在机械猎手没有出来之前,穿越火线多人生化模式里面,大多数猎手都是近战武器,终极废物、拳王都是一个模版里面刻出来的,一度让当时的钢铁终结者变成了钢爹,所以,那会的玩家都盼望着能够出一个能远程攻击,又能近战的猎手,于是,机械猎手就来了,可远程又可以近战,这个猎手怎么看都是人气之王才对。
原本以为机械猎手会被很多玩家喜欢才对,可结果,我打开评分一看,好家伙,机械猎手的评分只有3.4分,最热的评论还是猎手败类,而反观隔壁曾经被嫌弃的时空猎手,人家都在8.4分,甚至女皇终结者更是斩获了8.5分的成绩,对比之下,机械猎手的风评怎么样,想必玩家一眼就能看出来,那为什么会这样呢?
这时候,很多人会吐槽策划,觉得策划骚操作太多了,对这个角色的设计不到位,可是,这还真不能怪策划,要知道,之前的猎手都是干什么的?大多数都是拿着近战武器去刚正面,圣拳是这样,终极猎手也是这样,哪怕是时空猎手和救赎都是近战,这时候,策划能出一个远距离的猎手,这已经算是很不错了,真不能怪策划。
首先,就是机械猎手本身的数值问题了,你别看机械猎手好像很强的样子,有近战,还能开火,甚至还可以放炮台给自己支援,可实际上的机械猎手属于那种外强中干的典型代表,近战的初速贼慢,输出有一种无力感,而远距离开火的机枪火力也很一般,打起来,机械猎手是火力跟不上,近战也别指望他能发挥什么。
当然,更重要的,还是角色属性不咋样,首先,他的近战伤害水平很一般,哪怕是终极和轻击,杀伤效果也很一般,而用枪打?可他的枪是一把轻机枪,伤害也没有什么过多的加成,打起来就一把普通机枪,属性相当一般,还有炮台的范围也很近,超过一定距离就不打了,导致了一个结果,就是机械猎手看似欣欣向荣,实则缺斤少两。
当然,更要命的,还是猎手太卷了,现在的猎手哪个单独拉出来,不是顶级猎手的存在,隔壁救赎,一把手枪就能治疗好几个生化,要是速度快一点,分分钟让整个局势都扭转过来都可以,哪怕是被群嘲为终极废物的终极猎手,人家一把刀干穿整个生化都行,只能操作得当,分分钟教终结者做人,你让这样的情况下,机械怎么玩?
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