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序言
首领们,大家好!
欢迎收看《部落冲突》2025年10月更新的更新预告!本次更新将带给大家复仇按钮重做、平衡、经济等更多变更等内容!
内容相当丰富,所以让我们直接进入主题--希望你们能有好心情!
01
大本营武器等级移除
正如之前所宣布的,这次更新将移除大本营武器等级中的第12、13、14和15级。这些大本营武器的引入是为了给(满级)玩家更多可做的事情。然而,随着时间的推移,这些等级现在成为了玩家在游戏中前进的瓶颈其他信息:
武器仍然存在,并且在这些TH等级下对所有玩家都是1级--就像TH16目前的工作方式一样。
武器将具有之前可能的最高等级的属性,所以不用担心!
任何正在进行的升级将被取消,且不会退还资源。因此,如果你有正在进行的升级,请立即取消。
02
春季陷阱重做
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春季陷阱统计感谢我们心爱的Clash Ninja
与TH武器等级重做同时发布的公告中,还宣布了弹簧陷阱的重做。以下再次列出了改动内容,并附带了一些统计数据。此外,建筑基地也将获得一些等级的提升。相关统计数据和成本可在下方查看。
弹簧陷阱是一个1x1的陷阱,当地面部队进入其触发半径时便会启动。经过一小段延迟后,弹簧陷阱会在其伤害半径内选择空间最高值的部队,并对该部队施加以下效果:
★如果部队数量低于或等于春季容量,弹出部队。
★如果住房超过容量,施加高伤害。
★如果英雄,将造成一半的伤害。
★如果部队被陷阱杀死,将其弹出。
★如果部队没有被杀死,它会被抛向空中一段时间。
如果两个弹簧陷阱同时触发,我们希望弹簧陷阱在寻找伤害范围内的目标时,能够忽略当前正被抛向空中的目标(以避免两个陷阱同时对同一个目标造成伤害)。
建筑基地的5级弹簧陷阱
★同样的重做已应用于建造者基地春雷陷阱,并新增了第5级。
★建筑基地中所有弹簧陷阱级别的弹簧容量设置为4,因为增加的值不再有任何影响。
03
平衡调整
地兽现在在浮出水面时会眩晕目标,无论目标是否为防御建筑。这意味着地兽现在可以眩晕正在防守的英雄和部落城堡部队。
英雄火炬的移动速度增加现在也适用于大守护者本人
使大守护者更不可能与Booger组队并跟随Booger。
防御熔炉现在造成的伤害稍微减少一些,这样满级的火蚁不再能杀死满级的治疗者。
04
总体改进动
在“更多设置”中添加了一个切换选项,以在攻击时隐藏防御者村庄中的障碍物和装饰品。障碍物和装饰品将在攻击开始几秒钟后消失。
大本营描述已更新为更简洁。
建造者基地英雄现在有技能等级提升的属性条
猎头者现在显示他造成的毒伤害量
英雄大厅中的装备现在按以下顺序排列:
★所有普通物品,按铁匠解锁顺序排列
★装备将不再根据等级重新排列
圣诞树现在会显示它们的年份。展示你的2013年Clashmas树!

部落游戏配置已更改,始终显示8个家园村庄任务和4个建筑基地任务。
奖励宝箱新增内容
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为哥布林工人、助手和主动增益添加了村庄数据导出的少量内容。
允许在维护中断后立即进入传奇联赛进行攻击
05
平台弃用
十月更新的发布意味着对以下平台和操作系统版本的支持结束:
亚马逊应用商店
完全下架,部落冲突在亚马逊应用商店的任何设备上都无法使用。
ios 14及以下版本
Android6及以下版本
如果你有一台操作系统即将不再获得支持的设备,并且不确定自己能否及时获得另一台设备,那么请务必将你的账户与一个SupercellID关联起来!这样,你就能轻松地在另一台设备上再次访问你的账户。
06
错误修复活动
修复了一个问题,即当您有能力使用时,Forge会显示无法使用,反之亦然。
由雪人和超级雪人生成的幼崽在受到伤害时将正确地分散生成,而不是堆叠在一起。
修复了一个问题,哥布林研究员的信息文本会引用“建造”而不是“研究”修复了如果在完全相同的时间点受到过多的伤害,大监护者有时会在自动激活永恒之书能力时死亡的bug
修复了英雄火炬能力耗尽后,单位有时会卡在墙内的问题。
修复了穿透弹药与使用冰块法术保护的单位之间的错误交互。该法术未能正确地保护血量极低的单位。
修复了地下单位与冰块法术之间错误的交互。该法术未能正确冻结它们
修复了在战争中侦察时箭矢使用不正确的问题,有时会加载错误的内容。
07
成本降低
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WARM WITH YOU
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WARM WITH YOU
降低了众多升级项目在不同城镇大厅等级上的资源升级成本和升级时间,这些项目包括防御设施部队、法术、英雄以及宠物。野蛮王、弓箭女皇以及大守护者的5级升级将从城镇大厅15级移至14级,以平滑英雄等级升级在不同城镇大厅等级间的分配。
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在博主表格上上列出太多细节,所以如果你想了解详细信息,请查看此表格:十月更新升级成本和持续时间变更。
