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IGN试玩《影之刃零》:战斗困难!但无比愉悦

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在2025 TGS上,IGN上手试玩了备受期待的动作RPG《影之刃零》,本作由S-Game开发,以其凶狠的武器、残暴的处决技和野蛮的敌人。IGN认为,那些喜欢“受苦”,挑战自我的动作游戏玩家,肯定会喜欢这款游戏。

下面是IGN的试玩总结,就让我们一起来看看吧!


精妙的动作设计

你扮演“魂”,一位因谋杀组织首领而被诬陷的刺客。《影之刃零》是一款动作游戏。交战双方(包括你自己)都拥有生命条和“杀气”槽。前者作用不言而喻,后者则融合了体力、技能、能量和特殊攻击资源。它并非严格类魂游戏的体力制战斗:你可以随意进行普通攻击或闪避,不必担心失去防御能力。但施展更强力的“杀气攻击”(即重击)需要消耗杀气,格挡时也会持续消耗。

“我为自己的莽撞吃了几箭,但还是成功歼灭了这支小队。当敌人生命和煞气降低时,我能施展处决技——以残忍血腥的方式消灭敌人的炫目连招。推进途中,我看到一个短木架上的小铃铛。轻击摇响,它便揭示了部分地图。它还充当复活区和快速旅行点,类似《黑暗之魂》中的篝火。

游戏在攻击命中瞬间格挡即可实现弹反。我很快意识到这不仅是防御手段,更是战斗的核心要素。弹反不仅能无损抵挡伤害,还会削减攻击者的架势。当然,你可以单凭猛攻击破一个敌人,但对阵更强敌人或成群敌人时(他们都很乐意同时围殴你),这招就不管用了。最佳选择未必是像《忍者龙剑传》那样胡乱挥剑,也非如《只狼》般轮流弹反;它更像两种元素的融合,形成一种独特的战斗手感:你主动前进,诱敌出手,继而弹反并反击。

这并非说闪避没有价值。敌人会发动“暴行”和“杀招”两种特殊攻击:前者需弹反,后者需闪避。使用正确防御方式会触发“鬼步”——一套极其流畅的瞬移闪避,并直接衔接反击。。

死亡不过是开始


我的首次死亡发生在试玩开始约15分钟后。在几座孤立的平台上杀出血路后,我对上了两名长枪兵。我快速解决其中一个,却因进攻过于激进而硬吃太多攻击。对第二名敌人我尝试更谨慎的策略,但刚试图拉开距离,就被远方射来的爆炸箭击杀。生命终结,屏幕上挥洒开猩红的“死亡”字样。

片刻之后,我在之前的钟亭醒来。与魂类游戏不同,这里的敌人被击败后不会复活。虽然没有需要收集的卢恩,也没有需要重打的战斗,但死亡并非没有代价——魂完成任务的期限是66天,而每次死亡都会耗去其中一天。目前尚不清楚这个限制是否严格,或者能否挽回损失的时间,但这种设定无疑让我倍感压力,必须竭力避免无谓的死亡。

我决定调整武器装备。灵魂可配备两件常规武器与两件"特殊武器"——这类特殊武器有使用次数限制,比如威力强大的弓箭,或是能通过蓄力重击粉碎敌人的巨型戟"斩人刀"。每把武器都拥有独特连招与特殊效果:初始长剑"血刃"可发动连续翻滚斩击,对破防敌人效果显著。

醉心鏖战之中

在击退了几波敌人之后,终于要面对我的第一个BOSS了。一个身材高大魁梧、犹如《暗黑破坏神》中屠夫般的巨汉,手中战锤与其庞大体型相得益彰。我很快发现他的打法也相当卑鄙,会用武器扬起尘土撒向我脸上,遮蔽屏幕,影响我的视线。一旦中招便是致命失误,他会抓住我,调整姿势,然后一记重锤将我砸碎。

当我穿过某个村庄时,我爬上了一座圆形建筑的屋顶。戏剧性地站在屋顶中央小尖顶上的,正是赤瞳。尽管她身形较小,但这场面依然令人心生畏惧,尤其是完全没有过场动画、大门或任何其他形式的预警。她立刻用她的长剑和某种飞刃发动猛攻,但我设法用"鬼步"迅速破防。然而,事情似乎有些不对劲——战斗看起来有点过于简单了,魂也察觉到了这一点,他建议如果我们愿意,可以放过她,逃离此地。好奇心占了上风,我匆忙撤退,将赤瞳抛在身后——这个决定日后会让我追悔莫及。


几次小规模战斗后,我来到了试玩版的最终首领面前。他率领着一支六名战士的队伍,即便作为动作游戏经验丰富的老手,我也必须承认这是我近期记忆中印象最深刻的首领战之一。每名战士,包括首领弟子,都有自己独立的生命条,而首领弟子还拥有首领专属的血条。他们能在独立行动和协同出击之间无缝切换。前一秒我还在孤立一个敌人,慢慢削减其血量,下一秒整个队伍就汇聚到我身边,从四面八方发起协调一致的刺击。而我完美的闪避让我得以跃起,躲过他们的合击,优雅地落在他们所有武器的尖端上。

然而,战斗还未结束。他剩下的三名弟子分散到三座塔楼上,抛射出看似丝线的东西。首领,此刻更名为"首领弟子·殒志人偶",如同一个被操纵的畸形木偶般从地面升起,战斗重新开始。这次是严格的一对一,他的攻击变得异常凶猛,冲向我时身体悬荡摆动,施展近战攻击,并抛出遮天蔽日的丝线弹幕。即使如此,我仍以为能够应付,直到我听到一个声音喊道:"任何事物都无法将我们分开,死亡也不能!"赤瞳回来了,两位首领的联合怒火超出了我的承受极限。


游戏提供三种难度选项,但即便在我游玩的默认难度下,《影之刃零》也很难,而我恰恰热爱这一点。它从未让人感觉不公平;它只是对我要求更高。仅仅一个多小时的游玩,我比刚开始时的自己强了足足十倍。这是一种专属于全球顶尖动作游戏的成就感。如果游戏的其余部分能与我在东京电玩展上玩到的内容看齐,我觉得《影之刃零》真的很有希望成为那些传奇游戏中的一员。

对此你怎么看,你期待《影之刃零》吗?

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