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北京厂商百人团队做的竞速手游,海外突然火了

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打破底层桎梏给出了创新的解法

最近,笔者发现一款竞速游戏 《Drift Racing: 3v3 》 在东南亚市场掀起了风暴。在八月,游戏尚处于测试阶段,便已斩获了上百万下载量,以及十万DAU。要知道,在东亚市场中,这个数据已经与很多头部竞速产品上线初期的成绩差不多了。


此番表现,这也让笔者好奇背后的制作团队。竞核了解到,该项目团队核心成员来自木偶游戏,他们在竞速这一细分赛道上已经有超过十年的研发积累,曾研发过国内写实赛车 Top1 的《小米赛车》。

经过简单交流后,笔者得知,项目组在《小米赛车》之后,便一直去思考如何去做竞速 2.0 产品。以往,他们会更聚焦赛车竞速的深度,就比如在《小米赛车》中,他们思考结合了赛车 + 卡牌的方向,通过赛车间的能力差异,去提升玩法深度,并提升画面表现力。这在彼时竞速手游拓荒年代,国内玩家仍热衷画面、玩法的市场背景下,成功开辟了写实赛车这一细分赛道。


时隔多年后,竞速赛道发生了全新的变化。伴随着新世代玩家入场,让传统竞速为王的硬核竞速游戏已经很难满足市场,需要一种更加多元化、社交化的体验。这也意味着,竞速游戏想要继续走下去,势必要朝着玩法体验更丰富、社交粘性更强的大 DAU 方向的转型。

从笔者的观察来看,很多竞速产品也开始积极布局大 DAU 方向,例如在画面品质上加码,去吸引更多的泛用户,在竞速玩法的基础上去融合开放世界、 UGC 等内容,去刺激玩家生态繁荣,进而提升社交粘性。

《Drift Racing:3v3 》的解法则稍有不同,它并没有跟随主流着急堆叠玩法模式,而是从更底层的竞速玩法切入,通过底层体验升维的方式,来改变传统竞速模式的桎梏。从近期产品测试表现来看,已经初步验证了这一方向的成效。

或许《 Drift Racing:3v3 》已经通过底层玩法创新,强化社交、乃至突破受众用户边界的方式,走出了一条全新的大 DAU 方向。


摆脱单机化桎梏,着力拓盘

《 Drift Racing:3v3》为何会对竞速玩法的底层动刀,其实原因并不复杂。阻碍竞速游戏转型大DAU的首要难题,便是需要解决竞速玩法本身的单机化体验。

最直接的原因,便是竞速游戏品类特质。它侧重技巧,需要玩家凭借对漂移技巧、赛道的熟悉,去漂好每一个弯,走好每一个路线。玩家高速掠过一个个弯道时的紧张与刺激,看着记录屡屡刷新的成就感,也成为游戏核心趣味所在。


因此,多数竞速游戏的底层玩法始终聚焦于“1v5”的竞速体验,去放大上述体验。无论是前期的匹配还是中后期的排位赛,本质上都是不断验证玩家竞速技巧与赛道理解的过程。

明明是“1v5”的对抗玩法,却为何会出现单机化体验?在笔者看来原因有二。一是技巧磨炼是没有捷径的,但在速度就是一切的竞速对抗中,很难留出时间去让玩家琢磨每一个弯道。想要提升自身技巧,必然要花费大量的单人练习时间。

二是竞速的滚雪球效应,我们理想中的“1v5”可能是你追我赶,对抗的难舍难分。但实际情况是,在经历起跑对抗后,玩家便各跑各的。

先不提玩家间的水平差异在一个个弯道放大下,差距逐渐积累。即便是水平差距不大的情况,在“越领先越不容易受干扰”的对抗机制下,时常会出现“谁率先冲出来,便能一路领跑”的情况。

既然体验单机化的原因都源自底层竞速玩法的桎梏,那么不如干脆在底层玩法上下手。这便是《Drift Racing:3v3》的解法方向。至于如何去实现,《Drift Racing:3v3》给出的答案是“3v3+赛车职位”。

