的名字:昔涟。
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04
尾声
翁法罗斯一直被米哈游宣传为“不同以往的浪漫故事”。但在不少玩家看来,这个故事充满着悲壮、牺牲、刀子、末世,真不知道哪里浪漫了。
然而在翁法罗斯的结局正式落地后,怅然若失却又回味无穷的感受代替了之前《崩铁》版本大结局的热血王道。翁法罗斯的结尾闭合得相当圆满,但海量的细节和伏笔又会让玩家细细品味很久,关于剧情故事的梳理和理解也会发酵很长时间。
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何况翁法罗斯还塑造了一个多维度、多层次的美少女昔涟,她身上的记忆、美好、爱等元素交织融合,算得上二次元里最复杂的角色塑造之一。每个人心中的“昔涟”不尽相同,人们关于昔涟的争论与解构也会持续很长时间。
这么看,翁法罗斯确实处处都不同以往。在习惯了热血沸腾的开拓之旅后,有这样一个细腻、回味无穷、必然缭绕在记忆深处的浪漫故事,挺好。
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