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《天外世界2》评测:我爱孔乙己"/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《天外世界2》评测:我爱孔乙己 太空熊 2025-10-26 返回专栏首页 ...

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《天外世界2》评测:我爱孔乙己


太空熊

2025-10-26

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作者:茴香豆

评论:

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读书人的事,能叫弱智吗?

聪明人喜欢装傻,这是一个绵延古今的怪现象。和刘海柱那帮狐朋狗友不同,聪明人不享受捉弄傻子——那很低级,而是真正沉迷于天真痴傻的状态,蜕变成心智不成熟的顽童,那会给他们带来奇特的颅内快感。

现在这种现象比较普遍了。凡在网上说话的人,因为都觉得自己聪明,所以大多带一些装疯卖傻。你正经说话,人家反倒觉得你是傻子。不管反串也好,巨魔也罢,总归是要说一些非常怪异、不知所谓的蠢话。

这背后没什么复杂的原因,性质也不见得坏到哪里去,纯粹是一种幽默感的体现,而幽默感又是知性的一种体现。只不过,幽默和知性,多少也有高下之分而已。

你去看中世纪的绘本,上面总有很多不可理喻的怪物,比如放屁的蠢驴、杀人的兔子和狗,以及巨大的男性生殖器——通常都攥在修女的手里。历史学家对此并无定论,最可信的解释是生活无聊,想做一些奇怪出格的事情来发泄郁闷。

有点像金圣叹说的“儿口咀新书”,天天念经,总要想办法保持一个新鲜活跃的心态,不然人生就很没意义。




有火腿味道

之前试玩《天外世界2》,我说黑曜石很像孔乙己,穷得叮当作响,还想着教小孩玩,实际上是一种表扬。穷只是物质的境地,孔乙己的心境是丰富的。要真脱下长衫,给赵家当一辈子师爷狗腿子,那才真叫没了意思。

其实更没意思的,是我还需要特地解释这件事。相当于承认,这个世界大体上是没意思的,在按照一种没意思的规则很没意思地运行着。

所幸,《天外世界2》仍然很有意思。它维持了那种古怪的姿态,总是在一些特别的地方下功夫。

比如本作的缺陷系统。

如果经常蹲起,就会膝盖弹响,站起来会惊动附近的敌人;如果经常偷东西,你会染上偷窃癖,在别人面前随机拿东西,然后被当场抓包;同理,打一发就换弹,会得换弹癌,如果把子弹打光,那武器伤害会降低。

你可以接受这些缺陷,因为缺陷也会带来相应的好处,比如潜行加速、赃物涨价、弹夹变大。当然,这是游戏,你也可以选择拒不承认自己的特质——除非,你接受人无完人这个事实。


交互感这东西,不是动作游戏的特权,RPG也是可以搞一搞的。而最有沉浸感的扮演,就是对玩家的行为举止事事回响,制造一种不断变化的剧情体验。在《天外世界2》里,黑曜石把这种交互感做到了极致,而缺陷系统只是其中的手段之一。

现在看来,在欧美RPG里,属性鉴定已经成了一个稀松平常的设计。

但《天外世界2》会彻底颠覆你的看法:它把属性鉴定贯彻到了游戏的方方面面,不仅是对话——当然,对话的分支数量也很恐怖——整个游戏的地图探索、关卡解密,每个地方都会遇到属性检测,而且都是多种解法。

一道打不开的门,你可以用手掰、用工程撬、用炸药炸、找通风口绕,用黑客技能黑,或者……别忘了,门也能正常用钥匙打开——反正玩游戏多了,我是经常忘。

而在对话里,这种属性鉴定更是多到了一种奇观的程度。一般这种游戏,一排对话选项里,可能有一到两个选项,因为属性不达标,没完成条件,所以选不了。但在《天外世界2》里,对话经常性锁住一半,6个选项锁3个,甚至有时候,锁住的比正常选项还多。


如果你了解过RPG的任务和对话设计,就会知道,这种分支检测的准备量是非常庞大的,它需要确认从人物背景到天赋专长的所有构筑,以及玩家在整个游戏过程里的所有可能行为,要为这些选择设计一个个的对应分支,有些任务甚至会因为你的构筑被软锁——

