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对话三体宇宙:故事、技术和线下布局,科幻IP的VR自制之路

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文/VR陀螺

10月1日,基于著名科幻IP三体改编的沉浸式VR探索体验《三体游戏:文明碎片》正式登陆深圳新一代文化综合体“湾区之眼”。该VR大空间由三体全球独家版权方和运营方三体宇宙全流程开发、制作和运营,结合了镜内+镜外的跨维体验,包含宏大的科幻叙事、电影级的视觉体验、身临其境的体感互动、实时渲染的动态光影,以及摘下眼镜后持续沉浸的实景延伸。


《三体游戏:文明碎片》海报

这是该VR大空间继北京朝阳公园微博IN店开业后,再次落地全国一线城市。自今年6月首次开业,《三体游戏:文明碎片》迅速成为北京科幻文化打卡新地标,截至目前已成功累计接待游客约2.5万人次,在美团北京 VR 好评榜持续蝉联榜首,并获得猫眼 9.9 分、美团 4.9 分的高分用户好评。此前《三体游戏:文明碎片》还曾受邀亮相2025年北影节“无界∞沉浸单元”展区,之后获得由中国动漫和人民VR联合颁发的LBE China Awards 2025年度 VR大空间“最佳美术作品奖”。

这样一部叫好又叫座的VR大空间作品,其开发和制作方并非我们熟知的VR老兵,而是国内知名的IP开发和运营企业三体宇宙。在拥有如《三体》电视剧等成功IP衍生影视作品之后,三体宇宙为何选择在VR领域发力,VR在科幻IP的全球跨代际传播链路中会起到怎样的关键作用?近日,VR陀螺与三体宇宙副总裁宋舒萌、三体宇宙影视中心制片人蔡頔展开对话,深入了解三体宇宙在IP结合VR领域的深入思考和探索。

《三体》天然应该做VR,实现故事内容和形式的高度统一

VR陀螺:三体宇宙选择制作《三体游戏:文明碎片》的契机是什么?

宋舒萌:还原出《三体》原著中描写的“三体游戏”,无论对粉丝,还是对三体宇宙的团队成员来说,都是一次“圆梦”。在《三体》的故事中,三体文明通过一款在当时看来非常超前的、需要穿戴全视角显示头盔“V装具”进入的“三体游戏”,模拟三体星表面超越人类想象的气候和灾变,传递文明生死存亡的讯息。这其中描述的“V装具”,和现在的VR设备非常类似。






《三体游戏:文明碎片》

同时我们还观察到一个很重要的结合点,以《三体》为代表的科幻IP,拥有宏大的世界观建构和惊艳的概念视觉设定,这些内容能够为追求“沉浸体验”的VR技术提供坚实的故事和设定基础,让技术载体拥有“灵魂”。

VR陀螺:目前VR市场,不论是线上体验还是线下大空间,普遍面临的问题都是可供消费者选择的内容太少,研发难度大,其中一个角度就是您刚才提到的,缺少和技术适配的故事。《三体》在VR大空间开发方面,有什么样的故事优势?

蔡頔:我们可以从宏观和微观的角度来看这个问题。从宏观角度,《三体》的故事体量有80万字,横跨1890万年的时间线,从人类的历史文化到未来的宇宙文明有无数的故事片段可以摘取,还有大量基于科学技术发展延伸的科幻设定,如“太空电梯”、“恒星级战舰”、人类未来建立的太空都市“星环城”等等,都可以独立开发成一部VR大空间作品,这就为我们系列化开发三体主题VR内容打下了叙事和设定的基础。

回到《三体游戏:文明碎片》这个单部作品,《三体》原著在每一个概念设定下的丰富度,也足够支撑一部VR大空间作品具有体验和叙事的双重完整度。在“三体游戏”中,进入的玩家会在三颗太阳远离导致的“严寒”下浑身结冰,在三颗太阳同时靠近形成的酷热之下全身干瘪脱水,又或者因为三颗太阳连成一线产生巨大的引力被吸上天空、脚下大地开裂,这些详细且震撼的细节设定,非常有利于我们设计出一款丰满好玩的VR体验,但同时也对我们提出了非常高的技术要求。

突破行业常规,在创作理念上追求极致沉浸

VR陀螺:基于这些丰富的内容基础,三体的系列化沉浸式VR探索体验在创作理念上和传统的VR大空间有什么不同?

