网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

玩过《无限大》,我发现网易的野心确实不小

0
分享至

文/二弦

导语

“无限大”的可能性

带着目的逛展,也许是一种错误,毕竟,任何的先入为主,都会让人失去一些观察事物的角度,最后错过不少风景。

但是对于我来说,以求证为目的,去参加网易雷火的《无限大》TGS2025试玩,依然是必然选择。

因为前几天《无限大》发布的玩法预告,实在让我意外,意外之处,不仅仅在于其所展示的海纳百川的都市玩法,更在于预告片BGM共和时代《Sunshine》所侧写出的开发组内部审美调性,以及《无限大》自身含有的、那份足以颠覆固化许多年的二游产品形态的可能性。


彼时我在关于预告片的中做了些猜测:比如说《无限大》可能会舍弃抽卡、角色会和玩法绑定,又比如,《无限大》会在保持二游传统的内容向竞争力之外,叠加真正以“玩法”为核心的新质竞争力,最终跑出与现有二游完全不同的曲线。

是的,在我眼里,《无限大》很可能会是二游的一个新起点抑或说转折点。但猜测归猜测,玩不到游戏,充其量不过是雾里看花,要想证明或证伪,还得靠事实说话。

而TGS的试玩,就是让事实说话的机会,实在不可错过。

01

《无限大》在本届TGS有多“大”的存在感,想必不用我再多说,从其置景和周边设计就可见一斑:幕张展览馆入口、参展的必经之路上,男主和兔子塔菲的持枪造景会撞进每一个参展人眼中;云集世界各地厂商特色的展台周边,采用双肩包设计印着塔菲大脸的“显眼包”也绝对独树一帜,与《无限大》相关的视觉元素,无不大而醒目,虹吸着过往人群的注意力。



有句俗话说“大就是好”,就好像没有多少人能够无视《无限大》展台上那个天上天下唯我独尊的塔菲雕像一样。我有理由相信,雷火是有意识地在将《无限大》“大而醒目”的认知植入本届TGS的共同记忆。


根据我在25、26两个专业观众日,于场内看到的痛包数量和总是因爆满“一时停止”的试玩席位情况来看,“无限大”logo和带着几分“屑痞”的塔菲,的确成功化作了TGS 2025的大热模因。


你知道准备排队时突然看到这个牌子支起来有多窒息吗?

展台和周边设计、产品出展的关键目的一般都是前者吸引试玩,后者提高线下曝光,《无限大》的TGS2025,这两者都完成得相当漂亮。

而在这份热闹之外、还没有玩到《无限大》时,我的“不抽卡”猜想,其实就已经得到印证。

日媒Fami通在25日印送的TGS2025专刊中,花了几个版面专门介绍《无限大》,而里面特别用一幅对开页预告了《无限大》的付费变动:角色“全部”免费获取。


Fami通:真都送吗?塔菲:真的哦~

同时,Fami通专栏的文字内容,指出了《无限大》的付费核心点将聚焦于服装、载具、以及住宅相关,告诉玩家不要担心会在《无限大》中遇到一般二游的核心负反馈,即“天井”(吃保底)和“すり抜け”(歪),因为游戏压根儿就不涉及任何的“角色抽卡”。

制作人Ash在接受Fami通此次采访时也提到,《无限大》想要实现的是游戏“探索”“战斗”和“故事”本身的乐趣,希望玩家与角色的关系是以“相遇”为起点。


这些公开内容,多少印证了Ash前几日在朋友圈提到的“我们一开始就奔着纯纯外观付费游戏做”的说法。

原本我认为,《无限大》剥不剥离角色抽卡,至少要等到几次大规模测试后才能尘埃落定。毕竟,抽卡已经是二游的底层逻辑,即使不谈营收,如果没有抽卡,二游也要面临“怎么做”的问题,比如,一旦日活激励机制与抽卡资源奖励解绑,有多少二游玩家会每日上线呢?DAU怎么保?