首先,游戏划分为进攻、辅助、战术三种赛车定位,去满足不同玩家的竞速偏好。就比如有的玩家喜欢在弯道进攻其他玩家,可以选择进攻型,去破坏对方车辆的行驶节奏;若是喜欢稳扎稳打一路跑下来,可以选择辅助型,为己方车辆提供各种增益BUFF;若更擅长在对局中统筹全盘,便可以选择战术性,作为节奏的启动者、通过作用于队友的BUFF,来改变比赛的局势。


其次,3v3的团队对抗规则,彻底将赛车职位的作用释放,增强玩家的参与感。对比传统竞速,让队友获得增益效果,或者影响对方阵营玩家的正常行驶,都能作用到团队之中,这让玩家更多的行为有意义。即便是水平不高的玩家,也能获得一定的游戏体验,削弱了传统竞速的挫败感。

最关键的,在于《Drift Racing:3v3》补全传统竞速游戏中缺失的体验维度。赛车+职业的设置,本就有利于实现车辆特性差异,能够实现更加丰富竞速体验。赛车职位的差异,能让玩家通过强化个人风格的方式,来拉平玩家间的技巧水平差异。在3v3模式下,玩家可根据对方阵容选择针对性的车辆,变相增加了策略体验。《Drift Racing:3v3》通过底层玩法的升维,提高了大众接受度。


到了这一步,《Drift Racing:3v3》其实已经与市面上绝大多数竞速产品拉开了差距。不过《Drift Racing:3v3》并不满足于此,他们深知想要走大DAU方向,单凭这一玩法可能还不够,于是他们在未来布局了“大逃杀”玩法。


创新大逃杀竞速玩法,打破品类边界

为什么会在竞速游戏中做 “大逃杀”玩法?原因在于,3v3团队战斗通过分工协作固然可以提升对局体验、增强参与感,但归根结底,它面向的仍是核心竞速玩家。

想要真正走向大DAU,《Drift Racing:3v3》必须拿出一套能够“破圈”的玩法,而《Drift Racing:3v3》的“大逃杀”玩法,便是打破竞速边界的那把“钥匙”。

这听起来简单,但为什么只有《Drift Racing:3v3》去做?很大程度上在于竞速大逃杀玩法十分依赖内容积累与竞速设计功底。它不同于传统“大逃杀”,可以利用地貌、建筑等关卡排布去实现战术对抗,而是需要结合自然景观布局,道路、弯道排布与设计,考虑如何让玩家在大地图上跑的开,对抗爽。


它也意味着,想要做出一张专门服务于竞速的大地图,乃至开放世界,必然需要对竞速地图有着充分的积累。这恰好是《Drift Racing:3v3》的长处所在,游戏仅在测试版本中,便已经实现了数十地貌特征迥异的超大地图。从好莱坞星光大道,到南极雪山,从神秘51区到浪漫巴黎,甚至神秘的外星人基地,也作为赛道的一部分。

当然,这一模式的好处也十分明显,它解决了最核心的上手问题,这个模式并不复杂,泛用户十分容易理解。说白了,它就是把百人存活赛的经典框架搬进赛车世界。竞速不再是唯一目标,而是“活下去并走到最后”。


同时,对比传统竞速玩法,大逃杀玩法能够赋予游戏更强的体验丰富性与社交互动性。20-100人同场飙车,天然就是一个强社交试验场。玩家不再是孤军奋战,而是组队协作。游戏内有人探路、有人拦截、有人掩护队友突围,并且过程中需实时沟通(语音 / 快捷指令),比传统组队更有协作粘性。

道具系统的加入,巧妙地把技巧差距“抹平”了一截。玩家竞速技巧不够溜,可以道具来凑,放个减速场、丢个视野干扰,照样能把高手拉下马。道具之间的战术配合与交互效果,进一步拓宽了玩法的乐趣维度。

