最近有一位老哥前来发问,他说好多年没玩了,不知道动物套是怎么兴出来的,大跌眼镜。三件套定心比动物多五倍多法伤,五件套多6倍,三万块配定心的号,选择动物套的号投一百万进去伤害也比不过定心。低难度就不用说了,高难度9回合定心,动物套需要53个回合收益才和定心持平。
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省那两秒钟时间就更搞笑了,整场战斗只要宝宝出一个连击,耗费时间就和开局定心一样,后面越出连击越费时间,那是不是连击也不需要了?况且这个游戏本身就是为了无聊消磨时间,90%时间本身都是挂机。
下面告诉大家为何动物套能够碾压定心套。
1.1~2回合战斗,不用说了也知道动物套强。
2.3~10回合的战斗,定心一定是强于动物套的。
3.10-20回合的战斗,定心跟动物套五五开吧。
4.20+回合的战斗,动物套强于定心。
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那你很简单的看一下使用场景不就知道为什么都选动物套了?
1-2回合战斗覆盖了绝大部分场景:周末活动,捉鬼,师门,副本,神器除了boss的战斗,区内帮战。
3~10回合的覆盖了极少部分的战斗:神器的boss,3、4星归墟,竞速副本的boss,区内帮战的主队互切。
10~20回合的战斗,覆盖了大部分挑战、入门PK玩法:5-6星归墟,3-5星天地、封神演武,剑会天下,群雄入围赛,区内PK,帮派联赛。
20+回合的战斗覆盖了全部的高端挑战、高端PK:6、7星天地,群雄小组赛到决赛,武神坛、剑会高端PK。
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以109级为例,动物51魔力折合35.7法伤,定心178.5法伤,9回合收益1606.5,动物套需要43回合补齐,如果175算,需要53回合。所以只有在极少数部分的战斗里,定心才能更强,并且强的部分,并不明显。因为法系进场灵力会有上下5%的波动,导致看不太出来。而且100多点法伤的区别,对于任务群秒基本看不出。那为什么要为了这么少的应用场景和不明显的提升,去花大价钱搞“特立独行”呢。
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现在增加法伤的路径多,灵饰,玉魄,临时符。增加输出结果的方式也多,法宝,神器,变身卡。属性够了一回合的任务很多,还真不缺你定心那点伤害。能一回合的任务,捉大小鬼,封妖,周六铃铛,每天中午的贼王,美食,音乐,天降,十八门,文墨,彩虹争霸赛这些都能一回合。
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如果真想省钱,也有很多人直接选择了带凌波开局飞机6个单位。现在也兴起了带魔天宫带天神套开局秒6爆炸输出,既然增加了施法时间,那就要极大的换来输出增幅,比定心增伤多多了。

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