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魔兽:职业大改!暴雪12.0职业调整蓝贴,大量新天赋来了!

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暴雪发布了12.0更新说明,对大量职业进行改动,由于新增了大量天赋,这些天赋还没官方中文,暂时以英文技能名称呈现



通用

战斗复活法术现在会在团队副本及地下城中,当小队成员死亡时高亮显示。

团队增益法术现在会在非战斗状态下,当小队成员缺少该增益效果时在团队副本及地下城中高亮显示。

死亡骑士

邪恶

割魂索命次要效果已更新:Putrefy有25%几率重置灵魂收割的冷却时间,并允许其作用于任意目标。

恶魔猎手

英雄天赋

奥达奇收割者

新天赋:Broken Spirit:恶魔追击/怨念咒符会粉碎1个灵魂残片。混乱打击/灵魂裂劈有20%的几率粉碎1个灵魂残片。

新天赋:Keen Edge:收割者战刃伤害提高20%,其他纯物理伤害提高10%。

新天赋:Bladecraft:奥达奇之怒进一步强化刃舞/灵魂裂劈,在混乱打击/裂魂后施放时,提高斩击至12次。收割者印记现在最多叠加3次,并进一步强化混乱打击/裂魂,在刃舞/灵魂裂劈后施放时将施加额外层数。

