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叠纸出征TGS,就是排面儿

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时代和努力的共同结果

TGS 开展第一天,我们进入场馆后,就直奔众游云集的 5 号馆,在中央大道上没走几步,就看到了叠纸的展台。

在《恋与深空》展区中,五位男主的巨幅挂画悬挂于各自的等身立牌之上。其中最引人瞩目的是中间的大型互动屏 和互动墙, 可以通过互动屏生成属于自己的贴纸,沉浸感十足。

与之相邻的《无限暖暖》则是另一种氛围,复古相框、暖暖主题的油画,再加上两边暖暖和大喵的 Q 版气球装置,总引得人 “ 手痒痒 ” ,不由自主地就拿起手机拍了起来。

由于叠纸展区在场馆正中央,为了避免人流拥挤,这次采取了和以往排队方式不一样的预约制,但大家依然能够在外打卡拍照。


暖暖还是一如既往的可爱

在国际游戏展中,除了东京电玩展外,八月份刚刚结束的科隆游戏展上也有叠纸的身影。正是在那次游戏展上,《恋与深空》获得了最佳移动游戏奖,成为首个获得该奖项的女性向游戏产品,让原本的口号“全球热恋,顶峰相见”成为现实。

而在更早一些的六月,《无限暖暖》亦获得了一项国际奖项——2025 苹果设计大奖。在该奖项的获奖名单中,《无限暖暖》还是唯一一款中国游戏。

从现场的情况可见,叠纸在东京电玩展的展区延续了获奖之后的高热度和讨论度,获得了海内外玩家们的认可和喜爱。再度在国际游戏展的亮相,也证明了叠纸于国内、欧美市场人气火热后,在日本市场也依然能够大放异彩。

回望叠纸这么多年走过的路,获得今日的成就,或许是有迹可循的。

走心更走远

今年各大游戏展纷纷发力,科隆已是史上规模最大的一届,TGS也同样不容小觑。本届参与展会的展商和展位数量相比去年均有大幅增长,创下了历史新高。据悉,截至9月9日,出展商的数量达到了1138家(含28家线上出展),出展游戏数量为1206个,来自国内的展商就有170家。

既然决定参展,各大厂商自然是在展区上倾注心思,力求吸引更多玩家的关注,作为主展区的5号馆更是汇聚了许多具有行业影响力和代表性的游戏厂商。而今年,叠纸的展区就是在这样一个令人瞩目的位置上——中心5号馆的核心区域,吸足了来参展玩家的眼球。即便不是冲叠纸而来的玩家,在路过时也忍不住多加驻足。

现场不仅聚集了日本本土的玩家,还有不少特意赶赴TGS的其他国家玩家。跨国、跨圈层的玩家汇聚一地,也让叠纸在全球范围的影响力一目了然。

事实上,叠纸自创办以来,一直在深耕品牌。最初的那款《暖暖的换装物语》便诞生于当时并未被看好、且未成为主流的换装游戏品类。那时,换装品类的玩家需求尚未得到重视,但《暖暖的换装物语》却用“尊重”和“治愈”打动了无数玩家,让大家发现原来游戏“还可以这样”。

叠纸CEO姚润昊曾在采访中提及,创造“还可以这样”成为了叠纸坚持的原则,因为这是成功游戏产品的共同特点。

暖暖系列的最新作《无限暖暖》正如其名,更是让人看到了无限可能性,看到了什么叫“还可以这样”。《无限暖暖》开服以来,每一次的版本更新,都带来一次新的冒险。在上个版本「音乐季」,暖暖和伙伴一起探索了“永恒旋律”歌剧团背后的秘密。也是在「音乐季」中,暖暖终于有了自己的家。家园系统一上线,便让许多玩家们燃起了建房的热情。

而在1.10版本「丰收季」,暖暖将化身初出茅庐的新人侦探,和伙伴大喵一起调查呜呜列车谋杀案。精美服装之外,《无限暖暖》还带来了许多玩法内容:全新活动、系列关卡、审讯玩法、新增搭配天王挑战……

如果说暖暖系列开辟了换装品类,那么《恋与制作人》就打开了另一个在当时国内鲜少有人涉足的赛道。这款游戏的推出正式撬动国乙市场,这才让所有人意识到女性向游戏的巨大潜力。

