颜色的通透感指的是什么呢
它像是作者给予观众的氧气
能够在画面中自由呼吸的一种视觉感受
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【part 1】光
光给我们带来的不只是明和暗
在很多作品中我们不难以发现
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在明暗的边缘突然出现了一笔非常跳跃的颜色
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但是它的存在又不显得违和
反而使画面变得更加通透了
这就是光的衰减带来的魅力所在了
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无论是自然光或者是人造光
都存在着光的衰减
可以看到这些图片的共性
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在明暗交界处
离光源的距离越远饱和度就越高
直到坠入阴影区
这里要注意它的色彩变化值并不是直线下来的
而是呈曲线
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那在什么样的条件下
才能触发到这种高饱和的灰面呢
在这几幅作品中可以看出来
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他们的主光源采用的都是强烈的直射光
它会使物体的明暗反差更加明显
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【part 2】材质
如果强烈的直射光通过材料表面散射很多
则会产生高饱和的灰面
那什么情况下会形成散射呢
那就是粗糙的表面
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又或者是半透明的材质
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我们通常的看到这种透光的皮肤就涉及到了次表面散射
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那什么又是次表面散射呢
可以关注我们,期待后期教程
那么达到以上的条件
我们在画人物的时候
就可以在鼻头耳朵手指这些部分进行透光处理
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【part 3】实操
首先我们快速地将底色铺上
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再画出它的暗面
暗面的颜色要怎么选择还记得吗
在曲线的位置里选择比亮面深一点
饱和度再高一点就行
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现在固有色画好了
我们来考虑一下画面的冷暖
环境色应该是天空的颜色
主光源是来自于阳光
所以亮面就可以加点暖色进去
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暗面呢就处理成偏蓝色的冷色调
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最关键的一步来了
在明暗交界处加上饱和度比较高的颜色
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手指这个部分大胆的加上红色
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手臂这里它的透光性不是特别强
只要稍微交代一下灰面的饱和度就OK了
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现在画面缩小看感觉暗面还可以再深一点
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