
魔兽世界熊猫人之谜的搏击俱乐部常被玩家忽略,如今已在《熊猫人之谜》经典服上线!这个相当小众的俱乐部为单人玩家带来了丰富内容
要进入搏击俱乐部,你得先获得一份浸血的邀请函。获取方式有三种:
通过黑市拍卖行(Black Market Auction House)获取;
从新增的稀有精英怪,或潘达利亚大陆的任意稀有精英怪身上拾取(不过概率较低);
在拍卖行购买。若在拍卖行搜索,记得它的名称是 “搏击俱乐部入场券(Brawlers Pass)”。
需要注意的是,这份邀请函会解锁你账号下所有角色的搏击俱乐部权限 —— 因此只要完成一次解锁,你就能用小号也体验这项内容了。
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在《熊猫人之谜》经典服当前阶段,搏击俱乐部共有 28 个首领需击败。部分玩家能轻松通关,快速击败这些首领;但对大多数玩家而言,有些首领(比如 “战斗机器人(Battletron)”)可不算好对付。
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阶段奖励:
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当然,还有大家期待的奖励 ——发条拳手!
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各阶首领与应对策略(共七阶 28 个首领)一阶(1-4 号首领)
- 1 号:布鲁斯(Bruce,巨型鳄鱼)
核心威胁:“撕咬撕咬(Chomp Chomp)”——1.5 秒施法,近战范围内易被秒杀;应对:远程远离,近战绕至其尾部攻击,紧盯施法条及时躲避。
- 2 号:暴躁的维安(Vian the Volatile,元素萨满)
核心机制:火焰伤害为主,场地空间随战斗时间缩小;应对:全程移动躲伤害,开局交爆发技能快速击杀。
- 3 号: gore dome(Goredome)
核心威胁:“沉重冲锋(Lumbering Charge)”—— 红色圆圈提示,被命中会受高额伤害;应对:看到红色圆圈立即走出,首领刷新后可提前跑动规避首充。
- 4 号:地下城主维沙斯(Dungeon Master Vishas)
核心技能:“热 poker(Hot Poker,不可打断,会给自身增伤 buff)”“恶毒秘密(Bad Secrets)”;应对:用减速、风筝技能(如萨满的地缚图腾、冰霜震击)拉开距离,避免在其有增伤 buff 时被命中。
- 5 号:迪皮(Dippy,看似可爱的禽类)
核心威胁:蓄力啄击可秒杀,但受击会被击倒并打断施法;应对:近战持续攻击,远程用瞬发 / 短施法技能,切勿将其逼至角落(无法击倒会导致被秒杀)。
- 6 号:基拉维克(Kirrawk)
核心机制:释放龙卷风,被卷入会被抛向空中(但有缓降效果,落地伤害低);应对:轻松躲避龙卷风即可,是二阶难度较低的首领。
- 7 号:弗兰与里多(Fran and Riddoh,双人阶段)
阶段 1(弗兰骑乘里多):弗兰会用网定身并在玩家周围放置地雷,定身结束后场地有唯一安全缺口,跑出即可;阶段 2(里多单独作战):里多在场地中心投掷地雷,需交爆发快速击杀;社区技巧:建议同时击杀两人 —— 若先杀里多,弗兰会频繁扔炸药;若先杀弗兰,里多会狂暴(伤害提升 250%)。
- 8 号:库拉卡国王(King Kulaka,恐龙)
核心特点:平砍伤害高;应对:开局交减伤技能 “站桩硬抗”,远程可通过定身 / 减速减少伤害。
- 9 号:布拉特(Blat,软泥怪)
核心机制:战斗中召唤多个分身(分身伤害高但移动慢);应对:优先单体攻击本体,用减速技能限制分身,近战可后退拉开与分身的距离。
- 10 号:萨诺里亚克(Sanoriak)
核心技能:“火墙(Firewall,有安全缺口可躲避)”“火焰冲击(Flame Buffet,优先级更高的打断目标)”;应对:优先打断 “火焰冲击”,火墙可找缺口规避。
- 11 号:伊克斯(Ixx)
核心威胁:“毁灭性突刺(Devastating Thrust,秒杀技能)”;应对:站在首领攻击范围中心,突刺施法时穿过首领并绕回,备好拳手治疗药水应对溅射伤害。
- 12 号:玛扎琳(Mazhareen)
核心机制:生命值越低,伤害越高;应对:50% 血量前正常输出,50% 后交所有减伤与爆发技能,快速结束战斗(死亡骑士可利用 “亡者大军”“冰霜之柱” 扛伤)。
- 13 号:克拉斯(Crush)
核心技能:“冲锋(Crush)”—— 首领后退并瞄准玩家,被命中会眩晕(损失输出时间),躲避后首领短暂昏迷;应对:躲避冲锋后趁首领昏迷爆发输出,注意 2 分钟狂暴计时器,避免过度防守。
- 14 号:莉奥娜・地风(Leona Earthwind,德鲁伊)