一些天赋在天赋树中位置已更改。

复仇

战刃绝技现在由施放怨念咒符获得(原为恶魔追击)。

噬灭

噬灭恶魔猎手现在可以访问虚空主题的邪痕枭雄英雄天赋树:虚空枭雄。

浩劫

顶峰天赋:Eternal Hunt

恶魔追击强化你下一个眼棱,伤害提高100%并影响更大范围的敌人。

恶魔追击的冷却时间缩短15秒/30秒,伤害提高30%,其持续伤害效果会额外影响2名/4名敌人。

刃舞伤害提高20%。完整引导眼棱会使下一次刃舞刷新其自身冷却时间。

眼棱的冷却时间缩短为30秒(原为40秒)。

仇恨之轮现每层使眼棱冷却时间缩短2.5秒(原为5秒),最多缩短10秒(原为20秒)。

一些天赋在天赋树中位置已更改。

德鲁伊

英雄天赋

利爪德鲁伊

新天赋:Limb from Limb:自动攻击使下一次凶猛撕咬/重殴变为毁灭的几率提高30%。

新天赋:Twin Claw:单体近战技能或摧折有16%/18%几率触发一次Twin Claw,造成高额物理伤害并产生3点能量/5点怒气。

新天赋:Exacerbating Wounds:恐惧创痕使受影响目标受到的持续性流血伤害提高8%/15%。

直取要害更新

野性:撕碎、横扫和斜掠伤害提高10%,暴击几率提高8%。

守护:裂伤伤害提高20%,暴击几率提高10%。裂伤为你恢复5%最大生命值。

不畏强敌更新

野性:Chomp和野性狂乱造成的伤害提高20%。

守护:Sundering Roar冷却时间缩短15秒。

利爪狂暴更新:各类攻击触发毁灭的几率降低至20%(原为25%)。

毁灭更新:你的自动攻击使下一次攻击变为毁灭的几率提高15%。

强化变形使撕碎和横扫伤害提高10%(原为6%)。

无情攻势/灭绝打击选择节点位置变更。

守护

狂风奔涌激活时,使下一次凶猛撕咬或割裂伤害提高50%(原为200%)。

艾露恩钦选者

新天赋:Star Cascade

平衡:施放愤怒或星火术获取星界能量时,有40%几率对目标施放效果为70%的星涌术。

守护:痛击有50%几率对目标施放效果为120%的星涌术。

新天赋:Penumbral Swell

平衡:月蚀期间奥术伤害额外提高3%。

守护:明月普照激活期间,你造成的奥术伤害提高10%。

新天赋:Bask in Moonlight

平衡:星涌术伤害提高10%,星辰坠落伤害提高10%。

守护:重殴/摧折伤害提高10%。明月普照对主要目标的伤害提高30%。

唤魔师

英雄天赋

时空守卫

新天赋:Nozdormu Adept:时空畸体法力值消耗降低15%且冷却时间缩短4秒;或先知先觉冷却时间缩短2秒并额外提供1%暴击几率。

命运丝线已被移除。

恩护

首座持续时间延长至15秒(原为8秒)。

鳞长

湮灭

当熔化护甲与战术机动激活期间多次施放深呼吸时,熔化护甲与战术机动的伤害效果将延长其持续时间。

职业

新天赋:Inner Radiance:活化烈焰与翡翠之花对自身效果提高30%。

以下天赋已被移除:

镇压(已迁移至增辉与湮灭天赋树)

增辉

毁灭将至重新设计:亘古吐息使你接下来6次喷发的精华消耗降低1点。

熔火余烬重新设计:受火焰吐息持续伤害影响的敌人承受你的黑龙法术伤害提高25%。

镇压现可在增辉专精树中习得(原为职业共通天赋)。

以下天赋已被移除:

盛气凌人

内心之光

湮灭

开发人员说明:我们正在更新若干专精天赋,以使其与专精的其他改动更流畅地互动。熔火余烬与毁灭将至要求延迟施放第二次Strafing Run的深呼吸,但我们希望玩家自主选择最佳施放时机,因此更新后无论连续使用或等待都将生效。灼火余灰的互动已简化以适应新吞噬烈焰机制,旨在使塑焰者无论选择何种蓄能等级都能保持目标身上的火焰吐息效果。

顶峰天赋:Rising Fury

狂龙之怒激活期间,每6秒获得一层Rising Fury,急速提高4%,最多叠加5层。

当Rising Fury达到5层时,所有法术伤害提高8%/15%。

狂龙之怒结束时,每层获得持续4秒的Rising Fury,继承Rising Fury累积的伤害与急速加成,且每4秒产生一次精华迸发。

毁灭将至重新设计:深呼吸使你接下来4次裂解或葬火的精华消耗降低1点,可叠加8次。

灼火余灰重新设计:受火焰吐息持续伤害影响的敌人承受你的红龙法术伤害提高25%。

镇压现可在湮灭专精树中习得(原为职业共通天赋)。

以下天赋已被移除:

盛气凌人

内心之光

恩护

Wings of Liberty重新设计:现使青翠之拥额外获得一层充能。

律节充能重新设计:青铜龙法术的治疗与吸收效果提高15%。

缚誓生命持续时间延长至8秒(原为5秒)。

时空畸体作用半径扩大至12码(原为10码)。

猎人

英雄天赋

黑暗游侠

野兽控制

凋零射击更新:持续时间缩短至10秒。

凋零射击与哀嚎死者现由狂野怒火触发(原为血溅十方)。

哨兵

追踪和攻击不再施加哨兵印记。

生存

Moon’s Blessing已更新,现可受益于利矛之刃消耗效果。

Can’t Miss, Won’t Miss现使利矛之刃伤害加成提高10%(原为提高猛禽一击伤害)。

哨兵现由消耗利矛之刃触发(原为施放猛禽一击)。

职业

新天赋:Guardian’s Hide:你的宠物始终守护你,使你承受的伤害降低3%,宠物将承受其减伤效果造成的全部伤害。(与牺牲咆哮组成选择节点)

开发人员说明:该天赋旨在为希望保留牺牲咆哮减伤效果,但不愿承担额外按键或操作压力的玩家提供新选择。

孤独幸存者更新:现使优胜劣汰持续时间延长2秒(原为4秒)。

野兽控制

血溅十方更新:狂野怒火激怒宠物撕咬目标,造成巨额流血伤害。此伤害有10%几率召唤一只凶暴野兽。

开发人员说明:血溅十方作为独立按键未达预期效果,现将其机制整合至狂野怒火。原黑暗游侠关联血溅十方的天赋节点现改为影响狂野怒火。

Wild Thrash更新:现会冲锋至目标,待宠物抵达目标后再施放技能。

独行伙伴回归:宠物伤害提高35%,体型增大10%。

生存

开发人员说明:下列变更为生存专精引入利矛之刃机制以增添游戏深度。利矛之刃回归同时将新增配套天赋,并重构哨兵天赋使其直接关联利矛之刃。通过提升Quick Reload与Lethal Calibration的冷却缩减,Boomstick将更易获取且使用更频繁。我们仍希望生存的AoE更具爆发性,但认同当前频率过低的反馈,将持续优化。

