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要求玩家「能文能武」的刷宝游戏,到底是不是个好游戏?

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在如今游戏普遍追求低门槛和快餐化的时代,仍有一些游戏选择逆流而上,不做减法,留住硬核气质。

《流放之路2》(国服定名《流放之路:降临》,以下统称为POE2)就是这样一款游戏,它继承了前作的深度和自由度,从丰富多样的宝石搭配到多如繁星的天赋盘,再到相当复杂的装备系统,只能说「考研之路」还在继续。

(节点数量相当夸张的天赋星盘)

游戏甚至保留了一些不那么现代的设计。

如今,隔壁《暗黑2重制版》都给了更大的背包空间,避免玩家看着地上的装备开始痛苦取舍,反观POE2的背包依旧遵循祖宗之法,空间有限,还需要手动整理。

有时候为了空出点格子,一次性多带两件物品,就得费尽心思对物品进行排列收纳。

在追求效率与便捷性的当下,这种设计确实让人有点纠结,还是希望官方后续能考虑优化背包设计。

尽管在一些设计上守住旧味,但POE在更多方面展示了很强的革新意图。游戏不仅有了更细腻的画面表现、更华丽的视觉效果,还对战斗系统进行大刀阔斧的改进,将「动作性」抬到了核心位置。

相比同类游戏,POE2更强调动作交互和打击反馈,给玩家不一样的刷宝体验。

划重点一:刷宝与动作的新结合

刷宝ARPG这个品类已经有点年头了,如今再看到这类游戏时,玩家脑海里可能会自然浮现出刻板印象:一刀999的大数字、瞎眼的光污染特效——这就是传奇页游!

这种刻板印象并非空穴来风,说到底,这类游戏玩法都是一眼望到头的「木棒打小龙虾」玩法,玩家的一切行为都服务于角色数值,战斗也无非是站桩输出、数值对拼。

也正因如此,POE2在战斗系统上的革新才让我有了十足的新鲜感。它没有走「角色数值」优先的老路子,而是将这个品类里被弱化的「动作要素」推上了核心位置。

游戏添加了一些动作游戏里常见的要素,比如:翻滚、格挡,甚至还有连招的概念。玩家可以根据不同的武器、技能宝石组合,打出不同的连招效果。

为了避免玩家用数值和连招无限压制BOSS,开发商GGG(Grinding Gear Games)不仅提升了BOSS的强度,还为它们设计了新的技能机制。

战斗过程中,强行和BOSS硬碰硬的话,很容易就会暴毙。玩家需要对BOSS机制有一定了解,利用走位、翻滚等防御手段规避伤害,并抓住空档进行反击。

为了能让玩家爽那么一阵子,GGG给怪物加上了「眩晕值」的设计。当眩晕值打满时,玩家就能获得短暂的输出窗口,对怪物来两发狠的。

这样的战斗设计确实很容易让人联想到「魂游」,但实际上,POE2并非是对「魂」的简单粗暴的模仿。

一个很明显的特点是,《流放之路2》里的翻滚有别于「魂游」和《暗黑》,它没有体力限制、没有冷却时间,同时有着极短的无敌帧和较长的后摇动画。有一定装备基础的情况下,只需要用翻滚精准躲开致命伤害就行,一味地按「魂游」的翻滚立回节奏玩,极易坐牢。

而且,GGG创始人Jonathan在之前采访时透露过,加入动作元素的想法是在POE1时期就有了,但当时受限于技术和资金,没办法实现这一想法,直到开发POE2时,才有了革新的底气。与其说是像「魂游」,不如说它更像是经典的动作游戏,强调简单的动作交互和打击反馈。

POE2告别了容易让玩家产生疲劳的单纯堆砌数值,在提供扎实的动作体验的同时,又融入了自身独有的玩法设计。

这样与时俱进的革新当然值得肯定,但游戏的门槛也随之提高了。对于新玩家来说,既要摸清数值养成的门道,又要在BOSS战试错背板,难上加难。

这是否意味着,新玩家注定要被拒之门外?还真不是。

划重点二:「考研」,竟也能如此轻松吗

不同于隔壁暗黑那种「掉落-装备-提升」简单直观的游玩形式,POE2会明显更加复杂一些。玩家需要「刷底材-打造-赌装」,或者是通过「刷通货-交易」来完善配装,获得数值提升。

除此之外,玩家还要面对琳琅满目的装备和海量的词缀,新手在研究配装和交易时很容易两眼一黑。

而此次POE2国服的一系列本地化改动,就很好解决了新手入坑难的痛点,比如国服特供的AI助手。AI助手虽然不能让你的考研之路变成坦途,但至少是位合格的考研助力官,降低学习成本,让你刷得轻松一些。