而叠纸在乙游方向的探索并未止步,去年推出的超现实3D沉浸恋爱互动手游《恋与深空》屡创佳绩,七次登顶iOS游戏畅销榜,六次登顶iOS总榜,成绩亮眼,热度持续高涨。

到了现在,当人们提及女性向游戏时,叠纸几乎是第一个浮现在脑海中的厂商名字。有目共睹的市场影响力、深厚的用户基础与品牌号召力使叠纸成为了这一赛道中的头部力量。

而叠纸旗下游戏不仅为玩家提供了可玩的“高质量游戏内容”,还建立了可感的“细腻情感链接”。这些游戏中的许多角色都为玩家们带来了温暖而治愈的陪伴感,打通了和玩家间的情感通路。

随着国内手游市场的发展,如果游戏能够回应玩家的某些情感需求,他们也愿意为这种“情绪价值”付费。但是专注在女性玩家体验上的游戏并不算多,一些难以言说的、可能连玩家本身都没有意识到的需求就被忽视了。

叠纸却敏锐地观察到了这些,并毫不避讳地在作品中表达出来。旗下的游戏产品不避讳、不矫饰这些情感需求,甚至用画面、剧情等内容,大方而直白地扩大了玩家深藏心底的想法,并坚定地为满足这些需求而努力。

这样的努力也得到了回馈。根据AppMagic数据,旗下产品《恋与深空》在9月的全球收入累计突破7.5亿元,到达了新的里程碑(不包括第三方安卓渠道)。

也许正是打破传统行业规则和范式的做法,叠纸才得以构建出独特的全球竞争力,让目标玩家群体能一眼认出“这是为我而做的游戏”。

十二年背后:长期主义与细分赛道

从2013年不到十人的小工作室,到如今在TGS 2025的场馆里占据“C位”,叠纸这家市场眼中的“女性向大厂”,做了什么?纵观叠纸的产品线,答案呼之欲出——坚持长期主义与深挖细分赛道。

长期主义不仅体现在叠纸产品的生命周期上,更体现在叠纸打造、运营产品的逻辑上。

暖暖系列一路成长,从2D到3D,再到大世界,而暖暖系列的长线运营最独特一点就在于,叠纸不止将其作为产品进行长线运营,更是作为IP实现长线发展。“美国有芭比,日本有初音,中国有暖暖。”,随着《无限暖暖》全球同步发行,这一美好愿景似乎正在实现。

这种IP化的运营方式,也被叠纸运用在它擅长的另一细分赛道上——乙女游戏。《恋与制作人》2015年正式立项制作,2017年上线,到今天过去了将近八年,仍是许多玩家心里的“国乙白月光”。

在游戏收到了不错的市场反响之后,叠纸却开始了新的挑战——3D技术。彼时,国内市面上并没有什么专门面向女性玩家的3D游戏,更不要说在换装或乙女游戏这种当时还没占多少市场份额的赛道上。

但是,某种程度来讲,选择攻克3D技术,确实也是很“叠纸”的作风,也是从这时候起,我们得以一窥叠纸一直坚持的长期主义观念。因为此时,叠纸想要再扩大版图,确实需要寻找新的市场,而新的市场离不开新的技术突破。

对此,超现实3D沉浸恋爱互动手游《恋与深空》的制作人栗子和项目成员抱有同样的共识:“我们就是要做一件‘还可以这样’的事,无论多难,必须做成。”

最后,市场证明,叠纸走对了。截至今日,叠纸旗下第一款3D换装项目《闪耀暖暖》和第一款3D乙游《恋与深空》在各自的赛道里,依旧是唯一登顶过畅销榜总榜(七麦数据)的产品。

从玩家视角来看,可能分不清叠纸在游戏上具体用了哪些先进技术,但是,随技术升级带来的美术表现升级,却是实打实能够看见的。不管是暖暖系列,还是《恋与制作人》《恋与深空》,每一作、每一个卡池的风格,都能让人眼前一亮。

《无限暖暖》正要进入的1.10版本「丰收季」,不仅有丰富活动任务、大量新玩法和众多优化,还有许多精美套装。五星共鸣套装「如雨坠,如花开」更是凭借其美貌程度和精致细节,在公布之初就赢来玩家毫不吝啬的赞扬。

《恋与深空》近期公布的日卡2.0黎深「时与世的边缘」PV,算得上是叠纸的炫技之作,配套思念、服装也十分精美,不仅在国内收获大量好评,也成功打动了海外玩家的心。9月22日,PV发布后,黎深英文名"Zayne"一度冲上世趋第四。