新天赋:Quick Reload:Boomstick冷却时间缩短30秒。

新天赋:Primal Surge:杀戮命令额外提供1层利矛之刃。利矛之刃伤害加成提高5%。

新天赋:Twin Fangs:Takedown提供3层利矛之刃。

利矛之刃更新:杀戮命令使你其他法术的直接伤害提高15%,可叠加3层。

Strike as One更新:消耗利矛之刃将命令宠物发动攻击,造成物理伤害。

爆破专家更新:现同时作用于Boomstick。

Wildfire Tar更新:现提高野火炸弹的持续伤害,不再提升宠物对受野火炸弹影响目标的伤害。

Wildfire Shells更新:野火炸弹冷却缩减降低至2秒(原为4秒)。

Lethal Calibration更新:野火炸弹每击中一名敌人使Boomstick冷却时间缩短1秒,最多5秒。

Flamebreak更新:造成的火焰伤害提高8%(原为15%)。

Raptor Swipe伤害提高100%。

Flamefang Pitch冷却时间调整为60秒(原为30秒)。

开发人员说明:Boomstick冷却缩短后,需为Flamefang Pitch留出空间,避免多技能同时冷却。

Flamefang Pitch视觉效果已更新。

天赋树中多项天赋位置变更。

以下天赋已被移除:

快速射击

Sticky Bombs

Wildfire Tar

法师

英雄天赋

霜火

Elemental Conduit更新:现提供2%急速(原为提高点燃暴击伤害10%)。

瞬息霜灼更新:不再缩短燃烧或冰霜射线冷却时间;现由施放燃烧或获得5枚冰刺触发霜火增效。

疾咒师

开发人员说明:裂片的生成过于频繁且强势(尤其对奥法),现降低其触发率与强度,同时新增非裂片伤害机制确保冰/奥核心法术的伤害占比。

冰霜裂片直接伤害降低50%。

奥术裂片直接伤害降低50%。

裂片宝珠更新:现使奥术宝珠生成2枚裂片(原为4枚)。

法术冰霜之训更新:奥术宝珠与寒冰宝珠冷却缩短效果降至0.25秒(原为0.5秒)。

Infused Splinters更新:现15%几率施加1层冻结(原为25%)。

Polished Focus更新:现额外使奥术弹幕与碎冰伤害提高15%。

招牌秘法更新:现额外使奥术冲击、Arcane Pulse、暴风雪与寒冰箭伤害提高15%。

日怒

日怒之刑更新:现使火焰冲撞的伤害加成提高30%,且流星将触发火焰冲撞。

职业

新天赋:Brainstorm:炽热连击、节能施法与冰冷智慧使智力提高1%,持续8秒,效果可叠加。

新天赋:Improved Spellsteal:法术吸取在4秒后再次生效,但其冷却时间现为4秒。

新天赋:Improved Counterspell:法术反制的无法施放任何该系法术时间延长1秒。

新天赋:Improved Remove Curse:对友方施放解除诅咒时同时作用于自身,但冷却时间延长20秒。

新天赋:Mana Confluence:法力消耗降低5%。

新天赋:Reflection:施放闪现术后,该技能将被替换为Reflection(持续8秒),可将你传送回上次闪现位置。(与Spatial Manipulation组成选择节点)

