
文丨诗兰佩塔Seranpeta
审核丨菜包 排版丨鹿九
本篇与笔者之前的姊妹篇,意在说明游戏优化“好不好”的评价也有很多场外因素。
我相信你一定经常听到这么一种游戏评价,就是这个游戏它优化如何:这游戏优化好啊,我的1050ti都能流畅游玩;这游戏优化垃圾啊,我的5090都跑不满60帧。
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但很多时候对于一款游戏优化如何并没有一个统一的标准,甚至会出现对一个游戏的优化同时有两个截然相反的评价。
前段时间又发生一个能载入史册的游戏首发翻车事件,冲上全球预购榜第一的《无主之地4》发售不到两天就斩获各大语言“褒贬不一”的评价,是的就是之前单机圈闹的沸沸扬扬扫盘“数据门”的始作俑者2K Games发行的FPS刷宝游戏。
随意点进一个语言的评论区你都可以看到,用户们在讨论自己的PC是不是不配玩这吊游戏。
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优化差到什么程度呢,现在消费级最强的显卡RTX5090在原生2K下玩这游戏都只有堪堪60帧,你得上点科技才能“流畅”游玩。
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面对这场舆论风波,《无主之地4》的开发商Gearbox选择“硬刚”。首席执行官Randy Pitchford直接化身欧美户晨风在社交平台摊牌,说我们的游戏是给拥有“苹果思维“的玩家打造的高级游戏,你们这些“安卓思维”的玩家请左转steam退款,我们这不欢迎你。
面对质疑游戏过度依赖图像超分辨率和性能优化的声音,Pitchford则讽刺道,你们不满意的就自行编写引擎。
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听不懂?我这里给你翻译一下:
这个世界上的玩家只分两种,一种高端玩家,另一种就是低端玩家。
“低端玩家”它是包含低配置PC玩家和这个笔记本玩家的啊,就是怎么讲呢性能都挺低下的,而且就是各种所谓的BUG,怎么讲很低廉啊,我不喜欢低端玩家,这种玩家就是典型的低端逻辑低端人低端学历低端素质低端语法低端态度这学校低端学校。
(以上皆为玩梗,并不代表本文观点)
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《无主之地4》本身游戏没什么大问题,但能不能玩得上就得看你是不是“高端玩家”了,造成如此的原因之一就是正式版的lumen光照并没有提升多大画面质感,却特别特别吃性能,如果你在Engine.ini文件里将lumen光照强制关闭的话能大幅改善帧数低和卡顿。
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(强制关闭lumen)
就是这么一个公认优化翻车的游戏,仍有玩家为其开脱认为其优化“不错”,觉得那些说什么4090、5090几十帧是在“造谣”。
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先不说其他的,学生时代上实验课时老师不都教过大家做实验一定要控制变量,不然实验结果将没有可比性。
而上面这位玩家就很明显犯了这个错,又是超分又是帧生成拿着这换来的4K120帧对比5090的原生2K60帧,得出结论说你们几十帧的是在“造谣”。
不单单是这位玩家其实某些媒体也搞不清楚这几个功能的区别,拿着一张开着DLSS性能档和帧生成的4K120帧黑神话截图,来批判BL4优化不行。
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(碍于都是同行,这里只展示
这家媒体当时评测所展示的截图)
所以与其说是这是优化好不好之争,不如说是,像DLSS/FSR这些辅助性技术该不该成为性能标准。
其实早在去年《黑神话:悟空》发售前发布benchmark时,曾在社区引起轩然大波的“4090只能跑24帧”就是这个问题。
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在4K原生分辨率下4090显卡影视级画面仅能24帧,必须要拉低渲染比列靠超分辨率才能达到60帧,时至今日在相关UE5优化相关讨论,你还能看到探讨黑神话优化的评论。
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那么靠着DLSS和帧生成让帧数好看的《黑神话:悟空》,到底是不是优化有问题?毕竟黑神话首发除了被INTEL处理器的“缩肛门”闪退问题坑了一把以外,并没啥大的运行异常。
在讲这个之前首先要明确一点,在很多玩家传统观念里,这些AI超分辨技术是做出一定程度的视觉牺牲换来帧数上改善。但是实际上,一般玩家(我说的是一般玩家啊)是根本区分不出原生画面和超分画面的。
计算机图形学有句著名的第一定律:如果它看上去是对的,那么它就是对的。
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这话意思是说计算机图形是欺骗的艺术,而DLSS好其他也好正是靠着欺骗完成它的工作,知名硬件UP主51972曾搞过双盲测试,最终证明除非你有写轮眼,一般人看不出原生画面和超分画面的区别。