对于叠纸这样一家以女性向游戏出名的厂商来说,除了技术驱动、美术驱动,游戏内容也是不容忽视的发力点。一是因为要想践行长期主义,还是离不开丰富的剧情内容,二是因为,对于不少女性玩家来讲,好的剧情文案虽然无声,但却拥有比其他一切更震撼人心的力量。

有些情绪只有建立在丰富的内容上才得以成立。比如,暖暖系列的玩家在《无限暖暖》星海地图里看到“星之海”的大屏后,难免想起和暖暖一起成长的路程。

再比如,《恋与制作人》上线八年,仍在探索爱、证明爱的道路上前行,初心依旧、创新不减,游戏近日开启了第三季剧情,与玩家一起,在近八年的岁月厚度上探讨“爱之所以为爱”。

叠纸是一家同玩家、同女性向市场一起成长起来的游戏公司,在这个基础上,它始终坚持用户本位,毕竟,如果没有对用户细分需求的深挖,叠纸或许不会成长为今天的样子。

直到今天,叠纸也还在以“听劝”构建与用户的共创生态,官方积极与玩家沟通、听取玩家的意见和建议,玩家并非游戏的被动接受者,而是游戏生态中的一部分。也正是这种让玩家们更有归属感和参与感的生态,让叠纸不断迭代与成长。

情感共鸣,全球通行

叠纸的下一步,瞄向了全球市场。

现下,游戏行业存量竞争日益激烈,国内游戏厂商纷纷希望能让游戏在全球范围内得以发行,叠纸也不例外。参加东京电玩展的两款游戏,《无限暖暖》和《恋与深空》在 2024年推出时就做了全球同步发行,其中《无限暖暖》则是叠纸的首款跨三端游戏。

两款游戏在海外市场中均有不俗表现,共同助力叠纸完成了从“产品出海”到“品牌出海”的跃迁。它们不再仅仅作为“游戏”这一载体,而是成为了中国游戏厂商出海的文化名片之一。

例如《无限暖暖》在1.8版本“丹青季”中推出了“龙隐云墨间”,其中飘逸灵动的青龙不仅满足了国人“御龙飞天”的幻想,独特的国风审美和想象还在海外社区平台上广泛传播,激起全球玩家对中国美学的兴趣与热情,在不经意间完成了文化输出与传递。

深入叠纸的游戏,不难看出,叠纸对“情感”层面的重视也格外突出。人们对尊重与认同、爱与美好的渴望是相似的,叠纸恰恰就在回应这些能够跨越文化和地域的情感需求。

充满创新的换装体验是在回应对美的追求,沉浸式的恋爱剧情是在回应对爱的向往;开放世界满足了探索的欲望,角色互动给予了对美好的想象……这些情绪在叠纸的游戏产品中被具象化,从而触达到不同文化背景的玩家。玩家们在虚拟的故事中收获真实的感动,深层的情感共鸣不断加深了叠纸的用户粘性。

《无限暖暖》的出现正是印证了叠纸所坚持的“情感为重”理念,不仅延续了“换装”这一品类的优势,更通过开放世界的形式,让暖暖、大喵和其他角色的成长与羁绊贯穿整个奇迹大陆,无数精心设计的细节都在潜移默化中强化了游戏内的情感体验。

在这一点上,叠纸找到了属于自己的赛道。纵观全球,专注情感驱动的游戏产品并不多,很少有游戏会把“关注情感”作为重点领域发力。而叠纸则是把“满足情感需求”放在核心位置,放在无数设计细节中反复打磨。

叠纸证明了情感共鸣可以超越文化与文字,从而成为全球通用的语言。这项策略也并非仅是情怀,而是能实实在在带来商业价值,成为驱动产品的强大力量。据《2025 Z世代情绪消费报告》,“情绪价值”、“情感陪伴”成为女性玩家第一付费动因,占比50.8%。

叠纸对情感价值的坚持正在转化为极具竞争力的市场优势,以女性向和情感驱动切入全球赛道,或许能向整个行业展示了另一种可能:中国游戏不止能够以“技术”“题材”出海,更能以真挚的情感与陪伴,成为连接不同文化,并让玩家找寻归属的纽带。

或许叠纸所传递的,不止是提供给玩家的情感价值可以超越游戏本身,也是游戏真的“还可以这样”。

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