据外媒comicbook报道,该外媒认为任天堂需要停止开发开放世界游戏,并表示任天堂摒弃了自身优势和魅力转而在其他游戏中加入开放世界要素。以下是简要翻译整理的外媒看法:
任天堂长久以来被誉为一家以提供乐趣与精良游戏见长的工作室。然而,任天堂近年却开始追逐一个主导游戏行业的现代潮流“开放世界”。在这个过程中,公司似乎抛弃了其赖以成名的精确性、专注力与独特魅力,转而拥抱那些未能传承其精髓的开放世界设计。
《塞尔达传说:荒野之息》开创了这一开发趋势的先河,并取得了巨大成功。但任天堂试图复刻这一辉煌的尝试却饱受批评。《宝可梦:朱/紫》漏洞百出,《马里奥赛车世界》的自由探索空洞乏味,缺乏探索动力。就连即将推出的《银河战士Prime4:超越》虽展示了开放区域,这些部分仍让粉丝感到不满。若任天堂想守护其传奇地位,就必须远离这一趋势,回归其最擅长的领域。
任天堂的游戏始终以玩法为核心,这正是其成功的关键。《塞尔达传说》系列之所以能在开放世界中取得成功,是因为其从底层设计就围绕这一理念重构。而其他作品则像是生硬地塞入开放世界元素,结果适得其反。
《宝可梦 朱/紫》堪称开放世界稀释化的最差典范。宣传中承诺的是一个充满宝可梦的广阔可探索世界,但玩家实际得到的却是一个漏洞百出、性能堪忧、宝可梦突然闪现的糟糕作品。暴露出将传统线性RPG强行塞入开放世界框架的种种弊端。
一个更近期的例子是《马里奥赛车世界》的自由漫游模式。这个非结构化的开放世界本应是粉丝们梦寐以求的,但实际上却暴露了这一概念的浅薄与简陋。该系列以精心设计的赛道闻名,而自由漫游模式恰恰缺失了这一特色。尽管提供了多种任务和合作玩法,但体验感依然单薄乏味。没有竞速的紧张刺激,也缺乏发现秘密的惊喜,自由漫游模式缺失了粉丝们熟知且热爱的马里奥赛车魔力。
任天堂似乎正重蹈覆辙,在《银河战士Prime 4:超越》中再现这一问题。最新预告片虽公布了12月4日的发售日期,却因新增的摩托车机制引发争议。这类创新本应令人振奋,却只换来玩家的忧虑——空旷的开放场景显得索然无味,预告中呈现的帧率表现与玩法设计也略显单薄。对于以精妙箱庭式地图著称的系列而言,这类开放区域彻底背离了该IP的核心特质。
任天堂最杰出的成就往往源自于那些结构严谨、线性推进且目标明确的游戏体验。《超级马里奥:奥德赛》虽提供了半开放区域,但仍通过精心设计的挑战引导玩家前行。诸如《大金刚国度:热带寒流》这类2D平台游戏,则展现了工作室对线性关卡引导的炉火纯青。即便是叙事多线并进的《火焰纹章:风花雪月》,其核心玩法仍扎根于结构化的战斗与既定路线之中。
这些游戏展现了任天堂在设计上的最大优势,每一处精心打造的元素都至关重要。游戏机制经过反复打磨,确保每次体验都能按计划完美呈现。这在开放世界游戏中是无法实现的,后者往往充斥着大量空旷区域、重复任务和未完善的机制作为填充物。对于以“快乐与精致”为品牌内核的公司而言,追捕金币怪的任务设定可谓与其核心特质背道而驰。
与其追逐其他开发商设定的潮流,任天堂更应加倍专注于自身无人能及的优势。结构化乐趣与精准创意是其标志,而非布满标记的无尽地图,这才是它应聚焦的核心。任天堂游戏因其传承而令人倍感成就,但通过引入开放世界,它正在削弱自身承载怀旧情怀的历史积淀与游戏体验。
各位认为该外媒的观点是否存在一定道理呢?亦或者认为该外媒完全就是一派胡言发了狂呢?请在评论区留下大家的看法吧。
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