核心威胁:“大地生命种子(Earthliving Seed,召唤高伤小怪)”“日光束(Solar Beam,需走出范围避免沉默)”;应对:可打断 “日光束”,优先用控制技能(眩晕、减速)限制小怪,同时集火首领。
- 15 号:幻术师多米妮卡(Dominika the Illusionist)
核心机制:受击会召唤 1 血分身(分身伤害高);应对:元素萨满可用 “熔岩图腾”+“连锁闪电” 被动清分身,惩戒骑可做 “神圣棱镜(自疗 + 范围清分身)” 宏,搭配 “正义圣印” 清近身高怪。
- 16 号:迪肯(Deeken,四阶最终首领)
核心威胁:“电流气泡(Static Field,场地漂浮,触碰受伤)”“机械踢击(Mechano Kick,击退效果)”;应对:远程优先,避免站在电流气泡前方(防止被击退至气泡),全程规避气泡并稳定输出。
- 17 号:米莉・瓦特(Millie Watt)
核心技能:“电流炸药(Electric Dynamite,玩家周围生成电流场,需走出)”“超级混乱变形器(Megafantastic Discombobumorphanator,15 秒眩晕,受伤害可解除)”;应对:眩晕时走进电流场吃 1 次伤害解除,随后立即走出。
- 18 号:弗约尔(Fjoll)
核心威胁:召唤 “虚空区域(紫色火焰,高额伤害)”,有击退 / 拉扯技能;应对:看到紫色圆圈立即跑动,注意背后位置(避免被击退至火焰)。
- 19 号:普罗博斯库斯(Proboskus)
核心压力:1 分钟狂暴计时器,“洪流(Torrent,需打断的引导技能)”“雨之舞(Rain Dance,需持续移动规避)”;应对:开局交爆发,优先打断 “洪流”,“雨之舞” 找间隙输出,避免浪费狂暴时间。
- 20 号:弗利西、格利兹、奎西、斯利兹、威兹(五人地精小队)
核心机制:群体攻击,“麻风喷射(Leperous Spew)” 可叠加(需远离 5 秒消层),2 分钟狂暴;应对:优先击杀血量最低的奎西(60% 血),用风筝技能(如武器战 “震荡波”“英勇飞跃”)拉开消层,击杀后用 “胜利冲锋” 回血。
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六阶(21-24 号首领)
- 21 号:伊坎・伊祖(Yikkan Izu,乌鸦首领)
核心机制:“迷惘尖啸(需打断,被命中即失败)”,召唤乌鸦群(第一波乌鸦必须清,否则会被压制);社区技巧:每杀 2-3 只乌鸦停手(避免首领叠 5 层 debuff 狂暴,狂暴后伤害极高且无法驱散)。
- 22 号:阿卡玛(Akama,萨满)
核心技能:“暗影打击(Shadow Strikes,自身增伤 buff,需避免被命中)”“连锁闪电(需打断)”,召唤幽灵狼;应对:优先打断 “连锁闪电”,用控制技能限制阿卡玛,定期清幽灵狼防止被围。
- 23 号:斯玛什・蹄 stomp(Smash Hoofstomp)
核心机制:肩膀有两个地精,每杀一个地精,首领受到的伤害提升 50%(地精不复活),“盾墙(Shield Wall,正面减伤,需绕后攻击)”;应对:先快速击杀两个地精(获得 100% 增伤),随后绕后输出,无视 “盾墙” 效果。
- 24 号:昂古洛克斯(Unguloxx)
核心特点:平砍伤害极高,有狂暴计时器;应对:远程全程风筝,近战点出最肉天赋,用眩晕技能间隙绷带回血,平衡防守与输出。
- 25 号:博・鲍勃(Bo Bobble,双人共享血量)
核心机制:马克斯・超级冲击波(Max Megablast)远程发射火箭,火箭会同时伤害玩家与博・鲍勃;应对:站在博・鲍勃身边输出,看到火箭红色提示圈后跑出,利用火箭伤害首领。
- 26 号:黑暗召唤师(Dark Summoner)
核心机制:召唤 “受折磨的幽灵(Tormented Ghost,秒杀玩家)”,仅在击杀幽灵后首领才会显形;应对:开姓名板或做 “目标幽灵” 宏,背靠墙壁输出(防止被幽灵包围),兽王猎可用 “弹幕射击” 同时打首领与幽灵,宠物选灵魂兽自疗。
- 27 号:战斗机器人(Battletron,七阶难点)
核心压力:高血量 + 2 分钟狂暴,召唤 “紫色地雷(Orbs)”;应对:开局交所有爆发(首领召唤地雷时不攻击,是免费输出时间),用地雷伤害技能(如 AOE)炸掉地雷,迫使首领重新召唤,争取更多爆发时间,若伤害不足需提升装备。
- 28 号:肉球(Meatball,七阶最终首领)
核心机制:1 分钟狂暴,首领受击会掉落 “增伤球(每收集 1 个增伤 10%,叠至 40 层即 400% 增伤)”;应对:前 30 秒专注收集增伤球(叠至 40 层最佳),30 秒后交所有爆发,利用高增伤快速击杀。
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