网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

玩完这款热门独游,我觉得很快就有一波小游戏要跟进了……吗?

0
分享至

不过分地说,2021年年末面世的《吸血鬼幸存者》创造了一个新的流派。它将游戏的叙事、美术等装饰层剥落干净,露出了目标、挑战、奖励的极简内核与快速循环,用撒满屏幕的蜜糖与龙王归来般的战力反转,让玩家沉浸于一轮又一轮的挑战中。



其后继者如过江之鲫,一众独游踩在了风口上,即便没有大爆,也能靠着成本优势图个温饱,这股风害刮向了手游界,催生了《弹壳特攻队》、《行侠仗义五千年》等热门小游戏。

而靶心like、背包like等游戏的三选一肉鸽机制、超武合成玩法,其实也有《吸血鬼幸存者》的影子。这股风在23、24年刮得猛烈,直至今年才有削弱的态势。

没成想,近日发售的《Ball x Pit 球比伦战记》又给续上了,以一周40万份销量证明《吸血鬼幸存者》的套路依然奏效。



而在实际上手的那一刻,GameRes第一时间想到的,并非幸存者like,而是在小游戏领域频出爆款的靶心like,暗自揣度立马有一波游戏要跟进了。

以弹珠打砖为形,以幸存者为核

《Ball x Pit》的玩法描述起来并不复杂,玩家操控角色位移、发射弹珠,在不断下移的怪物大军中杀出一条血路,如幸存者like一样拾取战利品实现局内升级,每次升级随机出现三选一的被动能力或特殊弹珠,通关的核心思路也与幸存者like相似,合成强有力的超武以越过关卡数值门槛。



但落在具体的游戏操作与循环上,二者还是有所区别。

《Ball x Pit》的操作更像是打砖游戏与幸存者like的结合体,它用的是打砖游戏那种固定的方形空间,但底部承接弹球的横条却改成了可自由移动的角色,角色甚至可越过兵线去拾取战利品,听上去有点弹幕射击的意味,只不过子弹变成了会反弹的弹珠。



弹珠,是《Ball x Pit》的最大特性。

一切幸存者like都是一场精心设计的数值游戏,《Ball x Pit》未能免俗。

基于游戏的极简操作、自动攻击等设定,游戏的核心挑战其实在于玩家的能力选择、合成速度、局外战力成长是否跟得上游戏的数值曲线。在70、80%的情况下,《Ball x Pit》的玩家其实不太需要刻意调整发射角度,能力的选择策略比重更大。

弹珠玩法的引入妙就妙这里,其一,它在前期会为玩家制造“我这样操作更有效“的感觉,给予玩家更多的操作主动性;其二,面对一些阶段性的强敌与带有特殊障壁的敌人,玩家的角度选择可以提高获胜几率,玩家仍旧能从中体会到打砖块游戏中,弹珠打入敌人内部后,疯狂触击、反弹、得分的爽快感,也会感受到弹珠在敌方后部逡巡、致使前线崩溃的无力感。



但要我说,弹珠玩法的真正妙用,是它打开了游戏的拓展空间。

GameRes此前说过,《吸血鬼幸存者》的游戏形态相当于一个游戏原型、一个白板,后来者其实可以从各种方向上做添加、融合,产出各式各样的变种,其问题在于,《吸血鬼幸存者》的爽感就来源于其纯粹的击杀→拾取战利品→升级的强反馈链路,过分的元素添加会使游戏回退到常规肉鸽的领域,故而很多变种的设计会往Build的多样性或者是游戏的框架做设计(比如弹壳特攻队引入关底boss、土豆兄弟的结算机制)。

《Ball x Pit》在不改变游戏极简操作的基础上,通过弹珠玩法来打开游戏的Build维度,每次升级的能力选择并非是简单的伤害表现差异,弹球射速、弹球的穿透属性、弹球射击角度,这些都是可以被玩家具体感知的,它们能转化为特定的作战策略。