毕竟,这是黑曜石的游戏,我很难不去选愚蠢特质。

而一旦选择愚蠢,就必须永久禁用5项技能。如果恰好把那几个关键技能禁了,有些任务就会进行不下去。比如游戏里,有条类似盗贼行会的任务线,我就做不了。因为我蠢得非常纯粹,既没有口才,也不懂工程学,更不会敲代码黑系统。

于是,我干脆就没做这条线,到通关都有几个地方一直没去,游戏也不会强制你去做这些任务。事实上,《天外世界2》大概是我剧情走得最少的RPG,几乎全程都在狂轰滥炸,结尾的阵营任务和同伴任务一个没做。


你没看错,明显是冲着对标那个游戏去的

光这样都玩了近40个小时,可见黑曜石真是傍对了大款。也说明,这作在剧情叙事和战斗探索的玩法配比上,做出了比较明显的调整。

我记得谁说过,所谓支线任务,就应该是允许玩家错过的任务。这也是角色扮演的一部分。要不然,我捏个低智力野蛮人,还得主动去找智力头环,那也太出戏了。俺可不戴这玩意,戴了就变成那群叽叽歪歪的娘炮了,呸!

现在的游戏,总是照顾得很周全,总想办法给体验找平衡,生怕玩家错过内容。用心是好的,但这种设想,最后一定会导致体验上的同质化。如果说,这是游戏设计天生自带的一项缺陷——那对不起,我只能排斥,拥抱另一项名叫黑曜石的缺陷了。

我在《天外世界2》里,是一个智力有问题,但看事物的角度异于常人,且最后总能逢凶化吉的炸弹狂魔。整个身体的左半边,因为玩炸弹被炸得稀烂,手脚装了假肢,左脸被疤痕毁容。


这大概是我在CRPG里最成功的一次角色扮演,体验堪比跑团编故事。

在《天外世界2》里,伊甸星经历了一场旷日持久的世界大战,到处都是战壕和雷区。而我呢——首先,是个弱智;其次,炸弹魔;最后,有很强的观察力。这些加起来,让我化身成了一台不怕死的人形扫雷机。

游戏刚开始,我在不同的战争前线,先后扫雷将近一个小时,拆了超过200颗地雷。实在是太多了,最后直到通关都没用完。期间所有能动的敌人,不管长没长腿,都被我用地雷活活炸死,连最终Boss都是踩着我的地雷走的。

这导致我基本没碰本作的独特武器系统。有需要的,可以参考其他家的评测,有很多好玩程度堪比哆啦A梦小道具,比如真·缩小枪,可以让你踩死小型敌人。


回到我这边。你可能会好奇,地雷这东西到底该怎么主动杀人——答案是冲上去,把地雷塞进别人嘴里就好——别忘了,我是个爆破拉满的无敌弱智幸运星,地雷只炸别人,伤不了我,这就是独属于我的战斗方法。

后来因为蹲多了,膝盖弹响,我的地雷有了新用法。

先潜行,在拐角放上一颗,然后人站起来,让膝盖弹响。周围的敌人听到弹响,就会好奇地过来看。过来看,就会踩到地雷,踩到地雷,就会死。Boss一颗炸不死,那就多放几颗——这简直太天才,哦不对,简直是太弱智了!


后来,我拿到了科技教团开发的N射线隐身模块。

如果我被打,会有几率短暂传送到另一个位面——但我的地雷不会。这显著减少了冲锋过程被打断的概率,使我的快乐塔利班战术得到进一步补全。哪怕到了游戏后期,除一些特殊机制的敌人外,没人能踩超过3颗地雷,运气好,多段暴击吃满,一发就是死无全尸。

而我要做的,就是活着走到对面脸上,然后礼貌地放下一颗地雷。

不过这么玩,很容易把中立NPC也炸死。这游戏,除非进剧情动画,否则所有人都会死。虽然死了,也不至于卡死剧情,你还是可以愉快地玩下去,但总感觉少玩了点什么。有个任务本来挺悲壮的,让我处刑一位故人。这种情况,台词都说让我打准点,别让人家遭罪。我心想,不如直接炸死,还隆重一点。