更重要的是,《Drift Racing:3v3》把“赛车速度感”和“生存策略感”融合在了一起,创造出传统竞速里从未有过的紧张节奏。玩家既要盯着对手的车尾灯,也要留意缩小的安全区,这种双重压力,吸引的是那群追求新鲜、热衷尝试的泛娱乐玩家。

而强社交、强对抗的特性,也让对局充满戏剧性。相比传统竞速“秀操作”的观赏性,大逃杀里随时可能翻盘的局面,更易产生话题、更易出圈传播。

若是跳出单独的玩法,从整个产品的角度来看,大逃杀与3v3团队战斗形成了双向互补的良性生态。大逃杀负责拉新,用低门槛、强娱乐的体验吸引泛用户;3v3则负责承接,用更具协作感、更温和的竞速体验,把他们一步步转化为忠实玩家。而对核心玩家而言,大逃杀又是竞速之外的调味剂,那个更自由的社交舞台,也能帮他们建立更复杂、更牢固的玩家关系。

第二代竞速游戏,要走出自己的路

当然,玩法再出彩,也终究是建立在基础体验之上。在这方面,《Drift Racing:3v3》团队有着细分赛道超十年的积累。项目组深知当下竞速、泛竞速玩家想要的是什么。

从竞速体验来看,《Drift Racing:3v3》并没有随大流走纯拟真竞速方向(如地平线极限竞速系列、巅峰极速等),也没有古板继续走漂移竞速方向(qq飞车、跑跑卡丁车),而是走了一条中间方向——在技巧上选择玩家更易上手的漂移竞速,而在视觉表现上则是选择了沉浸感、速度感表现更强的拟真竞速。

结合两者之长,也让《Drift Racing:3v3》在竞速品类中有着非常明显的优势。首先更具沉浸感的画面表现,能够承载玩家更多想象,去打造产品独特的调性。一方面,在车辆设计上,游戏既融合了现实品牌的正式授权车辆,又实现了很多原创的科幻概念车,来满足玩家的想象。另一方面在赛道设计上,游戏也融合了现实与想象力,带给玩家虚实梦幻的体验。


而《Drift Racing:3v3》在技巧呈现上为何没有选择更加写实的拟真竞速?原因或在于不够直观,它的核心是“控速”,不同弯道下,需要玩家分别组合调控转向、刹车、油门三种按键调控速度与转向,而“漂移”仅仅作为过弯时的辅助。

而漂移竞速中,技巧非常直观,什么样的弯道对应什么样的漂移技巧,当玩家掌握新的漂移技巧后,便能很快的应用在各个赛道中。而高手玩家,又可以去打磨每一个弯道技巧的操作细节,以此不断地刷新记录。

能够让核心竞速玩家以及泛娱乐玩家所能共同接受,是《Drift Racing:3v3》选择漂移竞速的根本原因。

值得一提的是,为了进一步适配广泛的用户需求,《Drift Racing:3v3》在漂移竞速的基础上,适配了一套从浅及深的操作体验。专注左右+漂移的操作模式,操作方便易上手。双喷、精准喷、快速出弯等进阶技巧,也能够满足玩家技巧向玩家。同时,游戏还设置了不同的专项地图训练,在这些地图中,玩家能够快速学习磨炼技巧,提升自身水平。


回过头看,《Drift Racing:3v3》之所以能在大DAU方向上踏出坚实一步,靠的不是玩法堆砌,而是系统重构底层体验。如3v3团队战斗重塑竞速协作逻辑,大逃杀打破用户边界,而十年积累的漂移手感与视听品质,则稳稳托住这一切的根基。

它证明了一件事,竞速与社交并非不可调和。当传统品类陷入内卷,《Drift Racing:3v3》用更开放的心态、更贴近时代的设计,打开了那扇通往更大世界的大门。

而这,或许正是竞速游戏进化的关键一步。


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