还记得X3D系列处理器刚出来的时候,可以说是风光无限,超大三级缓存带来的游戏性能提升,让多少玩家直呼“封神”?
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但现在,这神话正在快速褪色,X3D的未来优势是肉眼可见地越来越低。接下来,咱们就从三个维度,好好扒一扒其中的缘由。
一、UE5引擎普及,X3D的缓存优势被“釜底抽薪”
玩游戏的朋友对UE5引擎肯定不陌生,从现象级3A大作《黑神话:悟空》那拟真到让人惊叹的画质,到《无畏契约》这类网游也在加速往UE5迁移,这引擎的普及速度那叫一个快。
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UE5有两大核心技术,Nanite虚拟微多边形几何体和Lumen全局光照,这俩“狠角色”直接把游戏的计算压力都甩给了GPU。简单来说,以前游戏吃CPU也吃GPU,X3D那超大缓存还能在CPU环节帮上不少忙,可现在GPU成了绝对主力,X3D的缓存优势就变得非常有限了。
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打个比方,就像以前两个人抬水,CPU和GPU各出一份力,X3D的大缓存能让CPU抬得更轻松;现在变成GPU一个人扛大半桶水,CPU那点帮忙的作用就微乎其微了,X3D的优势自然就体现不出来了。
二、高分辨率时代到来,X3D的1080P优势成了“过去式”
以前评测CPU游戏性能,都盯着1080P分辨率,因为只有在这个分辨率下,CPU之间的差距才能被明显看出来。正因如此,X3D也是凭借大缓存脱颖而出。可现在不一样了,高刷显示器、4K电视价格都已经是“白菜价”了,2K甚至4K分辨率已经成了主流玩家的标配。
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但X3D在1080P下的优势,根本没法延续到2K、4K分辨率的场景中。比如现在价格三千多的9800X3D,它在4K模式下玩《黑神话:悟空》,帧率表现基本上与265K拉不开太大差距,这样的情况你会觉得自己特亏吗?如果这一千多的差价加到显卡上,游戏体验的提升那绝对是立竿见影的。这就好比你买了双专门跑百米的短跑钉鞋,结果现在大家都开始比马拉松了,这双鞋的优势可不就没了嘛。
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三、内容创作需求爆发,X3D的架构短板暴露无遗
现在的玩家,可不止是打游戏,很多人还会搞视频剪辑、直播推流、3D渲染这些内容创作。而X3D因为架构设计,在核心数量上就和同代的竞品,比如英特尔的285K存在天然差距。
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一涉及到内容创作性能,像视频导出速度、代码编译效率、3D渲染这些任务,X3D和285K这类多核性能强者比起来,落后幅度甚至能达到15%以上。也就是说,你要是既想打游戏又想搞创作,选X3D就相当于在创作这块“瘸了腿”。就好像你买了辆跑车,跑直线是很快,但要是让它去拉货,那可就抓瞎了。
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总结:X3D光环渐逝,未来堪忧
说到底,X3D的优势在如今的技术浪潮里是越来越站不住脚了。一方面游戏引擎的进化让它的缓存优势没了用武之地,另一方面高分辨率普及又让它的游戏性能优势被掩盖,再加上内容创作上的明显不足,还有那一直降不下来的价格,这几点加起来,X3D的未来真的不怎么乐观。
所以啊,还在纠结X3D的玩家们,真该好好想想了,买硬件得跟着需求和技术趋势走,可别再被过去的“神话”牵着鼻子走啦。
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