小编玩《英雄无敌3》已经有十年之久,对各个种族也是有了一些心得了,今天就给大家聊一聊要塞族,号称是新手最难上手的种族!
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狼人:全族最佳炮灰!
“狼人”翻译为“豺狼人”更准确。其基础攻击力偏低,但杀伤尚可、防御力亮眼(6点防御)。搭配本族将领时,即便仅1只,也能扛住个位数数量的敌方一级兵攻击。
作为一级兵,豺狼人综合实力并不强势,但要塞体系本就不依赖它打输出。高防御属性配合将领,使其核心定位是“抗伤炮灰”,做好前排承伤的本职工作即可。
蜥蜴人:最肉的前期射手,没有之一
要塞前期开荒的核心主力,作为远程射手,其防御力与生命值表现突出——尤其是生命值,蜥蜴勇士与大精灵持平。搭配本族英雄后,它堪称“最硬射手”,与远程野怪对射时优势明显(生存能力强,不易被击杀)。
杀伤数值在二级兵中处于较高水平,面板属性丝毫不弱(仅作为射手而言),唯一短板是没有“两次射击”技能,因此名气不如神射手,但实战价值不容小觑。
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龙蝇:堪比小天使的速度,还有谁?
要塞的核心战略兵种之一,龙蝇拥有13点高速,前期无任何种族能与之争夺先手权。其攻击附带两大关键效果:驱散敌方有益魔法、施加“虚弱无力”debuff。
前期对战时,可通过分队操作形成战略威慑(迫使敌方不敢轻易释放有益魔法);作为要塞仅有的两个“抢速兵种”之一(另一个是飞龙王),必须优先保证龙蝇数量。高速飞行特性适合“遛怪”,搭配本族弩车特、射手特英雄能高效开荒,也是优质的“养兵”单位。
需注意,龙蝇身板脆弱,不适合肉搏,对决中更多是凭借高速卡位,限制敌方射手输出。
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巨蜥:布朗自家养的宠物
攻防属性较高、杀伤尚可,综合能力在四级兵中名列前茅。因本族将领布朗自带该兵种,巨蜥可勉强归为开荒单位之一。
其核心优势是“石化”特技——这是比“双目失明”更优质的控制技能(无视亡灵、失明单位、构造生物),能否触发全看运气,若运气极佳可实现“攻击必石化”的压制效果。
蛮牛:没错,强力蛇皮兽就是我!
虽更适合命名为“蛇皮兽”,但因外形类似牛,“蛮牛”的称呼已通用。它是要塞的绝对实力担当,推荐第一周造出野牛,第二周不惜代价升级为蛮牛。
蛮牛攻击力偏低,但核心战力来自特技“死神之眼”——概率秒杀生命单位,数量越多秒杀概率越高(10只蛮牛对单个生命单位的秒杀概率达60%),因此数量充足时可用于“下龙城”攻坚。凭借该特技,蛮牛完全不惧敌方6-7级兵;同时,其血量与防御力在五级兵中顶尖,搭配本族高防御英雄,堪称完美肉盾,战场存活时间极长。
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短板是“死神之眼”对非生命单位无效,因此被墓园、元素城完克(塔楼的石像鬼、铁人虽不受影响,但通常无需蛮牛对位)。
飞龙:别看我属性差,但是能速出
单看面板,飞龙全是缺点,甚至能与蝎狮竞争“六级兵地板”。但它有两大不可替代的优势:一是不缺木头的情况下可快速量产,用于前期开荒,为“全力升级蛮牛”争取时间(这是蝎狮无法比拟的);二是要塞可依托“龙蝇树”批量培育,堆出数十甚至上百只的“飞龙海”,凭借“量变产生质变”,20+数量的飞龙就能形成不小的战力威胁。
升级后的飞龙王可勉强用于抢速,但其“中毒”特效实战价值低,仅作参考。综合其对要塞体系的贡献,飞龙远算不上“六级兵地板”。
九头怪:战略价值一流!
九头怪的战略价值远大于面板价值——单论面板,仅略强于鬼龙,但核心特技“环击不反击”威慑力极强:既能掩护蛮牛,避免其陷入敌方围殴,又可搭配要塞常用的“瞬间移动”魔法,瞬移至敌方人堆后触发环击。即便攻击力不高,凭借“攻击多目标”的特性,总伤害量相当可观。
此外,九头怪为两格体型,环击攻击范围更广,威慑效果进一步提升。战术定位上,蛮牛负责对抗敌方高级兵,九头怪则主要用于清理敌方低级兵。
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综合评价
要塞种族的核心特点是“防御成长突出,擅长持久战”,所有兵种在体系中均有明确作用,无明显“废柴”单位:
- 大狼人(高防御)保护射手;
- 蜥蜴勇士(硬坦射手)承担远程输出;
- 龙蝇(高速控场)负责前期抢速与威慑;
- 巨蜥(石化控制)提供稳定控场;
- 蛮牛(秒杀肉盾)是核心战力与前排;
- 飞龙(速产人海)助力开荒与量变压制;
- 九头怪(环击掩护)清理杂兵、保护核心。
该种族的短板是“上手难度较高”——自身操作不顺手,却能让敌方倍感棘手,因此不推荐新手选择。
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