迅捷祈咒更新:现提供20%/40%移动速度(原为30%/60%)。

冰锥术冷却时间延长至25秒(原为12秒)。

叠影重重被移除。

奥术

灵光乍现现为1点天赋。

清晰头脑被移除。

火焰

开发人员说明:下列调整旨在降低点燃基础强度,同时增强烈焰大师。流星将更易获取以提升低目标场景价值。最后,我们对Fired Up进行了调整,使其能够在没有燃烧的情况下触发,为爆发周期外增添强度与刺激感。第三层节点保留原版燃烧与Fired Up联动机制,确保爆发期体验不变。

新天赋:Conflagration:火焰冲击对最多8名附近敌人造成额外伤害。

新天赋:Burnout:燃烧结束时,所有激活的点燃将爆炸,造成剩余伤害的50%。

新天赋:Pyromastery:炎爆术伤害提高5%,范围扩大15%。(与Mark of the Firelord组成选择节点)

新天赋:Mark of the Firelord:流星与烈焰风暴伤害提高8%。(与Pyromastery组成选择节点)

新天赋:Mote of Flame:所有火焰伤害提高3%。

Fired Up更新:

第一层:不再需要燃烧状态。触发几率提高至20%(原15%)。火焰伤害提高4%(原5%)。

第二层:额外使你造成的火焰伤害提高3%/6%。

第三层:燃烧大幅提升Fired Up触发率(随触发递减)。Fired Up使燃烧持续时间延长1秒。

点燃更新:火焰冲击现扩散目标50%点燃效果(原为100%)。

烈焰大师更新:现额外使火焰冲击扩散50%点燃效果。

掌控毁灭更新:现由炎爆术、烈焰风暴与火球术伤害触发。

薪火更新:改为2点天赋,燃烧冷却缩短30秒/60秒。

烁焰闪闪更新:额外提供1层火焰冲击充能,火焰冲击伤害提高25%。

烈焰飞舞更新:不再为2点天赋。现提供1层火焰冲击充能,冷却时间缩短2秒。

流星更新:不再对流星中心最近的敌人造成40%额外伤害。

深度撞击更新:现使流星对中心最近的敌人伤害提高50%。

震爆区域更新:流星冷却时间缩短15秒。

炽燃感触更新:持续时间缩短至6秒(原8秒)。精通增益降至3%(原4%)。

纵火回归火焰天赋树。

烈焰风暴伤害提高15%。

火球术伤害提高50%(PvP战斗不受影响)。

流星现位于第一段天赋。

熔火之怒现位于第二段天赋。

以下天赋已被移除:

天降之火

开发人员说明:天降之火仅霜火法师使用,其双倍等温之核触发率影响流星/等温之核/天降之火的平衡。移除后可将强度集中于流星本体。

烈焰之地

喷涌怒焰

冰霜

Frigid Focus更新:冰霜射线伤害提高30%(原100%)。

寒冰指更新:使你的下一发冰枪术触发碎冰效果时,将消耗目标所有可被碎冰的冻结层数,但不再消耗冻结层数本身。

冻结持续时间延长至15秒(原8秒)。

彗星风暴现取代冰霜射线(原为暴风雪)。

精通:冻结与碎冰的多个问题已修复。

武僧

英雄天赋

天神御师

新天赋:Harmonic Surge:施放雷光聚神茶、天神酒或天界灌注后,下2次猛虎掌或活血术必定触发Harmonic Surge,对目标及附近敌人分摊自然伤害,并为最多5名受伤盟友治疗。

新天赋:Potential Energy:施放醉酿投、旭日东升踢或疾风呼啸踢使下一次猛虎掌或活血术释放Harmonic Surge。

新天赋:Zenith:

酒仙:幻灭连击使猛虎掌伤害额外提高50%,醉酿投的酒类冷却缩短额外提高1秒;顺水推舟的自然伤害提高50%,冷却缩短额外提高0.25秒。

织雾:谆谆古训的伤害转化治疗量额外提高50%。

影踪派

酒仙

Stand Ready、Weapons of the Wall与城壁之智现由玄牛下凡激活。

高效演武现缩短玄牛下凡冷却时间。

织雾

开发人员说明:本轮织雾更新旨在引入可调节手段,平衡不同内容场景下的专精表现。

新天赋:Amplified Rush:复苏之雾触发的迷雾之风治疗效果提高50%。

恢复平衡重新设计:现使朱鹤赤精或青龙玉珑激活期间治疗效果提高5%。

玉珑的低语治疗效果提高100%。

天神融合不再提供2次瞬发氤氲之雾,改为玉珑在场时氤氲之雾施法时间缩短60%。

翡翠羁绊不再使Spiritfont的真气之茧产生氤氲之雾。

Spiritfont的真气之茧效果现根据其施放的抚慰之雾数量提高。

神龙之赐云雾层数使治疗量增幅改为50%/层(原100%)。

振奋之雾现使神龙之赐主目标治疗量提高500%(原75%)。

赤精的迷雾之风治疗效果现为普通迷雾之风的50%。

修正抚慰之雾仍可触发迷雾之风的问题。

修正青龙雕像被动天赋导致雕像无法治疗的问题。

以下天赋已被移除:

能量转移

碧愈疾风

切喉手

丰饶茶

凝神茶

圣骑士

英雄天赋

铸光者

新天赋:Masterwork:施放神圣军备后,你的下3次技能会向附近盟友施放同类型的次级军备。

新天赋:Resounding Strike:圣洁鸣钟/神圣军备以100%效果触发槌砧战术。

新天赋:Reflection of Radiance:当你的神圣壁垒吸收伤害或神圣军备造成伤害/治疗时,有几率触发大十字军或觉醒。

槌砧战术治疗范围扩大至30码(原20码),生效目标上限调整为5名。

槌砧战术天赋位置变更。

职业

愤怒之锤图标与视觉效果已更新。

神圣

开发人员说明:本次更新旨在明确圣光术作为高效单体治疗的核心定位(受法力值限制)。此前过多光环限制其使用,现解除限制并添加调节手段。同时简化光环监控:重做永恒圣光,移除白银之手的力量,删除安瑟的祝福机制,重做闪耀正义。同时,我们也在对Call of the Righteous的调节进行一些试验,因为我们觉得它并没有达到我们希望通过降低复仇之怒冷却时间、为Beacon of the Savior增加功能以及奖励直接治疗他们的目标所带来的合理权衡效果,从而确保在最佳治疗目标是道标目标的情况下,依然能为治疗提供有价值的回报。

新天赋:Seek Deliverance:复仇之怒未激活时,精通提高5%;激活期间移动速度提高30%。

新天赋:Divine Overload:圣光术治疗效果提高30%,但法力消耗提高20%。

安瑟的祝福重新设计:现使神圣震击治疗效果提高15%。

神恩术重新设计:现使圣光术法力消耗降低15%,施法时间缩短20%。

永恒圣光重新设计:现使黎明之光从精通:光明使者获得的加成提高20%。

神圣震击治疗效果提高20%。

圣光术治疗效果提高50%。

圣洁鸣钟与璀璨旭日施放的神圣震击效果降为60%。

Beacon of the Savior的2点天赋现使拥有该道标的目标从你获得的治疗提高20%。

Walk Into Light现仅产生神圣能量。

神性之手不再提高圣光术治疗量。

圣光灌注不再强化圣光术。

神圣启示描述中移除圣光术相关说明。

闪耀正义现使正义盾击触发神圣意志的几率提高至35%。

Call of the Righteous现使复仇之怒持续时间缩短4秒/8秒(原2.5秒/5秒),使复仇十字军持续时间缩短2.5秒/5秒(原1.5秒/3秒)。

圣洁怒火不再缩短神圣震击冷却时间,改为使复仇之怒持续时间延长50%(原25%)。

光环掌握现与永恒圣光天赋关联。

提里奥的虔诚现使圣疗术冷却缩短30%(原50%)。

选择复仇十字军天赋时,神性之手激活层数降为1层(原2层)。

修正愤怒之锤无法触发圣光灌注的问题。

提里奥的虔诚天赋位置变更。

以下天赋已被移除:

白银之手的力量

惩罚

责难

牧师

英雄天赋

执政官

暗影

光晕治疗效果降低75%。

暗影

所有造成的伤害降低25%。

潜行者

敏锐

开发人员说明:本次针对标志性技能暗影之舞的调整旨在优化冷却节奏,但这仅是初步改动。我们将持续评估反馈,在未来补丁中进一步解决敏锐专精的上手难度问题。

侵蚀之影重新设计:暗影之舞持续时间延长相当于你急速属性的100%。

暗影之舞冷却时间缩短至30秒(原45秒)。

暗影之舞持续时间延长至8秒(原6秒)。

强化暗影之舞已被移除。

萨满祭司

英雄天赋

先知

恢复

先祖的召唤现再次通过生命释放召唤先祖(不再依赖治疗之泉图腾)。

图腾祭司

涌动图腾冷却时间缩短5秒。

元素反应更名为Splitstream。

恢复

Splitstream现额外使治疗之潮图腾治疗效果提高25%。

Primal Catalyst现同样影响治疗之潮图腾。

大地奔涌不再作为独立光环,已合并至大地生命的持续治疗光环中。

职业

静电充能改为2点天赋:电能图腾冷却时间缩短8秒/15秒。

生机盎然改为2点天赋:耐力提高5%/10%,生命值全满时复生冷却加速50%/100%。

奥拉基尔之风改为2点天赋:移动速度提高3%/6%,幽魂之狼额外移速加成提高5%/10%。

塞拉赞恩的韧性与活性结界现为职业选择节点(原位于恢复专精)。

图腾潮涌不再缩短涌动图腾、狂风图腾、治疗之潮图腾、灵魂链接图腾及静电力场图腾冷却时间。

恢复

开发人员说明:根据社区反馈,我们重新将生命释放加入天赋树并调整机制,使其成为应对突发状况的灵活手段。同时借此机会重做升腾,期待带来新颖体验。

生命释放回归天赋树并已重新设计:释放生命元素治疗友方目标,使下一次激流、治疗链或治疗波治疗效果提高25%,施法时间缩短30%。

生命释放治疗效果提高30%,冷却时间调整为20秒(原15秒)。

新天赋:Earthen Accord:生命释放治疗量提高30%,其增益效果额外提高20%。

升腾重新设计:化身为升腾水灵,立即治疗附近盟友。升腾期间:施放激流会使下一次治疗波或治疗链变为瞬发;治疗波与治疗链会向目标施加激流;所有治疗效果提高30%。

治疗波治疗效果提高12%。

治疗链治疗效果提高12%。

激流治疗效果提高12%。

风剪冷却时间延长至30秒(原12秒)。

大地生命的持续治疗现可在团队框架显示。

Stormstream Totem初始治疗量提高200%。

术士

英雄天赋

地狱召唤者

Wrath of the Wildshaper更名为Through the Felvine。

Thorngrin’s Iniquity更名为Alzzin’s Iniquity。

痛苦

葬身陨灭之种现在有几率获得Shard Instability(原为痛苦波涛)。

职业

开发人员说明:部分上版本未实装的天赋现已实装并开放测试。

Infernal Beneficiary现在使吸取生命对主恶魔的治疗效果提高至400%(原为100%)

Blight of Weakness在激活Pact of Exhaustion时转变为Blight of Exhaustion:

Blight of Exhaustion:召唤一片笼罩目标及10码内敌人的粘稠暗影迷雾,使其移动速度降低80%,持续12秒。

Blight of Weakness在激活Pact of Tongues时转变为Blight of Tongues:

Blight of Tongues:召唤一片笼罩目标及10码内敌人的粘稠暗影迷雾,使其所有法术施法时间延长100%,持续12秒。

部分天赋位置与路径已调整。

战士

英雄天赋

巨神兵

新天赋:Decimator:崩摧的最后一击会以100%效果对所有目标施加重伤。

新天赋:Cut to the Bone:致死打击/盾牌猛击的暴击使你的撕裂与重伤伤害提高50%,持续8秒。

新天赋:Celeritous Conclusion:崩摧的最后一击使你获得10%急速,持续10秒,并使下一次致死打击/盾牌猛击的暴击几率提高100%。

山丘领主

新天赋:Storm Surge:天神下凡期间雷霆一击伤害提高50%,冷却时间缩短50%。

新天赋:Conductivity:闪电打击伤害提高10%,暴击伤害提高10%。

新天赋:Capacitance:天神下凡期间,雷霆轰击会使天神下凡持续时间延长2秒。

屠戮者

新天赋:Violent Euphoria:剑刃风暴使你进入战斗冥想,结束后获得15%急速,持续8秒。

新天赋:Deadly Focus:处刑之印增益持续时间延长6秒。

新天赋:Unhinged:剑刃风暴每击中2次,自动对目标或随机附近敌人施放致死打击或嗜血,造成100%正常伤害。

屠戮之霸更新:屠戮者打击现在获得1层处刑之印,使你的斩杀伤害提高3%,持续12秒(可叠加)。

绝不留情更新:每层处刑之印额外使斩杀的暴击几率和暴击伤害提高3%。

无情强袭更新:使用斩杀时,每层处刑之印使剑刃风暴冷却时间缩短3秒,并对主目标施加1层Overwhelmed。

职业

新天赋:Field Dressing:受到的治疗效果提高3%,自我治疗额外提高10%。

新天赋:Fearless:狂暴之怒冷却时间缩短50%,且移除所有移动减速效果(与狂暴之吼构成选择节点)。

新天赋:Javelineer:风暴之锤、碎裂投掷、破裂投掷和勇士之矛会对所有命中目标施加断筋,使其移动速度降低50%,持续15秒。

勇士之矛重做:向目标位置投掷长矛,将区域内所有敌人拉扯至长矛落点并造成物理伤害,随后6秒内追加额外物理伤害。长矛存在期间再次激活此技能会使你跃向长矛,猛击地面对所有目标造成物理伤害(超过5个目标时伤害降低)。产生10点怒气。

开发人员说明:此技能此前旨在测试温和版聚怪效果,但未达预期。新设计将贴合战士的机动性定位,提供进场或追击的新手段。

破胆怒吼更新:非主目标不再原地恐惧,而是逃离战士,但其移动速度降低70%(现与刺耳怒吼构成选择节点)。

开发人员说明:我们正调整战士的标志性怒吼以拓展其泛用性。新版破胆怒吼的减速效果可降低地下城/野外使用的风险,并与附带团队移速增益的刺耳怒吼形成战术抉择。期待玩家发掘新用法。

干练反射新增效果:成功打断敌人后,10秒内对其伤害提高5%。

战地统帅更新:

集结呐喊:生命值加成额外提高2%,持续时间延长3秒(不再提供移速或吸血)。

狂暴之吼:半径扩大100%(原为8码)。

野蛮训练更新:猛击、旋风斩和雷霆一击伤害提高10%(原为20%),暴击伤害提高5%(原为10%)。现为2点天赋。

若已点选撕裂天赋,雷霆一击将自动对5个目标施加撕裂。

碾压之力现为2点天赋。

天赋树布局调整,大量天赋位置变更。

开发人员说明:我们将持续优化战士天赋树,增加通用性以支持不同玩法流派及场景需求。

以下天赋已被移除:

鲜血与雷鸣

开发人员说明:撕裂是战士的标志性技能,应全专精可用。此前在保留雷霆一击绑定与强制添加技能键间的设计令人困惑。现简化为:防护/山丘领主战士可主动点选撕裂配合雷霆一击,其他专精则通过天赋直接获得AOE撕裂效果。

震耳低吼

震荡猛击

Deft Strikes

威吓

狂怒

浴血之躯不再要求嗜血暴击。所有被嗜血击中的目标都将额外受到你的流血伤害影响。

PVP

萨满祭司

恢复

活潮已被移除。

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2025-11-07 22:04:54
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2025-11-07 14:21:33
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2025-11-06 16:57:30
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2025-11-06 23:08:31
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2025-11-08 04:02:08
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