目前,还没有已上线的二游真正验证过不抽卡的可行性,这些问题,也就没有案例能够作解。

但现在看来,《无限大》摒弃角色抽卡已经板上钉钉,那么合理推测,雷火必然有商业化以及如何留住玩家的考量,至于究竟是什么,谜底,或许就藏在谜面,也就是试玩里。

02

这次《无限大》提供的试玩包体,一个显著特点是,它并没有串联起玩法与叙事,而是将二者拆开,交予玩家分别体验。

你没有办法在完成紧张刺激的公路大战后与莱卡娅找个地方喝一杯,而是需要退出剧情模式,再开始城市地图的试玩。


这或许代表着着两种可能:一、暂时还没有一个足够令内部满意的序章,能带来类似《GTA SA》CJ被丢进小巷子级别的“叙事→大世界”衔接效果,所以这次试玩就干脆拆开来;二、项目组在藏,这次TGS试玩的最终目的,应该只是向外界展示《无限大》的演出规格,以及对于玩法预告片的一次“自证”。

试玩过后,我个人更倾向于后者,因为,虽然缺乏一定的整体性,不论是剧情展示部分还是玩法尝鲜部分,《无限大》的框架结构和思路都是清晰的。

先说剧情模式,这10分钟上下的剧情,抛开开头展示游戏能够与场景深度互动的战斗部分,从男主和莱卡娅的台词对话中的“又是你们”“上一回”等字眼能明显看出,这应该是一段《无限大》故事已经有所进展后发生的情节,位于某个时间节点的中段。


而它基本上反映出了《无限大》可能的普遍叙事规格:即尽可能多的演出、逻辑合理的qte以及恰如其分的节奏推进。

从开场男主破门开始,到结束擂台性质的场地战斗,再转入追车戏,《无限大》几乎不存在站桩对话,有的只是大量的影视化演出。

尤其追车戏,枪林弹雨+复杂的城市地形,于敌人包围中,穿行与高架铁道配合镜头调度,让其带有相当的动作电影既视感。



难能可贵的是,《无限大》不单单只是让玩家“看”而是进一步融入了“操作”,且远不止qte,射击、驾驶,多样的玩家行为成为了演出的一环,让这场追逐戏变得“身临其境”,在这一过程中,《无限大》悄无声息地完成了战斗玩法、载具玩法、射击玩法、角色特性与叙事的融合。



看到这,你大概会有一些熟悉感,是的,这正是许多3A单机的表现形式,《神秘海域》《看门狗》《恶灵附身》等等,这些游戏工业化的集大成者,叙事架构的底层逻辑,都是自身内部的复数玩法与剧情表现的耦合。

而《无限大》,起码剧情模式所展现出的水准,确实在靠拢向3A体验靠拢,不说已经并驾齐驱,但是神韵已经有了,带有明显的3A质感。


所以,在TGS展台前,有许多观众因大屏循环播放的剧情演示而驻足,即使不玩,《无限大》的观看体验也是有吸引力的。


如果这个级别的演出是《无限大》剧情的标配,那我不敢想铺量阶段的工作强度该有多大。

二游剧情相关资产,基本上都是消耗品,没有多少复用的机会,诚然,它们对于角色塑造的作用举足轻重,相信任何上手玩过或是看过《无限大》这段剧情的玩家,都会在脑海中留下一个看似轻浮但莫名靠谱的“踹飞侠”男主形象。


剧情相关的维度做得好,对一般二游来讲显然是绝对的优势,因为好的运营二游逻辑是:花高昂成本做优质内容→塑造好的角色→得到商业回报→继续打磨内容。

但是没有角色抽卡的《无限大》,显然没法特别直接地套用这套逻辑,这多少有些违背商业直觉。明明在打磨3A级的内容,却把付费点放置在角色的“周边”,就好像《无限大》放着西瓜不捡,只捡芝麻一样。

雷火这样做的道理在哪?真的是理想“无限大”吗?