战利品奖励
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除了当一个玩家攻击一个等级低于自身的战争要塞时,系统会施加的TH战利品惩罚(你知道这个机制的存在吗?),我们现在还增加了当玩家攻击一个等级高于自身的战争要塞时的战利品奖励。
当前系统
攻击较低TH等级的玩家会受到战利品惩罚,但计算结果对玩家不可见。他们只能看到多人游戏中基地上可能获得的总战利品
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新系统
在对TH等级高于攻击者的敌人进行多人游戏攻击时,增加战利品的倍数:
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战利品车
将战利品车支付的战利品从最大防御值的20%减少到10%,以重新分配这些收入到更令人兴奋和吸引人的功能。预期行为:
攻击者从每次攻击中获得了预期数量的战利品
第一次攻击为防守者生成了一个战利品车
掉落箱中的掉落物数量是损失给攻击者的资源的10%
如果后续攻击掠夺的任何给定资源较少,战利品车不会更新该资源的战利品数量。
如果后续攻击掠夺了更多任何给定资源,战利品车将该资源(仅该资源)的掠夺量更新为新的、更高的值。
08
盾牌和守卫变更
这些更改旨在使游戏的盾牌机制更容易理解,在开始多人战斗时减少摩擦,并重新启用复仇功能(耶)
移除村庄守卫:
·从防御后和护盾过期时的奖励中移除
·从商店中移除
引入魔法盾:
·魔法盾取代了护盾
·当可获得的战利品中有30%或更多被偷时,它会被授予。不符合此标准的攻击不会为被攻击的村庄生成魔法盾(或复仇机会)
·获得的魔法盾持续时间始终为8小时带有魔法护盾的村庄可以被攻击,并且它们总是针对暗影基地。暗影基地是今年早些时候引入的“克隆基地”
·掠夺奖励由经济系统生成(复仇攻击也是如此)
·生成防御日志条目,但魔法盾图标将表示防守者没有实际的战利品或奖杯被拿走
·玩家无法看到自己何时攻击过影子基地,这些记录将包含所有被盗的战利品和奖杯。
魔法盾可以在商店中购买:
·1天=100宝石(4天冷却)
·2天=150宝石(7天冷却)
·1周=250宝石(35天冷却)
玩家可以选择移除他们的魔法盾牌迁移:玩家的旧盾牌将在发布时变成魔法盾牌
持续超过8小时的护盾将转化为持续超过8小时的魔法护盾重新参与的玩家将获得一个48小时魔法盾牌(而不是目前的24小时守卫)传奇联赛中的
玩家可以选择从商店购买传说盾牌,这与在战斗中保护战利品的法盾不同。
·传奇盾牌允许玩家在传奇联赛中休息。
·适用于以下联赛日
·玩家在使用传奇护盾时不能攻击或被攻击。
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09
复仇
曾经尝试过使用“复仇”按钮,却发现对方已经有一个有效的防护盾?或者他们已经在遭受攻击?又或者他们在线?或者他们只是存在而已?没错。好吧,准备好你那点击复仇按钮的手指,因为这次更新将包含一项改进,以正确实现复仇功能!一些相关信息:
攻击者拿走超过30%可用战利品的防御可以被复仇
·如果回放已被作废,则无法对防御进行复仇。
每次复仇攻击都会生成一个克隆基地,无论目标的魔法护盾状态如何。
·没有魔法护盾的目标在被复仇攻击时不会获得任何护盾
防御后,防守者有12小时的时间来报复攻击。
复仇攻击中的战利品:
·资源(金币、药剂、黑暗药剂)
·联盟奖励
·用于获得星奖励的星星
何时可以进行复仇?
有资格进行复仇的战斗
任何触发防御玩家魔法护盾的战斗,在符合条件的复仇期内都有资格被复仇,但有少数例外情况:
·复仇期已过(见下文:符合条件的复仇期)
·复仇仅在回放与当前版本有效时可用。如果回放出站,则无法进行复仇(“复仇不合格”)
·如果玩家在部署任何部队之前,在战斗界面中点击“复仇”按钮,然后点击“结束战斗”按钮,那么“复仇”将被取消,“复仇”按钮不再有效(“已复仇”)。
·注意:攻击者在攻击后升级到传奇联赛的攻击现在可以在新的系统中进行复仇,我们已经将竞技/休闲模式分开。
触发魔法护盾的战斗示例,因此无法进行复仇:
·攻击中,攻击者掠夺的可用战利品少于30%(不授予魔法护盾)
·对克隆基地的攻击(镜像防御不会触发魔法护盾,因为没有战利品从防守者那里被偷走)
·不得进行二次报复(对报复性攻击进行报复--因为这次报复是针对一个影子进行的,并未触发魔法护盾)。即使攻击者当前并不处于任何护盾或魔法护盾的保护之下。
·对于未被保护的基地进行的复仇攻击仍然会针对影子由于战利品补充系统),并且不会触发防守者的魔法护盾。
复仇攻击中的战利品
在复仇攻击中,玩家可能会赢得:
·掉落物(由系统生成,类似于普通的阴影攻击)
·联盟奖励
·星星(计入每日星星奖励)为了激励玩家使用复仇技能,即使在防守者“向上攻击”以对抗更强大的攻击者的情况下,复仇攻击始终会至少获得与最初触发复仇的攻击中被盗取的资源数量相当的奖励。补充资源应该在收集者/存储者与国库之间均匀分配。
10
10月更新预告第一弹:视频讲解-乌龟
哇,,你坚持到了最后。明天再来获取更多关于即将到来的战斗和排位模式的信息!
以上内容仅供参考,具体以实装为准
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