上一篇中,小编主要讲了地下城这个种族的1-3级兵种。总体来看,地下城的前期兵种实力尚可,但接下来介绍的几位可就不让人淡定了!特别是6级兵,看着威武,却是个外强中干的角色!
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美杜莎:近战兵定位的射手,如此奇葩!
核心特效为20%概率石化对手,同样具备“近战无伤害惩罚”特性,可兼职近战兵。
美杜莎的致命短板是弹药量——未升级时弹药极少,即便升级后也无明显改善,一旦触发士气爆发,很快就会耗尽弹药沦为“近战射手”。其攻防属性较低,但作为射手兵种,强度已达预期;杀伤浮动范围小,无需担心伤害不稳定的问题。实战中,美杜莎开荒实用性较差,核心原因仍是“弹药不足”,射击几轮后便会失去远程能力。
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牛头怪:实力超5级兵种平均水平,却是个玻璃大炮
除生命值外,其余属性均远超五级兵平均水准,自带“士气高涨”特效——除非敌方有“禁锢之灵”克制,否则牛头王冲锋时极易触发士气爆发,实现连续攻击。
由于地下城七级兵(赤龙)的前置建筑过多,前期(尤其是第一个月)的主力输出基本依赖牛头王。虽生命值偏低看似不公,但好在其防御力较高,且地下城阵营易获取“复活”法术,“血少”反而能让复活法术的性价比更高。
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蝎狮:平庸都不足为道!简直太糟糕了
核心特效为20%概率麻痹对手,触发时是强力控制,未触发时则实力拉胯,优势仅为高速飞行(11点速度)。
整体实力平平,尤其是杀伤力表现糟糕。若不是11点速度可用于“抢速”,几乎无实用场景。在六级兵中,蝎狮堪称“垫底”——同为六级的飞龙可速出开荒,而蝎狮既非同期最快(无法稳定抢速),唯一的作用或许只是替牛头王“骗反”(吸引敌方反击后,让牛头王无反击风险输出)。
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黑龙:拥有“完美魔抗”,抵消了6级兵的尴尬!
被“推坑”就变成了骨龙;赤龙进化为黑龙后,凭借“完美魔抗”,在英雄给大天使套上debuff后可与其正面抗衡。
15点速度在面对地狱、元素、壁垒、城堡等阵营时,难以保证“抢速”先手;龙息攻击虽范围伤害,但极易误伤友军(若在龙城作战,可利用地形规避此问题)。需注意,尽管兵总图鉴未标注,但黑龙是泰坦巨人的“死敌”(对泰坦有伤害加成)。
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黑龙生命值高达300,搭配“帐篷”可实现无损杀敌,“末日黑龙”(搭配末日审判法术)更是经典实用战术。可惜15点速度无法稳定先手,好在面板属性均衡,高防高速的特性可让其“吃反击”后,为牛头王创造无风险输出机会。其最大问题仍是前置建筑过多,导致成型较慢。
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