就魂类游戏而言,武昌:堕落的羽毛往往表现得更偏向于模仿而非创新。在许多方面,熟悉这个类型的玩家可以很快上手,成功也不成问题,几乎不需要花太多时间去学习游戏机制。然而,这种熟悉感并没有阻止武昌:堕落的羽毛在某些方面有所突破,采用了一些比较少见的系统和设计原则,甚至在魂类游戏领域中打破传统。其最令人惊讶的传统突破之一出现在游戏通关结束时,玩家可以选择以新游戏+模式开始新游戏。
在新游戏+模式刚推出时,它的玩法非常简单,意味着玩家可以以之前获得的等级、技能和可能的装备开始新游戏,目的是让他们有更多时间完成100%的成就,并有机会克服曾经挑战过他们的障碍。多年来,这种模式在不同类型的游戏中演变出了多种形式,但在魂类游戏中基本保持不变,玩家开始新游戏时难度会增加,以保持他们的终局实力。这就是武昌:堕落的羽毛的新游戏+模式最打破传统的地方,因为它让玩家体验到几乎所有魂类游戏都不敢尝试的力量幻想。
武昌:堕落的羽毛不仅允许玩家在开始新游戏加模式时保留他们的技能、盔甲、武器和物品,而且还避免提高游戏的难度。这意味着玩家在开始新游戏时就比大多数敌人强大,他们可以轻松地通关,以解锁武昌的各种结局,完成第一次可能错过的任务,并探索之前可能忽视的可选区域。此外,玩家在武昌:堕落的羽毛的新游戏加模式中可以变得更强,因为他们可以继续升级和解锁技能,以及提升他们携带的一些物品的效果。
武昌:堕落的羽毛对新游戏+模式的处理方式可能不会让每个魂类游戏粉丝满意,但这似乎正是它的初衷。它并没有在难度上加倍,而是把第二次游戏当作一个掌握和自由的空间。玩家被鼓励去探索尚未完成的内容,尝试新的构建,并在不必为更陡峭的挑战做好准备的情况下,尽情享受他们的力量。这是一种罕见的传统突破,这也让武昌拥有了一种大多数魂类游戏不愿尝试的后期游戏特色。
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