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运营快十年的大战略游戏,璀璨的《群星stellaris》入坑指南

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作者:梦电编辑部

抬头仰望过天空的时候,无限浩瀚的宇宙是否勾起过你的一丝憧憬?它很少主动干涉我们的生活,只是静谧的不断向外延展,带给人类探险的勇气和保持对未知事物的好奇。也许我们这个时代的人无法亲眼见证外太空神秘的面纱被揭开的样子,但就像我所说的,人类最不缺的就是勇气与求知,也因此诞生了很多以太空为题材的相关作品。



《群星》作为一款4X策略游戏,时间设定在数百年后的太空,其优秀的内核以及极致的细节,使其在太空游戏题材这片“群星”中璀璨绚烂,让人无法忽视。



核心玩法

每局结束后,游戏并不会表达玩家胜利还是失败,只会浮现一行字“您的文明在宇宙中留下了一段足迹”,其实说得没问题,纵观整个太空历史,我这段游戏时间不过是再微小不过的一粒尘埃。

但是!不管结局如何我奋斗过努力过才是真的!玩这游戏的初衷就是为了制霸宇宙!别管渺不渺小,在有限的时间中完成这个目标才是最重要的!打的就是外星人!



每局游戏开始前建造帝国,算上DLC游戏目前有二十多种不同的种族,每个种族的属性和思想都不同,可以理解为职业选择,这其中除了“人类联邦”外全是P社杜撰的生物,脑洞实在大。



随后则是选择难度,星系大小和游戏目标,,每局游戏的结束目标是由玩家自己定的。

最后选择起源、政体、思潮、特质等多个详细属性,这些就不一一介绍了,内容实在太多,篇幅有限,《群星》的体量是可以随随便便玩上几百几千个小时的。



进入对局后,别被眼花缭乱的界面给唬住了,要做的就三件事,开发各种类型的货币道具作用和来源、理解各类型的Buff属性加成和获取方法,始终明确在游戏中的下一步要做什么,通透这三件事后就代表你已经成功上手了,努力去完成自己设定的目标吧。



在游戏过程中,不仅涉及到经济理解,更需要玩家善于审时度势,与其他国家的外交需要尽一切可能,不仅有外交官甚至还有间谍系统。对于自己国内的“传统”(天赋)更需要按序发展,不能盲目瞎点,一切以繁荣帝国为主。



不可避免的是度过了前期开荒,在中后期会出现对局高重复性,会让玩家产生些许无聊感。



个人体验

五个字概括我的个人体验:很难很好玩。P社在《群星》中做的新手教程完全不能称之为新手教程,如果不搜资料就能玩懂整部游戏的话那是真大才,这样的才情打游戏太可惜了。

我刚玩的时候一边看B站教学视频,一边拉着一位玩了一千多小时的前辈问东问西,在玩废了数个档后才逐渐摸到游戏的门路。很多东西对新手来说是不可能自己理解的,别头铁,现在教程已经很完善了,搜下教程事半功倍。



但是当你把基础的内容理解的差不多了,它就会变得很好玩,当你有能力应对不断出现的新事件新节点时,这款游戏就活过来了,它的沉浸感就是治疗电子养胃最好的良药。

就相比当我遇到的第一个异族帝国,秉承着友好交流的态势,我试图和其搞好关系,成为盟友,但偏偏这个种族是个恃强凌弱的主,我的友善变成他羞辱我的资本,在扩充玩海军舰队后,大军压境直至它的首都。



但这个过程中接触到了另一个异族帝国,杀红眼的我本着杀一个是杀,杀两个也是杀的原则,已经在向这个帝国的边境集结我所有战舰的过程中,一封互不干涉的友好通讯信息让我瞬间冷静下来,这才反应过来第一个帝国只是个例,并非所有其他帝国都是如此的。



这个过程是很奇幻的,当我冷静下来回顾这段心路历程,更加坚定了我要扫除威胁的决心,势必要让我的子民安居乐业!