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DLSS和FSR让拥有中端显卡(如RTX 3060、4060, RX 6600 XT)的玩家也能在2K甚至4K分辨率下、开启部分光追特效来体验3A大作,极大地降低了高画质游戏的门槛,更不用说DLSS4以新的Transformer模型以及FSR4引入机器学习让画面更上一层楼。
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帧生成同理,所以有问题的并不是技术的本身,而是滥用技术的厂商以及获取使用技术的高门槛。
许多厂商都抱着侥幸心理,觉得只要猛猛堆料就好了,即使这一代的硬件不能稳定流畅运行那就交给下一代或者下下一代,先游玩的玩家们靠着DLSS/FSR和帧生成“流畅游玩”,等时间的沉淀和硬件发展大家都会忘了这件事。
这里就列出三个吃了这一红利的游戏:大名鼎鼎的“显卡危机”《孤岛危机》、《刺客信条:大革命》以及《赛博朋克2077》。
初代《孤岛危机》发售于2007年,彼时显卡卡皇英伟达8800 Ultra在1080P最高特效仅能以10帧运行这游戏,同时由于物理渲染效果对CPU需求极大,发展到后面又给孤岛危机冠以的“单核危机”的称号。
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(彼时主流分辨率768p左右,当年笔者还是拿的我爸的HD 2600XT跑的这游戏)
《刺客信条:大革命》发售时有个外号,那就是《刺客信条:大bug》,次世代主机锁定30帧还跑不满1080p不说bug层出不穷。面对这情况育碧高级制作人文森特坦言:他们可以让游戏以100帧,为了更好的AI效果和特效,制作组不打算向优化和性能问题妥协。
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2077更不用说了,作为2020年30系显卡护航大作即使优化到现在,3090在4K最高画质下都不能满足60帧,这还没有开2077引以为傲的光追,更别提当时灾难级首发优化情况下游玩。
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这些游戏都随着时间的流逝变成了“口碑优良”的历史大作,毕竟现在2077你可以在开四倍插帧和路径追踪的情况下“240帧”下游玩!
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几乎所有3A游戏厂商面对优化和创意抉择时都会选择后者,把性能问题交给硬件发展,以前的游戏吃了时代红利,现在的新游戏们可能都没有这个命了。
因为随着芯片制程工艺遇到瓶颈,现在显卡性能提升越来越艰难,5090光栅性能相比4090仅提升了30%,这是近十年来提升最少的一代消费级旗舰卡。
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(5090D性能上等同5090)
甚至还有可能不是最少的,目前业内人士爆料属实的话,下一代6090对比5090能不能提升30%还得打个问号,芯片工艺不突破光堆核心规模已经出现了边缘效应,目前厂商只能祈祷拿下一代的DLSS5/FSR5的“超级帧生成”来给他们当轮椅。
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不仅是游戏厂商,就连硬件厂也跟着为虎作伥。
今年5月,海外最大的硬件自媒体频道Gamers Nexus发布视频称,英伟达通过操控评测内容强制要求评测者在其50系显卡性能测试中重点突出DLSS和多帧生成技术。
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靠着AI浪潮在各自领域赚得盆满钵满后英伟达越来越不当人,50系显卡幽默性能提升却配上高额的溢价以及必须买单的、开这个功能才有大幅帧数提升的多倍拼好帧。
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(传世经典,5070=4090性能)
本年初一款叫lossless scaling(小黄鸭)的软件在steam火了起来,它可以让所有显卡都能直接开启插帧翻倍游戏帧数,也能设置两倍以及多倍插帧。
尽管其插出来的画面不能与DLSSFG帧生成比,但前者仅需29块钱,而后者需要一张40系以上的显卡(目前RTX30系以下及其他显卡能使用FSRFG,这一最通用的帧生成)。
讲到这里,这位拿科技上4k120帧游玩《无主之地4》玩家的说法,其实是很多臭打游戏最真实的写照,只要利好玩家体验没什么技术是不好的。
但是开发者知道有DLSS/FSR可以依赖时,他们可能不再愿意花大量时间去精雕细琢游戏的代码效率、资源管理和调用,结果是游戏的原生性能表现往往很差。
为了享受最新的技术游玩游戏,玩家们需要一代又一代更新最新的硬件,看着现在抢券才能买到稍微实惠价格的显卡,我们臭打游戏的······会变成什么样?
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