借助弹珠的传统效果,玩家可以对着墙角射击,保证持续接到球加快回转速度

基于此,《Ball x Pit》在数值对抗外给予了玩家一定的主动施为空间,开发者也能基于弹珠特性开辟出一条单独的能力成长线或角色设计。

此外,《Ball x Pit》进一步放大了《吸血鬼幸存者》超武合成的爽感。《吸血鬼幸存者》允许玩家将两样特定武器融合为进阶武器,《Ball x Pit》减少了组合限制、抬高了组合的上限:

其一,多数特殊弹珠均能融合,融合后的弹珠会继承部分属性,其二,部分弹珠等级相同时能够进化为新的弹珠,新的弹珠还有进一步融合与进化的空间,游戏的武器组合深度、广度截然不同,亦且玩家可以利用组合机制空出更多的装备格子,把游戏的战力上限抬得更高。

当然,前提是玩家得在开局时就谋划好合成路线,且安稳渡过前中期。



外媒Gamerant整理的合成列表

《Ball x Pit》的第三个差异化是引入了类似肉鸽的一整套完整的局外成长机制,开发团队甚者为其套了一层世界观设定:陨石撞击、砸出深渊,世界各地的猎人纷至沓来,想在“球比伦”坑洞里发一笔横财。



游戏以此划分为地上基建、地下推图两个游戏环节。基建模块有一套自洽的游戏循环,既包括粮食、林木、石材等基础资源的采集,也包括诊所、学院等属性增益的建筑设施,基建与推图互相配合,形成推图→收集设施蓝图→基建拓展→角色属性增益→强化推图能力的正向收益。

《Ball x Pit》的开发者 Kenny Sun在访谈中曾提到,游戏融合了诸多概念,他在其他鼓励、促使玩家“再开一局”的游戏中汲取了不少灵感,使得重复游玩的概念深深刻在了游戏的基因中。

在GameRes看来,“再来一局”无疑就是幸存者之流的核心魅力乃至设计难点。

这事说透了一文不值,实操起来又有一堆的设计细节。一言以辟之,如同小鸡啄米一样,为玩家提供节点性的、持续性的收益。

《Ball x Pit》一上来就给玩家摆出了一个短期目标——通过当前关卡,跟一个长期目标——解锁并完善基地建设,并在推图→基建→推图这一核心循环中,植入了一套可以不断滚动起来的强化方案,玩家即便推图失败,有选用角色经验累积、等级提升的保底收益,再进一步可以在道中收集设施蓝图;玩家久攻不下,还能通过收菜、盖房等局外养成来提高胜率,总而言之,玩家的每一局游戏都是在为下一次的攻关成功做累积。



而在固定的目标与成长流程之外,游戏通过解锁新角色、新地图来提供游玩新鲜感,每名角色初始能力不同,自然会影响到局内的合成策略,每名角色的弹珠机制差异,如夫妇的镜像双弹、顽固老兵的穿透、忏悔者的反弹,也会拉开体验差异。



细节在哪呢?在游戏难度与玩家战力成长交替上升的情况下,玩家难以感受到硬性的数值槛,也不会有“just so so”的枯燥感,这依旧是一场精心设计的数值游戏——玩家必须用两名不同角色推图成功才能解锁下一关卡的机制,诱使玩家有充足的时间把当前阶段的基建修葺一新,也有更高的意愿去尝试不同角色。

局内的节奏设计同样如此,通常以三段形式呈现,前两个阶段安排精英怪,关底有专属Boss,前期难度缓慢爬升,至二阶段精英怪达到顶点,数值验证最为苛刻,到了Boss阶段反倒削弱了数值需求,类弹幕躲避的玩法,更考验玩家的弹珠发射角度与走位。