要回答这个问题,得加上玩法一起看。

首先要承认的是,《无限大》的玩法预告真的没在画饼,预告中展示的玩法,在试玩中基本所见即所得。相信到今天,各位已经在各种报道和视频中看见了包括飙车、篮球、购车置业等玩法的爆料。

角色一如我的猜测,以玩法做了差异化区隔,男主的特殊能力是类似毒液的触手,蜘蛛侠风格的移动模式便是其独有玩法。


而另外两个角色塔菲和里希,则分别承载了两种不同的身份玩法,比如塔菲是快递员,能够触发一些送货任务,而里希是巡警,能够盘问、逮捕NPC或是给人开罚单。


而玩法的自由度这一点,《无限大》显然并不满足于“能做多少事”,而是试图在“每件事都能做到什么程度”上做文章。

例如,当我在用里希的警察身份玩法,处置NPC时,可选行为足足有8种:命令、身份核实、搜身、酒精检测、药物检查、开罚单、拘捕和释放。且一些选项还有不少子选项,比如开罚单。


要知道,职业玩法是都市开放世界游戏的经典元素,但是像《无限大》做到这样深度的并不多。又比如,有时切换到塔菲的家时,你能发现住宅的细节层次之丰富。


还有建筑物的无缝进入、允许对NPC进行暴力动作、角色身上几乎所有部位的外观替换等等等等。


通过塞入无数的优质都市玩法,并将它们扩容,《无限大》似乎在尝试构建一个“都市玩法生态”。玩法之间并不是孤立的,而是可以互相触发、交织成网。

这种设计思路,某种程度上解释了为什么《无限大》敢于放弃抽卡,它试图用“玩法”替代二游的“角色”作为玩家的驱动力。

当然,这不是说《无限大》要放弃角色塑造,而是要像许多单机一样,在游玩中,通过剧情、角色个性和身份玩法的展示,完成角色的塑造,不是为了角色而建构内容,而是在内容搭建的同时,潜移默化中完成角色的塑造。

这个模式如果真能跑通,玩家留存的动机就不再是为了抽下一个新角色,而是因为这个城市本身有持续可玩的内容;付费的动机也不再是强度焦虑,而是“我想让我的角色、我的车、我的家更酷”。


换句话说,《无限大》的野心不在于做一款“更好的二游”,而在于做一款具有二游视觉风格与二次元审美,以及单机叙事与玩法水准的开放世界玩法平台。它想要建构的商业逻辑,应该是“3A级剧情 + 玩法生态”向外观付费的导流。

要理解《无限大》这套组合拳的商业逻辑,就不能将剧情、玩法和外观付费这三者割裂来看。

它们共同服务于一个核心目标:构建一个玩家愿意长期居住的虚拟城市,并将消费动机从抽卡,转变为体验。


首先,高规格的剧情演出,其作用远不止于讲述一个精彩的故事。对于《无限大》而言,它至少承担着两重功能。

一是建立情感连接,为外观付费奠基。这一点和常规二游并无二致。也就是玩家与角色共同经历冒险、感受其性格魅力后,对角色产生的情感投射,成为付费动机的过程。而《无限大》3A级的叙事,正是高效生产“爱”的机器。

其次是展示世界质感,比如追车戏中无缝融入的驾驶与射击操作,它要让玩家感觉一切玩法都是“合理”且“有分量”的。当玩在剧情中体验过在高架桥上惊险飙车,那么在日常开放世界中,你购买一辆炫酷跑车就不再只是为了移动速度,而是为了重温那种“动作主角”的感觉。剧情为玩法注入了叙事意义,从而抬高了所有外观物品的情感价值。


然而,仅有高质量的剧情是不够的,真正支撑长期商业模式的,是玩法生态所创造的持续消费场景和自然留存机制。

《无限大》的留存逻辑,应该基于“生活模拟”。比如说,玩家今天上线,可能是因为刚买了套新公寓想装修(住宅系统),明天上线是为了用新到的跑车参加地下竞速(载具玩法),后天则想用塔菲过一把“鬼火少女”的瘾(身份玩法)。

