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图/小罗
“很久以前我失去了某些东西,但不确定那是改变了我,还只是助我成为了某种注定的模样”——这是游戏《苍白之城》(The Pale City)结尾主角瓦塞克自言自语说的话,也是这款缓慢、压抑的游戏让我印象最深的一句话。
瓦塞克是名佣兵,某些时刻他像古龙笔下的侠客,从不知道自己想要什么,想去向何方,想要为何而拔剑。就连说话方式也是一样的,一再重复,一再确定,又一再否定。
“我从不为他人而战,从未有过……我曾认为那很软弱,很愚蠢,现在仍然这么觉得。”
在《苍白之城》的开头,这样一名剑客走入一座被称为“沉没要塞”的城堡,去为雇主取回一块魔像的碎片。由此,视角聚焦在这个过去笼罩在一团迷雾里的剑客身上,一个残酷、绝望的世界也经他之眼被缓缓呈现。
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游戏的界面可以说简陋
我自己都说不清楚这款游戏的优点在哪儿。它没什么玩家。作者是一个没什么名气的作家,花了长达7年把这个没头没尾的游戏做了出来,又跑回去写小说了。但我喜欢它。
你在网上找不到任何《苍白之城》游戏外的内容,找不到关于整体世界观的介绍,亦没有一个完整的结尾,它的所有内容都浓缩在主角所见所闻的8万字文本里,游戏中出场的所有角色,除了和主角相遇的那一段时间外,都没有再被描写,但皆有血有肉,留下的想象空间非常大。
大到我有时候做梦,感觉自己就在城里走来走去,城里有被雕刻成的树林构成的树木博物馆,树林间有狂欢者在不停宴饮,有食婴却比任何地方都有爱的生命之地聚会所,还有名为飞地的酒馆,酒馆里会有专门猎马匹的杀手告诉你,活着就是为了体验血液从马的动脉喷射出的瞬间。
还有瓦塞克的家,一个被恶魔占据的地方,一段不堪回首的过去。
我无意在此科普游戏中怪诞离奇的世界设定,虽然这个游戏很大一部分风味都在对于世界的描绘中。我更想说的是它要讲述的主题——一个内心复杂的剑客寻找自我,最终一无所获的故事。
瓦塞克的过去堪称悲怆,残酷的童年教会了他行动胜于言语,成年后的冒险让他失去了最后的朋友和仅存的底线,他完全破碎了。这么一个剑艺高超但内心空洞的人眼中的世界,自然不会存在幸福和自由。他恨这个世界,并毫不掩饰自己的愤怒和仇恨。
过去,他因为街头一名佣兵出言不逊而杀死对方,最后被驱逐出内城;他仇恨法师的高傲态度,恨到几乎无法抑制自己的怒火;他遇到的每个熟人都毫不掩饰对他的怒火,他并非不知道,只是不在乎。
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游戏的画面很阴暗
他唯一在乎的是如何让自己回复完好,他意识到自己破碎。他尝试过接纳自己,却让一切变得更糟;他尝试面对过去,回家去杀死那个占据过他的恶魔,拼尽全力杀死对方后,感觉却没有任何不同;于是他怀着求死的态度做最危险的佣兵任务,不顾威胁寻找和自己有关的最深远的阴谋。
最后,他被神明引导向唯一的目的地——深渊乃至深渊更深处的一座城堡。这座城堡恰好和他开头进入的城堡是同一个名字,沉没要塞。
陪伴他前进的是一名女法师,她和他一同前行的理由更加复杂,但最终在要塞上方质问他:“我以为至少能成为你的朋友,瓦塞克……踏上这段旅程时,我以为能发现什么,但我只他妈觉得精疲力尽……你是个残缺的人,只会告诉自己毫无感觉。”
最终,孤身一人进入要塞的瓦塞克,却忽然被告知要履行自己的使命,要杀死藏在要塞底部的神明,因为这个神明意图颠覆世界。
看看瓦塞克是怎么说的:
“看看我,跋涉至此,但仍是一无所有。”
“我不愿回想所作所为,我虽从不看中诚实,却也不至于愚钝,我只是做了必做之事,原以为能夺取所需继续前行,却徒劳至此。”
“就在几天前,我说这个世界上一切生命都不该存在,但现在我意识到自己都不相信自己的话。”
“我应当尽力而为。”
于是他走入神的殿堂,拔剑砍断了将苏醒之神的脖颈。
至此,游戏结束。如果要打分的话,我给这款游戏打10分满分。
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