一边是创纪录的生态繁荣,一边是市场用脚投票的冷淡反应。
美东时间10月30日,“元宇宙第一股”Roblox披露2025财年第三季度业绩,流水、日活跃用户(DAU)双双同比暴涨70%,亚太市场和成年用户群体增长迅猛,平台用户规模距10亿目标已近半。
但这份看似亮眼的成绩单,却没换来股价的喝彩,反而因四季度亏损超预期、增速指引放缓,引发资金出逃。
这种“业绩向好、市场不买账”的反差,让这家全球知名的沙盒游戏平台,再次站在了争议的风口。
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Roblox三季度的表现堪称“爆发式增长”。平台DAU直接冲到1.5亿,按照行业通用的DAU/MAU粘性比例推算,整体用户规模已经突破4亿,距离公司设定的10亿目标迈出了关键一步。驱动增长的核心动力来自两个方面,地域和年龄层的突破尤为显著。
地域上,亚太及其他地区贡献了60%的净增用户,成为绝对的增长引擎。这背后是分区定价策略的成功落地,其中印尼市场表现最为突出,大量新用户被吸引入局。
年龄层方面,13岁以上用户增长势头更猛,一方面得益于平台内容质量持续提升,另一方面9月返校季的到来,暂时拉低了低龄用户的活跃度,间接凸显了成年用户群体的增长潜力。
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游戏内容层面,爆款接力现象明显。二季度爆款《Grow a Garden》在8月出现用户粘性下滑后,新游戏《Steal a Brainrot》迅速接棒,以更快的速度抢占用户流量,推动平台同时在线人数同比激增130%。
平台对开发者的扶持力度不断加大,三季度开发者分成比例同比提升2个百分点,四季度还上调了虚拟货币Robux与美元的兑换比例,1 Robux可兑换0.0038美元,涨幅达8.5%,进一步激发了开发者的创作热情。
尽管三季度业绩亮眼,但市场的担忧集中在未来预期上。最直观的是增速放缓的落差,三季度流水同比增长70%,但四季度指引增速直接降至50%,对应的流水约20亿美元,环比仅增长4%,年化增速只有17%,低于公司20%的长期目标。
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而市场此前预期四季度环比增速能达到8%,年化增速36%,这种预期与指引的差距,让投资者对增长持续性产生怀疑。 亏损扩大则是另一个核心顾虑。
三季度Roblox GAAP经营亏损近3亿美元,亏损率收窄至22%,但管理层对四季度的亏损指引超过3亿美元,幅度高于市场预期。
这主要源于两方面支出:一是对开发者的让利,包括分成比例提升和Robux汇率调整;二是安全等基础运营费用的增加,以及广告业务、AI工具开发带来的新增研发和销售投入。
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高估值下的“畏高心理”进一步放大了市场的负面反应。当前Roblox市盈率超过50倍,按照市场判断,只有36%以上的内生增速才能匹配这一估值水平。
而此前做空机构的冲击也留下了阴影,2024年10月,兴登堡研究公司曾质疑Roblox的DAU等核心数据“注水”,虽然后来公司用靓丽三季报反击,兴登堡也已解散,但这种信任创伤让投资者对数据波动更为敏感。
类似的场景在Roblox历史财报中多次出现,游戏周期波动、返校季等季节性因素导致的业绩起伏,在高估值压力下,往往被解读为增长乏力的信号,引发资金兑现利好离场。
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Roblox之所以敢在短期让利,核心是为了搭建更稳固的生态壁垒。平台本身不直接参与游戏创作,而是通过吸引开发者产出优质内容,形成社区化发展模式。
开发者通过创作游戏获得Robux,再通过“开发者交换计划”变现或购买广告推广,而Robux的销售也是Roblox的主要营收来源。 为了留住优质开发者,Roblox不断完善激励机制。
除了提高分成比例和货币兑换率,2025年3月推出的Roblox Cube模型,能帮助开发者自动生成内容,降低创作门槛。
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这些举措已经初见成效,从去年开始,平台持续涌现爆款游戏,摆脱了对疫情红利的依赖,实现了内生增长的激活。
三季度数据显示,随着优质游戏增多,平台游戏的平均生命周期延长,虽然递延收入周期拉长,但开发者分成始终基于实际流水正常发放,保障了创作生态的健康运转。
Roblox三季度的业绩亮点凸显了其生态扩张的潜力,开发者扶持、市场下沉等举措为长期发展奠定了基础。
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市场当前的冷淡反应,更多是短期增速波动、亏损扩大与高估值碰撞后的理性回调。拉长视角,短期扰动不改平台生态的长期价值,随着生态壁垒的持续加固,其成长潜力仍值得期待。
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