蔡頔:我们首先会以 "统一体感共鸣"作为创作理念,摒弃单纯依赖台词传递信息的方式, 通过场景设计与交互逻辑,使玩家在视觉、空间移动等多维度产生整体沉浸感。

比如我们通过场景尺度对比,让巨型战舰低空掠过玩家头顶,和玩家在体积上形成压倒性的鲜明对比,玩家因此能够直观感受宇宙灾难的压迫感与文明续存的脆弱性。

我们还加强了动态交互设计并引入触感,比如在“脱水”场景里,我们在镜外同步设置了可触摸的“脱水柱”装置。当玩家收到镜内提示伸手触摸时,可以在镜外真的摸到实体的脱水柱,并在镜内看到自己双手逐渐干瘪脱水的样子,获得极强的反馈感和逼真的体验。


《三体游戏:文明碎片》玩家触摸脱水柱

关于镜外的延伸设计,我们还在体验的最终章设置了延续性的思考和抉择。在VR体验结束前,玩家会面对“是否欢迎三体人”的选择,并在摘下头显设备后,根据不同的选择,进入特殊设计的线下空间获得自己的身份认证。这也是三体IP的其中一个独特性,其故事承载的思想深度,可以让玩家的体验和思考从虚拟延伸至现实,引发玩家对宇宙文明的深层探讨。


《三体游戏:文明碎片》镜外的ETO空间

VR陀螺:三体IP已经进行过影视、动画、广播剧等等不同载体的成功开发,在设计VR大空间时,有什么显著不一样的地方吗?

蔡頔:我们的基本原则是尊重原著,在这个大原则下,VR大空间的设计需要围绕大空间的移动逻辑,全新定制剧本和美术资产。

《三体游戏:文明碎片》的剧本我们进行了200多次修改,核心逻辑是减少对旁白的依赖,让故事融入空间移动和环境细节,让玩家可以通过探索行为自然推进剧情,增加主动感和沉浸感。在行进的过程中,玩家会需要拾取道具、帮助关键人物完成关键动作推动剧情发展,实现叙事和交互的融合。

基于顶配科幻内容设计产品,“死磕”技术极限

VR陀螺:刚才您提到了“围绕大空间的移动逻辑”进行设计,那么在玩家动线上,《三体游戏:文明碎片》有什么独特设计吗?

蔡頔:为了保障玩家自由探索的体验,我们坚持让玩家能在这个VR大空间内自由行走,自由探索,这也是我们在开发中遇到的最大挑战,因为这是突破行业常规的做法。这一决定,需要开发团队更合理地规划地图和移动路线,让玩家在空间移动时感觉更流畅;而运营团队则需要避免玩家在自由行走过程中出现碰撞。

最终,开发团队舍弃了传统的“黑场瞬移”转场,采用难度更高的连续地图设计,让场景自然过渡;运营团队则通过扩大可活动区域、强化空间引导设计,实现了更沉浸的体验效果。




玩家在《三体游戏:文明碎片》内自由探索

VR陀螺:我们看到很多用户反馈,《三体游戏:文明碎片》在视觉的真实感打造上非常成功,有用户盛赞是“电影级”视效。而我们都知道,VR大空间一个难点就是渲染技术和带宽限制带来的画质压缩和卡顿,关于这一点,我们非常好奇三体宇宙是如何攻克的?

蔡頔:关于视觉,我们团队在技术上实现了多项创新和突破。基于《三体》IP的宏大宇宙观,我们希望打造一个动态、真实且充满沉浸感的“正在崩溃边缘”的三体世界。因此我们在以下多个技术方向进行了深入的探索。

首先是动态光影效果和实时渲染技术。我们摒弃了传统VR项目中使用静态高分辨率全景球单帧渲染的方式,采用动态全景视频和实时实景结合的边缘融合视觉技术。通过优化算法和硬件适配,成功在满足硬件设备帧率效果需求的情况下,实现了8K视觉效果的双目360度视频播放,让玩家感受到一个真实且充满张力的三体世界。

VR陀螺:还有一个技术难点我们也非常好奇,就是你们对于“光”的研究。在体验的过程中有一个细节给了我们很大的惊艳,就是拾起火把照亮“人皮仓”的一幕,当时环境里出现的实时变化的光源表现非常真实,这一点你们是如何做到的?

