尽管Xbox品牌认知度处于历史低点,但该品牌在微软游戏部门传统弱势区域日本的市场表现正逐步改善。微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞近期出席小岛工作室十周年庆典"Beyond the Strand"活动时,接受日本《Fami通》采访谈及Xbox在日发展状况。
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过去一年间,Xbox生态系统的总游戏时长增长约20%。斯宾塞虽未透露具体数据,但强调增长均衡分布于主机、PC与云游戏平台。不过总时长提升很大程度上得益于日本PC游戏市场日益增长的重要性。
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为提升在日市场份额,微软计划为日本玩家提供更多内容。斯宾塞确认正与多家合作伙伴洽谈,同时维持与卡普空、史克威尔艾尼克斯、世嘉、万代南梦宫娱乐及科乐美等日本开发商的紧密合作。
斯宾塞回应了关于未来Xbox硬件的猜测,明确表示次世代Xbox将是第一方主机。"ROG Xbox Ally将于2025年10月16日发售,这是华硕的产品,"他表示,"微软作为第一方厂商发布的硬件才会是次世代主机。"虽未确定正式公布时间,但他补充道ROG Xbox Ally"揭示了Xbox软件平台的进化方向——将主机、PC与云游戏连接为统一生态"。
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被问及《光环》系列时,斯宾塞向粉丝保证系列远未终结。"光环工作室正规划未来并迎接新挑战。我们致力于虚幻引擎5与新技术,"他声明。关于《极限竞速》系列,他表示正给予开发团队充足时间以保证品质。
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Xbox重新聚焦日本市场并不令人意外。公司正通过将招牌系列《极限竞速:地平线6》背景设定于日本,发行如终结系列长期沉寂的《忍者龙剑传4》等日式作品,更深入契合当地玩家需求。此举或有望唤醒其他沉寂多年的日本经典系列。
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