2020年11月10日,也就是差不多五年前的今天,Xbox Series X/S发售,两天后,PS5参战,拉开了第九世代主机角逐的大幕,参照生涯周期长达7年的PS4,如今次世代的计划也该提上日程了。
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索尼互娱CEO西野英明最近在采访中提到PS6时拿出了一个传统的方案,云游戏、串流在端到端的网络稳定性不受硬件厂商控制,并不适合一个全世界范围流行的游戏主机,本地运行依然是首要考虑;与AMD合作展开“神经阵列”AI引擎,也就是桌面显卡中已经发展得很成熟的“GPU+AI超采样”方案;同时光驱也是“不太可能完全取消”。
说白了,PS6会是一台方方面面都像游戏主机的主机,各项战略也都朝着大装机量,软件盈利的传统路线侧重。
而微软这边,放出的消息就有点让人摸不着头脑。
Xbox CEO在放出的发言中表示,最初微软打造Xbox就是希望做出一台更适合玩游戏的PC,现在人们总是把PC和主机当成两个东西,言下之意就是新Xbox将会模糊主机与电脑的边界。
另一方面,产品负责人Sarah Bond在另一档节目中强调,次世代Xbox有着“Premium”的特性,说白了也就是性能猛,但价格也离谱,业评人纷纷猜测了800到1000美元的标线,甚至一些华尔街金融分析表示会达到1200美元,这让新Xbox像是一台品牌机的电竞PC。
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采访中也表示,此前公布的ROG Xbox Alley,会体现出很多次世代Xbox的缩影。Alley是什么游戏机?一台Windows掌机,和其他的Windows掌机一样,是由厂商进行客制化硬件和外观的掌上设备,加之此前的“This is an Xbox”广告语,完全可以想象,以微软官配作为样板,由别的厂商生产设计的游戏设备,组合上Xbox软件平台,便也可以加入Xbox的生态范畴,无论是带屏的不带屏,使用桌面显卡或者其他X86构架的GPU,甚至是集成SoC。1000美元的主机价格贵吗?也许还是正好,因为1000美元以下的市场留给第三方硬件商充足的获利空间,引导市场加入“Xbox大家庭”。
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一分价钱一分货,粗看上去只是微软在多次大战未果后转向高端市场,并且依托自家的PC平台东山再起,但实际上,却透露出了Xbox已经萌生退意的信号。
主机市场的核心标志是标准化的游戏体验,为单一规模的设备开发游戏和进行优化,以此得到最高性价比的游戏设备,开发商游戏做出来是什么样的,玩家玩到就是什么样的。
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微软认证的Xbox掌机
尽管微软一直在强调“这也是Xbox,那也是Xbox”,但对于主机玩家来说,这样的广告词更像是“再也没有一个Xbox”了,而对于微软想要抓住的泛娱乐用户,Xbox品牌影响力显然又没什么作用,与其说是一种新的主机生态,反而更像是一种体面的退场方式。
Xbox的退场由来已久,毕竟微软在主机大战中从没有取得过一次完整的胜利,纵使家财万贯,方方面面要花钱的地方也不少。从前接过了SEGA的衣钵,如今SEGA的老路也放在眼前,全面转向软件商,手握海量IP和工作室的微软自然与如今的SEGA不可同日而语,但对于一家如此规模的科技巨头,也是满足不了胃口的。
上文聊到的微软CEO纳德拉提到,Xbox的初衷是开发一款游戏PC,但业界认为显然有着更多的考量,开发游戏主机是为了抗衡索尼的“客厅战略”向书房延伸,也就是微软要反向进攻索尼的“客厅”,这是比尔·盖茨的原话,用今天的话来说是占据生态入口。但在没人在意的时候,智能手机已经悄悄拿下了终端设备的绝大部分使用场景,二十年前的“书房-客厅”之争早已不复存在,那么重新审视Xbox系列产品,微软选择偃旗息鼓也就不难理解了。
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新光环重制从演示看还是相当有规模的
从目前微软《战争机器》上PS5,《光环》初代重制版《光环:战役进化》预计2026年同步首发PlayStation来看,此后的微软第一方通通不独占的策略已经敲定。
微软意图把PS也变成一台Xbox,更广阔一点的说法,制定一套全新的游戏机标准,囊括了今后所有的游艺设备,颇有“跳出三界外,不在五行中”的意味,但说到底仍是新规范VS老规范,甚至是在教用户做事,成功可能性渺茫。
另外,从最近微软各方面的涨价,从新硬件透露的千元规格,到XGP年费的增长,再到前段时间热议的XSX开发机价格,微软游戏部门的营收逻辑已经悄然转变。从以前赔本赚吆喝,追求市场份额的策略,转而向追求利润率,追求高净值用户的方向,营造Xbox的高端标签,进而吸引其他硬件商加盟。
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一年涨两次,还得继续涨
不过对于玩家而言,Xbox慢慢边缘化,不代表Xbox的游戏就玩不到了。
以目前微软持有的资产,就算进行出清也不是一时半会能解决的,Xbox要继续搞,但对新规范的决心又不足,可能在下一代Xbox尝试推进未果后,还是得回到老本行。而微软归根到底,仍是一个软件商,无论怎么退守,基于Windows的游戏生态都是不可或缺的,只是以往我们期待的“主机大战”可能就真的不复存在了,任天堂退守掌机,微软回归软件,索尼空余独霸。
关于微软在二十年主机大战中留下的遗产,或者说给现今游戏行业带来的改变,仍是意义重大的。从最早与索尼争夺日本市场,重新确立内容为王的市场主导,360时代DX引擎让软件开发者得已调用全部硬件算力,欧美游戏引来井喷,到如今的订阅制畅玩模式,其实微软自始至终都在为玩家搜罗最有趣的游戏,这些有趣的冒险会留在游戏行业,长久又持续地影响一代又一代的从业者和玩家。
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