究其本质

要判断自己适不适合《群星》,先问问自己能不能接受点点点,如果是奔着架势飞船遨游太空来的话,《X4:基石》、《星际公民》这类游戏会更合适。

先理解后行动,静心看文字,冷静定计划,只要你愿意甚至能用只用鼠标玩,书写一本恢弘庞大的太空史书就是《群星》的本质,但玩家用的是黑笔,写下的一切都不可逆,玩家能做的只有继续写下去。



而且要注意一点,游戏不单单是不能操控飞船那么简单,不能着陆,只能上帝视角观看发生的一切,纯粹到除了点选外没有其他任何操作。

结论:急性子不推荐、不喜欢策略游戏不推荐、不爱思考不推荐,《群星》只适合喜欢大战略游戏的玩家,说实话最起码要玩过一款别的4X游戏再来考虑这款游戏。

当然别不是说不满足要求的玩家不建议玩,太空题材还是很有吸引力的,感兴趣当然值得尝试。

4X定义

你是否经常能见到4X这个游戏分类?也许你知道他代表的游戏是哪一类,但是你并不清楚他为什么叫这个名字。其实4X是由explore(探索)、expand(扩张)、exterminate(征服)以及exploit(开发)这四个X组成的游戏分类,他还有个更接地气的名字“大战略游戏”。



白手起家就是4X的核心,以极少的资源和据点在一个未知的地图上不断完成上述四个X,最终战胜所有对手一统天下。这样一听《群星》这样的太空题材简直就是为了4X诞生的,未知的太空世界,多样的生物种族,丰富的科幻设计,在这样一个宇宙中完成大一统霸业将会是多么有成就感的一件事。



但其实上手游玩后你就会感觉到,《群星》的内核是一块混合口味的糖果,4X只是你能品尝到最多的味道,充分品尝就会有别样的味道在你的味蕾绽放,诸如即时战略,哲学等。

四萌互斥

《群星》是由Paradox工作室制作的游戏,P社在大战略游戏领域绝对是业界顶级,旗下多款热门IP被玩家统称为四萌(其实有六个):十字军之王、欧陆风云、维多利亚、HOI、天际线和本篇主角群星。



仔细了解你就会发现,这些出自同一家工作室的多个4X级游戏竟然都能做到日活在大几千甚至破万,这就要提到P社经典的“四萌互斥”理论了。所谓四萌指的是上文提到的多个IP,其本质虽然都是4X级游戏,但题材上是截然不同的,玩法相同性上有一定相似但每个游戏之间的出入并不小。

这就导致了很多玩家不会只玩P社的一款游戏,但是也不会这些游戏都玩,造就了“四萌互斥”。这个现象的本质是优质的游戏内容对应基本的玩家群体。



新玩家?有,但就像呼吸一样,基本就是一瞬间的事,只有少数玩家才会最终停留,成为这款游戏基本盘中的一粒沙。因为这类游戏通病就是时间成本高,学习要花费的成本高,游玩要花费的成本更高。想想看,让你各种查阅资料,看攻略视频,终于将这个游戏的本质弄清楚了,一看已经花了五六十个小时了,会退坑吗?要退早就退了,根本学不到这里好吗。

《群星》当然也是如此,高昂的时间成本注定了有很多人享受不了它,所以在入手前一定要慎重考虑。



何为细致?诠释这个词的方法有很多,详尽到位,简洁明了,但绝不会是新手教程塞在游戏开局,只言片语讲完这个持续更新了将近十年的游戏。这感觉就像是一家饼店老板把五百二十四斤实心大饼一股脑塞在你手上,然后告诉你“这是面粉做的,直接食用即可”,头也不回的走了,完全不在乎你吃不吃得下,这就是《群星》。



外加游戏接近2000块的32个DLC,当然不逼着你买,但是买了才能获得完整游戏体验。DLC的购买也推荐根据自己的需求来,并没有必要一口气全买。



到了游戏的大后期会因为数据变大不可避免的变得卡顿,这点也是比较折扣游戏体验的。

只能说不能否定他的优秀,但他确实对新手不太友好,如果本体打折可以考虑入手,别赶上限时原价购买。在熟悉本体的内容前不推荐买DLC,最起码要完成对局三次以上再去考虑。

优点

1、太空题材设定丰富

2、自由度极高的种族帝国建设

3、多样的事件驱动保证游戏性和新鲜感

4、超多MOD支持超长游玩时间

5、策略性极高,几乎满足大战略玩家的所有需求

缺点

1、新手教程缺失严重

2、投入时间、金钱成本高昂

3、后期内容大量重复

4、不同流派玩法间平衡性很差,强弱过于分明

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