集合了小伙伴们,小编又挖到个妙人。
今天这些作品怎么说呢,看完让小编明白了一个道理:虽然不是所有小孩都能叫哥,但能被叫小孩哥的,肯定都是有点东西的。比如,今天带大家认识的这位小孩哥。
Forest Stook
https://www.reddit.com/user/TheWorkshopWarrior/
来自美国北卡罗来纳州的15岁CG后浪,拥有三年以上Blender使用经验,主攻环境与概念艺术方面,同时创作微缩景观图像和实验性设计。
擅长平面设计、环境设计、3D建模、视觉特效,常用软件Blender、UE、Photoshop等;热衷于在业余时间搞创作,进行CG与视觉特效项目的制作。
最近,这位后起之秀又带来了他的新作品-让人大吃一惊的超现实动画《电梯检查(出错版)》。
看这名字就知道,这次的电梯检查是不能“善了”的。动画看起来就像是用真实摄像机拍摄,但最后却出现了超自然神转折,给本就不太温暖的小编来了个透心凉。

事实上,这是小孩哥使用Blender制作,用Cycles进行渲染;得益于Cycles的强大,只要按照现实中拍照布光方式来合理打光,就能呈现出非常真实的画面。哦,对了,这段动画也不是全部“虚假”,至少画面中出现的那只手是半真半假。
小孩哥表示,最开始他做了一只3D的手,但看起来很假很僵硬;后来干脆拍了一段自己手的视频,再把每一帧的手抠出来,将这些真实动作“嫁接”到3D角色上。虽然有些取巧,但这样做出来的手部确实可以“骗”过不少双眼睛。

非常好,回味无穷,以后坐电梯发呆的时候有思考素材了。其实小孩哥是一路创作一路成长的,回看他之前的作品,就能感受到他的进步速度。
小孩哥半年前制作的无厘头搞笑视频。
虽然动画技巧还有一定提升空间,但整体画面效果还不错,这个脑洞也是很酷啊~

再来看看这个,受Reddit视频启发制作的动画短片。
整个场景使用Blender制作,小孩哥用购买的素材+自己DIY,打造了想要的冬日氛围。

远处的树林和脚边的杂草来自Megascans素材库,其他植物来自The Plant Library资产包,画面中的几棵树是作者购买的普通树木素材包,因为要打造冬天的效果,就手动删掉了大部分叶子,让它们看起来光秃秃的,好似被冰雪覆盖的枯树。

耗时3小时打造的娱乐之作,后室风格拉满的空荡商场店铺场景。
创作灵感来自作者家附近一家真实商场店铺,天花板的瓷砖是在Blender中建模,之后在Substance软件中完成纹理贴图。

小孩哥一路把“伪纪录片”风格坚持到底,材质真实、光影精确且细节丰富,动有动的张力,静有静的韵味。
一年前他还创建过一个绝美的冬日森林场景。
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场景在Blender中制作,树木素材来自Evermotion的某个资产包。
至于河流附近雪地湿软的效果,则是利用物体在Z轴上的位置低于某个特定阈值时,自动将该区域的雪材质变暗并降低其粗糙度来实现的。
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他打造的场景往往带着些“赛博废土”或疏离的氛围,营造出一种孤独的静谧之美。
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逼真的画面,通过构图、色彩和光线引导观众的情绪,在平静中埋藏故事感。
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技术力+叙事能力,再配合点娱乐意识,后生可畏啊~
-今日互动-
听说长得好看的人都给我点赞赞了
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