【part 1】
我们准备一张线稿+固有色的底子
线稿图层始终是放在最上面的
固有色依旧是每个部分分开放
这样方便我们之后做调整
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【part 2】画阴影
我们在固有色的上方建立一个正片叠底的图层
将它铺满整个人物
这个步骤其实就是在画阴影
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颜色可以根据自己拟定的这个环境来着色
比如我现在的环境是夜晚
那么我的阴影就是蓝色的
如果环境是偏暖的呢
你可以调整成暖色调
【part 3】画面打光
非常关键
就是给你的画面打光
在正片叠底上方建立一个颜色减淡的图层,进行切光
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记住先找大形状
不用考虑细节
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有的小伙伴现在可能有疑问
这个模式的颜色要怎么选取呢?就是这个亮面的颜色要怎么去学?
这个图层模式,它是处于变量组的
它会根据你的正片叠底的颜色明度
反映底色(固有色)的亮度和反差
比如现在
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由于我这里的阴影色选的是偏亮的蓝色
所以说如果我的亮面要反映出一点颜色倾向的话
那么我的减淡图层的颜色
就要选取一个明度相对偏低且饱和度高一点的颜色了
这样颜色它才反应得出来
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那如果说我们颜色选的明度太高的话呢
就会变成这个样子
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就看不到色相了
反之当我们的阴影明度偏低时
就可以将减淡模式的颜色明度拉高一些
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现在把形状切完之后呢
我们就可以放大画布了
结合结构把光的形状进行修整
但由于这幅画整个阴影面积比较大
所以我们着重将细节放到光源上来
用这种颗粒感的橡皮擦轻轻地擦出多余的亮部
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这样看起来也会比较的有细节感
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这里鸽子不是画面的主要内容
稍微带一下就行了
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【part 4】画出反光
主光源画完之后呢
感觉暗面太空了
没有什么层次
那么现在第四步画出反光
建立新的颜色
减淡图层
选取一个低明度的颜色来画
用透明度较低的喷枪轻轻地扫一下
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这一步要处理的非常微妙
因为反光它是处于暗面之中的
就算它再亮
它也不能亮过主光源的
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到了这一步
感觉人物的气色可以再稍微提一提
建立一个颜色模式的图层
在明暗交界处刷上饱和度较高的橘红色
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这里的笔刷透明度也是调的比较低的
我在画的过程中是不断在进行调整的
那随着画面的完成度逐渐提高
之前画的内容也可以适当的再严谨一些
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【part 5】添加闭塞
增强它的体积感
用正片叠底模式将光源照不到的地方加深
【part 6 】细调
最后我们调整一下画面
再添加一些细节
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就差不多结束了
好了今天的小课堂就到这里了
你学会了吗!
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