三国历史向来是成王败寇,以三国为原型的SLG手游也多逃不开这个逻辑,赢了才有光荣,输了便难有人追随。
可在《率土之滨》,却有一位被称作“幽灵王”的统帅,打破了这一定律。他率领的同盟经历过380人进本,仅3人出本的悲壮结局,明明是近乎“全灭”的结果,却依然让无数玩家死心塌地的追随。
如今,他的故事成了率土十周年“率土玩家故事博物馆”里最勾人的一笔,不少SLG玩家都好奇,这位“幽灵王”到底凭什么吸引众多玩家?没有耀眼的战绩,却能攒下如此强大的凝聚力?
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若要找答案,从他那几桩著名的事迹里便能窥得一二。
像是那号称“500万”的悬赏,其实在悬赏发布的时候,同盟的玩家就已经意识到此事“必有蹊跷”。毕竟一款SLG手游,谁会真的为了打一个城给发500万的红包,真有这个实力,怕是能够直接买通敌对拿下赛季征服了。
事后也证明,“幽灵王”说的“500万”悬赏其实是指500万津巴布韦币,说白话就是不值几个钱。
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有人说“幽灵王”这是恶意欺骗盟友感情,但更多的人还是能理解“幽灵王”的,如果他真的想骗,大可以说个1000这类真的可能发的红包金额,从他说500万悬赏的那一刻开始,这事基本就确定是奔着整活去的了。
至于那“三天被人斩首两次”的壮举,更是让率土老炮称,官方调整夜战规则,就是为了让“幽灵王”能睡个好觉。
但“幽灵王”真有大伙说的这么弱吗?
当然不是,在“幽灵王”宣布回归时,他自己个人的势力值甚至能排在全区排行榜前十。只是比起当一个严肃的大神,他更愿意做同盟里中二的活宝。
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说到底,“幽灵王”被追随的原因其实很简单,对自己足够严格,用全区前十的势力值做表率,对盟友,他的管理风格却很有趣,懂得用“500万津巴布韦币”活跃气氛,把紧张的战局变成快乐的回忆。
他身上那股“中二”的鲜活劲,恰好吸引了一群志同道合的朋友。而这一故事,只是率土“率土玩家故事博物馆”的冰山一角。
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能把玩家的回忆当成宝贝收藏,这恰恰是率土最动人的情怀。
放眼整个游戏圈,周年庆送资源发皮肤早已成为标配,那些福利固然能让玩家开心一时,却难以留下长久的记忆。
率土正是悟了这一点,它知道玩家真正在意的不是多几个武将,而是自己在沙盘中的故事能够被更多人看见并记住。所以它打造“率土玩家故事博物馆”,把玩家日常的整活,决战时的热血故事全都收录在内。
有些故事的结局并非美好,但却是每个玩家独一无二的经历,一场输了的战役,一次笨拙的整活,一次意外的相遇,这些不完美的真实片段,拼出的正是率土玩家的青春,是他们视为宝物,愿意反复回味的独家记忆。
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从这次率土建“率土玩家故事博物馆”的行动便能看出,它的目的不只是做出最好玩的SLG游戏,还要做最懂玩家的伙伴。
未来或许会有更多SLG游戏推出炫酷的特效和丰厚的福利,但对率土玩家来说,这座博物馆里的每一段回忆都是无法被其他游戏替代的。
无论过去多久,率土真心把玩家当伙伴的这份心意都值得大家追随。
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