蔡頔:这里我们经过了反复的打磨,如果这个部分光源照亮的感受不真实,那么玩家的体验将会大打折扣。因此我们死磕多数量动态点光源技术,目前已经能够支持多达20个像玩家手中的火把这样的动态光源的实时渲染。


《三体游戏:文明碎片》镜内

在完成《三体游戏:文明碎片》的开发后,我们持续深入突破这项技术,通过将光源数据传输至Niagara,并结合合理的剔除算法,在保证帧数的同时,我们实现了同屏30个左右动态光源的高效渲染,在未来三体IP的系列VR大空间里,玩家将能体验到更加细腻沉浸的光线。


《三体游戏:文明碎片》镜内

同时,有光就会有阴影,我们同样关注动态阴影的打造。在一体机上实现高质量的动态阴影一直是行业难题,我们通过重建观察矩阵和正交/透视矩阵,并结合PCSS(Percentage Closer Soft Shadow)采样方法,成功实现了顺滑自然的动态阴影效果。不仅如此,我们还实现了阴影分辨率和颜色的自主可控,显著提升了画面的真实感与沉浸感。


《三体游戏:文明碎片》镜内

最后关于光的处理,我们还关注了一体机平台对体积光的处理优化,在光线穿透云层、火把在室内的散射光等大面积体积光的视觉表现上追求极致的视觉体验。我们创新性地在 shader 中使用数值方法模拟了视线与光源 mesh 相交的过程,快速估算出体积光浓度。这种技术不仅避免了传统体积雾带来的性能消耗问题,还让玩家在自由穿梭体积光的过程中保持流畅的画面帧率。


《三体游戏:文明碎片》镜内

《三体游戏:文明碎片》只是开始,三体宇宙将持续深耕VR内容产品赛道

VR陀螺:在听完这么多技术突破后,很难想象三体宇宙是一家专注IP开发的公司,而不是一家专注VR内容产品的公司。未来你们在VR赛道上还有什么规划吗?

宋舒萌:基于《三体游戏:文明碎片》的成功经验和技术积累,我们已经制定了明确的未来发展规划:基于三体IP,每年至少推出两部线下的VR大空间作品,以及多部线上VR交互叙事作品。去年我们也推出了全流程自制的《三体:远征》VR互动叙事作品,在平台上线后获得了超过4万用户92%的好评,对线上产品的部分我们同样充满信心。

这些作品将涵盖《三体》中的不同故事情节和主题,例如“红岸基地”“末日战役”等经典场景,逐步构建一个完整的《三体》沉浸式体验生态。

不仅如此,我们已有计划承接其他优质IP的VR大空间制作。在目前的创作经验、技术条件和成功产品的市场表现下,我们有信心成为一家在技术、创意和商业化能力上都处于行业领先地位的VR内容制作科技公司,为市场提供高质量的沉浸式体验产品。因此我们也与中国顶尖的VR技术团队——杭州英兔软件科技有限公司达成了战略合作并成立合资公司,希望在未来为市场带来具备更先进技术、更丰富IP、更多元形态的VR产品。

VR陀螺:除了成功产品和技术打底,三体宇宙是出于什么样的原因,要在VR赛道上持续发力?

宋舒萌:作为一家多年来专注IP开发和运营的企业,我们深知一个好的IP,需要具备跨地域、跨代际的文化符号属性。而科幻IP天然和新技术相亲近。我们希望能够通过结合三体IP和前沿技术,催生和推动更多更新、更有趣,能代表未来的文化产品,让更广泛地区和更广泛年龄的大众能够通过这些新颖的体验,接触和爱上三体IP,让三体IP所代表的中国科幻的浪漫和深刻的中国哲学底色,传递到更广阔的空间和更久远的时间。VR正是这样一种代表了未来娱乐和沉浸式体验的文化载体。

结语

和三体宇宙的对话,让陀螺君深刻感受到了一群对IP和内容有热情,对技术有认知,对为更广大用户提供未来产品充满信心和憧憬的团队,在持续不断为VR市场带来更多活力。VR行业的发展还处在一个起步的状态,一方面市场迫切渴求优质内容,另一方面也急需有热情的团队进行持之以恒的技术创新。相信在广阔的市场前景下,有更多像三体宇宙这样的企业进入VR领域,将会为全国乃至全球的产业发展,带来崭新的气象。

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