一局游戏的关键转折点即在于二阶段的精英怪,《Ball x Pit》做得稍显出奇的是,它将该阶段的战利品(精英怪掉落大额经验值的光球)放在了对抗进程中,而非战胜精英怪后。道理也很简单,它为玩家提供一种高压下快速成长、而后扭转战局的刺激。

所以说,在幸存者like已经多如牛毛的情况下,融合百家之长的《Ball x Pit》依旧有让人眼前一亮的点。

当然,奉行“拿来主义”小游戏,如何从中提取适用于混合变现模式的商业游戏的点子才是重点。

小游戏快速跟进 vs 稳步前行

作为幸存者like与打砖游戏的融合体,《Ball x Pit》要在小游戏里找对标的话,从幸存者like方向或者是靶心like方向均可行,虽然游戏灵感来源于海彼的《砰砰法师》,但游戏在即时制等方面做出的改进还是能为小游戏提供新的解法。



为《Ball x Pit》做小游戏的商业化改进,核心莫过于在保证核心玩法趣味的情况下植入付费点,并拉长游戏生命力。

无论是横向的产品对比,还是纵向的发展对比,《Ball x Pit》的即时弹珠玩法有其新鲜性,在纯粹的数值对抗外,增加了走位、弹珠发射等主动施为的空间,且吻合易上手、认知广、爽点足等小游戏特性;一块可装扮、可拓展的基建,相较于其他靶心like游戏的家园界面,在游戏功能与情绪层面均有优势。

《Ball x Pit》的流程、框架也与小游戏有天然的适配性。

游戏的推图成功率由两个部分构成,一个来源于角色、基建等局外养成数值,一个源于局内的操作、合成策略与随机性,简单归结为数值、操作/策略、运气三大模块。

根据三个模块的配比,可以划分出不同付费层级的用户,层级越低,越需要玩家倾斜养成资源倾斜、注重局内操作/策略。

数值作为小游戏体验乃至商业化的主要承载点,内里的门道自然高深得多。

一般而言,靶心like小游戏的数值构成由角色天赋、装备、宠物、藏品、能力等,依据产品调性差异与玩家游戏进程差异,各自的配比自然有所不同,如《向僵尸开炮》在装备特性、Build上就挖得比较深,《保卫向日葵》更侧重于植物(能力)的培养,亟待玩家转为重度用户后,宠物、藏品的价值才慢慢浮现。



《Ball x Pit》现有的数值构成有不少可以对应的点,如特殊弹珠对应能力碎片,角色等级可以与装备、天赋挂钩。不过,考虑到《Ball x Pit》走的是多角色养成路线,不同角色拥有不同的初始能力、弹珠效果,且角色属性与基建效率挂钩,小游戏或许需要将其剥离出来,要么与武器绑定,要么与宠物绑定,总之《Ball x Pit》的现有框架,无需厂商大动干戈。



其小游戏改造难点更多集中在两点,其一,操作方式改进,玩家既需要控制角色移动,还需要调整发射方向,在小游戏普遍追求单指极简操作的情况下厂商得琢磨利弊;其二,数值调试,让不同层级的用户能在游戏过程中加深游戏理解,从弹珠手法到合成策略再到数值养成,在确切的反馈中实现持续进步的获得感。

至于小游戏热衷的外围玩法开辟,或许正是《Ball x Pit》的强项,厂商尽可以从数之不尽的弹珠游戏里找范本,它们相较于现下靶心like小游戏换汤不换药的副玩法,有更多的游玩趣味。

遑论可以大书特书的基建模块,做收菜的异步社交、做自由装扮,均是时下小游戏厂商的发力方向。

问题是,谁会抢在前头去做《Ball x Pit》的小游戏改造?