也就是说,《无限大》给玩家带来的玩家的上线动机是发散、自我驱动的,是源于对虚拟生活内容的兴趣,而非被日常抽卡资源奖励投放的任务清单绑架。


而作为消费场景,玩法会自然催生对不同外观的需求。一个喜欢扮演巡警的玩家,可能会购买各种风格的警用制服和警车;一个热衷赛车的玩家,自然也会想要购买更加高性能的赛车或为改装买单。

由于角色是免费获取的,玩家可以无压力地切换身份,体验不同玩法,这反而拓宽了消费面——一个玩家可能同时为多个角色购买皮肤和载具以及住宅,以满足其不同的“角色扮演”需求。

更别提,如果未来《无限大》能够引入线上模式, 当玩家的房子、载具、服装都能在开放世界中被其他玩家看到时,这些外观物品就成为了社交货币。可见的社交展示,会强化外观付费的价值感,这在《GTA5》线上模式已经得到了市场验证。

03

因此,雷火的本意,或许并非“捡了芝麻丢西瓜”,而是在尝试种一片新的瓜田。

《无限大》赌的是:通过将传统二游用于制作数十个抽卡角色和武器的高昂成本,集中投入到打造一个极具吸引力的世界、数个深度绑定的核心角色、以及一个充满可能性的玩法框架上,最后培养出新的玩家消费习惯。

这种模式的挑战巨大,比如说,外观付费能否支撑起3A级内容的持续投入?玩法生态是否真的能形成良性循环?会不会沦为什么都做,但什么都不精的大杂烩?这些问题,《无限大》,还没有给出全部答案。

但一旦成功,其收益也是巨大的。

它会带来更高的用户粘性, 当玩家在这个世界里建立了社交圈、投入了情感、打造了独一无二的虚拟身份后,迁移成本将非常高。而且外观付费不像抽卡那样依赖强度焦虑和周期性峰值,收入可能更平滑、更可持续。

至少,从TGS的试玩来看,《无限大》确实展现出了实现这个目标的底子,雷火也传达出了“我们敢用不抽卡的方式,重构二游”的野心。


和项目组交流时,他们告诉我,TGS试玩离正式测试已经不远,项目的内容储备比较乐观。而Fami通上,也刊载了游戏预计于2026年上线的信息。


这次试玩,或许会是《无限大》爆发前的引信,而其业已点燃,爆发的那天,想必不再遥远。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
小杨阿姨直播摊牌:干十几年没攒下钱,为啥死死守住汪家这份工?

小杨阿姨直播摊牌:干十几年没攒下钱,为啥死死守住汪家这份工?

看尽落尘花q
2026-03-08 02:45:02
“哈梅内伊之死”可以有几种赢法?

“哈梅内伊之死”可以有几种赢法?

名人苟或
2026-03-07 06:04:59
针对“不敢休、不让休”怪圈,国家出手了!

针对“不敢休、不让休”怪圈,国家出手了!

国是直通车
2026-03-07 09:12:15
诺基亚N97杀疯了:7.2英寸直屏+6000mAh+2亿主摄

诺基亚N97杀疯了:7.2英寸直屏+6000mAh+2亿主摄

凉了时光人
2026-03-07 09:31:03
两名美军飞行员拒绝执行任务被捕:军队不是表达个人立场的地方

两名美军飞行员拒绝执行任务被捕:军队不是表达个人立场的地方

沉光映雪
2026-03-07 15:24:16
MWC26巴塞罗那GLOMO获奖名单公布,华为斩获八项殊荣

MWC26巴塞罗那GLOMO获奖名单公布,华为斩获八项殊荣

蓝鲸新闻
2026-03-06 12:28:23
情人关系己落伍!2026年爆火的5种两性关系,第三种最让人上头

情人关系己落伍!2026年爆火的5种两性关系,第三种最让人上头

匹夫来搞笑
2026-02-04 16:14:39
伊朗仅允许中国船只通过海峡!想过没,如果是假的,后果是什么?

伊朗仅允许中国船只通过海峡!想过没,如果是假的,后果是什么?