结果,附近该死不死的,都给炸死了……


要我说,黑曜石绝对是故意的——要不然,就不会把关键NPC放在这么近的地方,肯定在等着看玩家笑话。

你问,一路狂轰滥炸,是不是少了剧情?那肯定是少玩了。这游戏后期,阵营选择的复杂程度,堪比《辐射:新维加斯》,每个阵营都要拉拢我,但我一个都没帮。本来剧情上,最后关卡的要塞是固若金汤的,不纠集整个势力的军队,基本没法攻陷。

如果换成打鸟枪的普通玩法,那可能真有些难度,但我是无敌蠢材幸运星,外加超时空传送恐怖伊凡,单枪匹马就炸死了所有人。


你可以看到,我只有80颗地雷了,游戏进入了中后期

而且最爽的,还不是在游戏里胡来,而是在胡来后,去观察那些卫道士脸上的表情。看见自己的伟大计划,被我这种匹夫之勇的弱智粉碎,那真是火冒三丈。换成是我,应该也接受不了这种打击。

但我是个弱智,你说皮夫之泳,那是什么?我只能说,这游戏非常适合大字不看,只追求节目效果的主播,尤其是选了打杂背景和愚蠢特质后。


放在以前,我可能是真弱智,才会说出这种话,但《天外世界2》不一样。

作为黑曜石的游戏,它真的非常好玩,特别是在战斗和关卡设计上。看得出来,《宣誓》并没有白做。黑曜石把那套沉浸式模拟的箱庭探索,加上还算可以的战斗手感,完整带到了《天外世界2》里,终于补齐了黑曜石3D冒险游戏的最后一根短板。

并且这些强化的地方,都跟角色的属性鉴定做了很好的结合,比如前面提到的,连门都有6种开法,一个箱庭的过法自然更是五花八门。部分箱型的多路线,外加回环设计,不禁让我怀疑,黑曜石组里可能是真来了高人。

这游戏在某个箱庭里,做了一个两层楼高的简易哥德堡机械,让你用肉身当开关,把小球送到指定地点。如果你选择不运——你当然可以选择不运,楼下的20口人质,就会被《电锯惊魂》里的机关压成肉泥。

只不过,这些人质生前没做什么亏心事。他们会死,只是因为你觉得《天外世界2》这个游戏很蠢,因此想竭尽全力,快速终结自己的痛苦——或者,你只是单纯好奇会怎么样。


哪怕退一步,就算你像我一样,是个不会开锁、不会黑客、不会工程学的弱智,但只要足够幸运,有足够的创意和观察力,也总能用一些刁钻的角度,在一些意想不到的地方,找到另辟蹊径的方法。

具体你用什么样的方式,用哪一条属性、哪一项专长,去开辟什么样的道路,取决于你的本心。想到什么就用什么,就像要不要接受自己的缺陷一样,都是完全自由的选择。前提是你下得去手选,游戏里有反社会人格的专长和队友剧情,一些选项是真的猎奇。

这种自由度,在CRPG普遍3D化,流行主视角后,似乎从此类游戏里消失殆尽了。


创意、幽默感、选择权,这些好玩的东西,好像跟画质、玩法、演出,这些提供品质感的东西有仇,总是有你没我、有我没你。就像一道负相关的函数公式一样,是无可辩驳的数学定理。

对玩过老IP的玩家来说,这是一道解不开的知识诅咒。

某个系列为了现代化,选择脱下自己的长衫,变成一个品质尚可,也还算好玩,却泯然众人的游戏——这种事在近些年一再发生,看得多了,连叹气都嫌多余。毕竟,你看惯了潮涨潮落,也不会因为海水的涨逆而鞭笞海水。这很徒劳。

感谢《天外世界2》,也感谢黑曜石。虽然你们现在有钱了,但也不忘来店里看看,还愿意逗逗我这种行为乖张的小孩——告诉我,原来茴香豆的茴字,竟然也能有那么多种写法。

本游戏评测硬件配置规格如下:


配置型号

微星(MSI)海皇戟AS

主板

微星 B860M Wi-Fi 6E 系列主板

CPU

英特尔酷睿Ultra 7 265F 处理器

显卡

微星 GeForce RTX 5060Ti 16GB GDDR7

内存

32GB DDR5 5600MHz(16GB*2)

硬盘

1TB NVMe PCIe4.0 SSD

电源

微星 额定500W 80 PLUS 认证

显示器

微星 MPG 322URX QD-OLED

产品详情

3DM评分:9

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