幸存者like也好,靶心like也罢,今年的新品表现并不如去年热烈。

单从靶心like小游戏来看,从最早的《正中靶心/国王旨意》到现下的头部产品《永远的蔚蓝星球》,品类经历了从IAA到IAP进化,玩法融合、数值体系、品类规模翻了好几层,如《向僵尸开炮》的深度PRG养成,《指尖幻影》的背包玩法融合,《永远的蔚蓝星球》的随机合成玩法翻新。



只是,绝大多数迭代都发生在2025年之前,彼时Steam独游端、海外小游戏端一有热门新品出来,没过多时就成了国内小游戏从业者的研究对象,数个星期端出玩法原型测试,从业者热情高涨,为抢夺市场先机争分夺秒。

现下的小游戏,在玩法层的研究翻新并不如此前激进。

创意枯竭只是其中之一,更多的或许还是跟整个环境的变化有关,水温依旧在高位,但不似此前滚烫。

一来,一个新玩法的出现到实际落地的周期变长了,从《Thronefall》到《奔奔王国》,从帕鲁到《曙光重临》,多得是厂商想要抓住机遇,但真正跑通且维持高位的产品并不多,以年为单位的研发期也超过了常规小游戏的成本控制;



二来,多数小游戏资深厂商从铺量转向深耕,聚焦单品的长线运营,从抖、微小游戏畅销榜也能看出,上面盘踞着大量上线一年以上的游戏;

三来,小程序游戏并非IAA或混合变现游戏的专属地,越来越多“重度”(相较简单开一局的小游戏而言,典型如《三国:谋定天下》、《梦幻西游》)手游将其视为新的流量洼地或使用场景;

四来,小游戏平台买量成本的攀升、触达用户增速的放缓,致使厂商需要放更多的心思在营销侧,研究平台规则、翻新买量素材、挖掘广告场景,在oppo、支付宝、美团百度网盘等渠道开辟新战线。

表面上的玩法竞争变得平缓,长线运营、平台生态绑定等深水区的博弈却未曾停下。

《Ball x Pit》的出现,对于小游戏而言仍旧会是一个研究对象,只是,厂商的小游戏改造方案,需要做的全盘筹划已经今非昔比。(文/绣湖)

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
北极圈黑马弑豪门!国米1-3耻辱溃败,次回合生死战能否逆天翻盘

北极圈黑马弑豪门!国米1-3耻辱溃败,次回合生死战能否逆天翻盘

落夜足球
2026-02-19 10:37:43
不是那个年代的,你真看不懂

不是那个年代的,你真看不懂

深度报
2026-02-15 23:01:53
一早起来,发现《镖人》已经彻底失去了回本的希望!吴京要哭晕了

一早起来,发现《镖人》已经彻底失去了回本的希望!吴京要哭晕了

小娱乐悠悠
2026-02-18 14:30:13
库里明日缺战绿军归期未定!波神首秀将战旧主 喜欢勇士进攻体系

库里明日缺战绿军归期未定!波神首秀将战旧主 喜欢勇士进攻体系

罗说NBA
2026-02-19 10:22:29
罪犯朱贤健:在中国越狱的朝鲜特种兵,六米高墙纵身跳下毫发未伤

罪犯朱贤健:在中国越狱的朝鲜特种兵,六米高墙纵身跳下毫发未伤

健身狂人
2026-02-19 05:02:04
人类好捕捉,毛少肉又嫩,为啥大多数食肉猛兽不怎么捕食人类呢?

人类好捕捉,毛少肉又嫩,为啥大多数食肉猛兽不怎么捕食人类呢?

向航说
2026-01-28 03:20:03
弟弟结婚父亲要求我拿50万出来,我提了一个要求,父亲傻眼了

弟弟结婚父亲要求我拿50万出来,我提了一个要求,父亲傻眼了

风起见你
2026-02-19 04:34:07
拒赔中国361亿违约金,转头抱日本大腿,这个国家最终下场如何?

拒赔中国361亿违约金,转头抱日本大腿,这个国家最终下场如何?