走读新生
2026-03-06 16:59:32
CBA全明星扣篮大赛草根扣将遭压分?辽篮小将100分

CBA全明星扣篮大赛草根扣将遭压分?辽篮小将100分

体坛周报
2026-03-08 07:19:13
新欢就是出轨对象!买超又要当爸了,当年那个“小三”终于上位

新欢就是出轨对象!买超又要当爸了,当年那个“小三”终于上位

科学发掘
2026-03-07 15:26:44
白岩松两会大谈养老金!言语犀利口碑暴增,句句说到网友的心坎里

白岩松两会大谈养老金!言语犀利口碑暴增,句句说到网友的心坎里

大鱼简科
2026-03-06 19:23:22
性侵未成年、逼她吃排泄物,身上写「奴隶」的变态漫画家,被日本最大出版社包庇复出?

性侵未成年、逼她吃排泄物,身上写「奴隶」的变态漫画家,被日本最大出版社包庇复出?

情报姬
2026-03-07 23:03:28
丢人!阿森纳 5000 万先生被 16 岁小孩完爆!塔帅真别信任他了

丢人!阿森纳 5000 万先生被 16 岁小孩完爆!塔帅真别信任他了

奶盖熊本熊
2026-03-08 05:27:22
震惊,武汉某设计院被员工血泪控诉!

震惊,武汉某设计院被员工血泪控诉!

黯泉
2026-03-07 20:44:34
罗永浩怒怼算命大V!称没了胆也不惯着,网友:踢到钢板了

罗永浩怒怼算命大V!称没了胆也不惯着,网友:踢到钢板了

雷科技
2026-03-07 23:58:00
金价:大家做好准备,信号很明确,下周或迎新一轮历史行情?

金价:大家做好准备,信号很明确,下周或迎新一轮历史行情?

三农老历
2026-03-08 00:12:07
国家出手抓的3位首富,坑害老百姓、劣迹斑斑,个个不值得原谅

国家出手抓的3位首富,坑害老百姓、劣迹斑斑,个个不值得原谅

老斉科普君
2026-02-19 15:06:15
闲鱼批量诞生“一人公司”,这届年轻人的搞钱思路,真的被打开了

闲鱼批量诞生“一人公司”,这届年轻人的搞钱思路,真的被打开了

冒泡泡的鱼儿
2026-03-08 04:21:03
美国人终于发现了:中国的东风导弹,不用击沉我们航母,擦着即伤

美国人终于发现了:中国的东风导弹,不用击沉我们航母,擦着即伤

纪中百大事
2026-03-06 10:02:29
伊朗没有低头,外媒传出消息:伊朗与中方达成导弹采购协议,中方回应

伊朗没有低头,外媒传出消息:伊朗与中方达成导弹采购协议,中方回应

星辰夜语
2026-03-05 13:24:22
2026-03-08 07:52:49
游戏茶馆 incentive-icons
游戏茶馆
关注全球移动游戏产业
10962文章数 20618关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

成功是必然!《幻兽帕鲁》高管盛赞《杀戮尖塔2》

头条要闻

中国货船通过霍尔木兹海峡后 美国宣布200亿美元计划

头条要闻

中国货船通过霍尔木兹海峡后 美国宣布200亿美元计划

体育要闻

塔图姆298天走完这段路 只用27分钟征服这座城

娱乐要闻

汪小菲曝亲妈猛料,张兰公开财产分配

财经要闻

针对"不敢休、不让休"怪圈 国家出手了

科技要闻

OpenClaw最大的推手是闲鱼和小红书

汽车要闻

逃离ICU,上汽通用“止血”企稳

态度原创

时尚
房产
教育
艺术
军事航空

2026春夏一定要拥有的6只包,好看又百搭

房产要闻

传统学区房熄火?2月海口二手房爆火的板块竟然是…

教育要闻

教育部部长:去年高中阶段教育毛入学率92%

艺术要闻

吴冠中:笔墨等于零

军事要闻

美第三个航母打击群据称准备部署至中东

无障碍浏览 进入关怀版