来科点谱
2026-02-17 11:00:15
刘德华、郭富城告诉你:西服不成套穿,裤子短一截,到老也不油腻

刘德华、郭富城告诉你:西服不成套穿,裤子短一截,到老也不油腻

飘逸语人
2025-12-25 22:16:54
她18岁嫁给毛主席,勤劳贤惠,建国后主席因为她破了一次例

她18岁嫁给毛主席,勤劳贤惠,建国后主席因为她破了一次例

海佑讲史
2026-02-19 09:30:10
华尔街之狼闯入中国!贝莱德豪赌14万亿,这回真能全身而退?

华尔街之狼闯入中国!贝莱德豪赌14万亿,这回真能全身而退?

户外钓鱼哥阿旱
2026-02-17 10:27:23
美国也没想到,转为中国籍仅6年,谷爱凌竟已成美国头号劲敌

美国也没想到,转为中国籍仅6年,谷爱凌竟已成美国头号劲敌

青烟小先生
2026-01-31 19:10:22
奥尼尔:只有约基奇和文班亚马才配得上“大个子”这个称号

奥尼尔:只有约基奇和文班亚马才配得上“大个子”这个称号

好火子
2026-02-19 06:39:32
大衣哥女儿回娘家 头发油腻不讲究和老公各走各的 大衣嫂打扮惹议

大衣哥女儿回娘家 头发油腻不讲究和老公各走各的 大衣嫂打扮惹议

天天热点见闻
2026-02-19 06:36:43
国乒出发新加坡,林诗栋黄友政一起,王曼昱状态不错,肖导跟赛了

国乒出发新加坡,林诗栋黄友政一起,王曼昱状态不错,肖导跟赛了

奇史怪谈
2026-02-19 10:11:54
马斯克空降中国,不是为了造车!他盯上一个比芯片更致命的资源

马斯克空降中国,不是为了造车!他盯上一个比芯片更致命的资源

米师傅安装
2026-02-17 20:56:23
游客打卡全红婵家!村干部密集发声,回应三大热点,硬核守护

游客打卡全红婵家!村干部密集发声,回应三大热点,硬核守护

体育见习官
2026-02-18 21:13:30
马筱梅腹中娃名字曝光了 暗藏小心思!汪小菲逛夜市惊讶:人爆多

马筱梅腹中娃名字曝光了 暗藏小心思!汪小菲逛夜市惊讶:人爆多

达达哥
2026-02-19 10:37:17
外网美女将电击遥控器交给别人!刺激到不能走路

外网美女将电击遥控器交给别人!刺激到不能走路

游民星空
2026-02-18 16:25:26
斐济群岛发生6.0级地震 震源深度530千米

斐济群岛发生6.0级地震 震源深度530千米

每日经济新闻
2026-02-11 05:50:05
2026-02-19 11:32:49
GameRes游资网 incentive-icons
GameRes游资网
GameRes游资网
7308文章数 10463关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

魔兽世界时光服:熔火之心狂暴战必入的极品,P2依旧换不下来!

头条要闻

向德国要1.3万亿欧元后 波兰又喊话俄罗斯"赔钱"

头条要闻

向德国要1.3万亿欧元后 波兰又喊话俄罗斯"赔钱"

体育要闻

首金!苏翊鸣唱国歌落泪 自信比1呐喊

娱乐要闻

明星过年百态!黄晓明等现身三亚

财经要闻

烧光800亿后,外卖佣金终于开始上涨

科技要闻

怒烧45亿,腾讯字节阿里决战春节

汽车要闻

量产甲醇插混 吉利银河星耀6甲醇插混版申报图

态度原创

艺术
健康
旅游
时尚
数码

艺术要闻

震惊!安徒生竟是画家,他的田园生活太美了!

转头就晕的耳石症,能开车上班吗?

旅游要闻

香港新春汇演令全球游客大饱眼福

冬季穿衣不用太复杂!内搭选高领、外套选简约款,大方又耐看

数码要闻

399元 追觅推出自带线165W带屏移动电源:2C+1A

无障碍浏览 进入关怀版