在角色构筑方面,AI几乎涵盖了从装备到技能宝石搭配的所有核心内容,可以根据预设的构筑方案给出建议,让你知道哪些词条更重要,手头上的装备好不好,该不该换。以前需要新手花大量时间去琢磨的东西,现在等于是直接把答案拍在你脸上。

(AI助手会自动用蓝色高亮推荐的加点路线)

在构筑之外,AI的大手也渗透到了游戏其他方面。在新手指引上,POE2国际服是比较薄弱的,不少玩家就会漏掉游戏里的试炼玩法,硬顶着压力打完主线剧情。

而国服就很贴心地添加了AI提示,在玩家首次触及游戏里的核心玩法(包括试炼、异界等),或者反复挑战某个BOSS却一直失败时,AI助手就会自动跳出来,给出相关的玩法提示和攻略。

AI给的标准答案虽然不能直接让新手一夜成为高手,但它至少能确保新手玩家顺利度过最难的开荒阶段,让角色构筑基本成型,享受爽刷割草和满屏特效带来的快感。

在游戏之外,国服官方和玩家共同打造的强大社区生态,同样可以帮助新手实现成长。

除了官方提供的入门指南和各类实用工具之外,社区中「老带新」的氛围也相当浓厚。新手在社区诚心诚意的发问,很快就能得到老玩家的回应和帮助,也有不少公会大佬愿意手把手带新人一把。

国服这种「内外通达」的本地化内容,很大程度降低了入门门槛,而这也恰恰是很多新手最需要的东西。

划重点三:国服做对了什么事

一直以来,只要一提到「国服引进」,玩家社区里总会引起一些争议。每名玩家心中各有各的一套评判标准,支持或者不支持,理由也是五花八门。

然而,这次POE2国服的引进,却出人意料地让绝大多数玩家的意见变得统一:这次国服做得确实行。

原因无他,除了常规的文本翻译和网络环境之外,这次国服还带来了更多更接地气的本地化内容,比如,更亲民的定价、更便捷的功能,这些都成了玩家心里的加分项——在上个月的国服发布会中,现场观众在听到这两项时,欢呼声也是最大的。

如果非要挑出一些不足,可能就是还有待完善的文本翻译了。

(仍需要小修小补的文本翻译)

但考虑到游戏本身还处于测试阶段,同时本地化工作量巨大,国服团队要在不到十个月的时间内,完成包括海量剧情文本、中文配音等工作,还要与国际服同步更新版本,可以说是时间紧、任务重,有点瑕疵倒也能理解。

从实际体验上来看,这点小瑕疵并不影响游戏的核心体验,天赋、技能、词条等关键内容都已清晰明了,基本不会出现「看不懂」的情况。

而国服官方态度足够积极,愿意倾听玩家反馈,这种「听劝」的姿态,也让我有理由相信,国服会在后续一边更新、一边优化,给玩家带来更好的体验。

要知道,不少在海外霸榜的游戏,引进国服后都会因为本地化工作不到位,最终「水土不服」翻车。

POE2作为一款本质硬核的游戏,在海外取得不错成绩的同时,在国内也能收获圈内圈外一批玩家的关注,除了游戏本身素质过硬之外,用心的「本地化」也功不可没。

抛开别的不谈,光是98元这个朴实无华的定价策略,就已经能让很多玩家产生「掏钱试试」的想法了。

总结

GGG作为一家深耕刷宝ARPG十二年的公司,凭借对该类型游戏独到的理解,成功打造出《流放之路》这个深受玩家喜爱的IP。他们从一家不起眼的小作坊起步,不断积累,最终在POE2中实现了对刷宝ARPG玩法的「升华」,将玩法体验推向了新高度。

POE2出色的地方在于,它没有停留在「刷」的层面,而是成了一款真正意义上极具深度的ARPG。

它要求玩家既懂配装又能操作,既费点脑子又讲点手法。当你通过科研配装、熟悉操作,最终在怪堆里游龙、攻克BOSS后,所获得的成就感远超单纯刷到一件好装备。

但这种令人上头的乐趣也伴随着一定的门槛,可能会让很多新手犹豫。

为了对更多玩家敞开大门,国服做了很大的努力。在不牺牲游戏核心魅力的前提下,国服团队用大量本地化改动降低了上手门槛。新手完全可以从「抄作业」起步,逐渐进化到上手精通,在整个学习过程收获一种别样的心流体验。

作为一款赛季制长线运营游戏,POE2也面临着挑战。

一方面,虽然刷宝游戏玩家重合度极高,但玩家的时间有限,且每个人的需求都不一样。市面上仍有一些优秀同类产品竞争,它们在这条赛道上各有千秋,吸引着不同偏好的玩家。

另一方面,此前GGG在国际服02版本中有过一些争议性操作,例如,为了强调动作性而牺牲割草的爽快感。POE2想要持续得到玩家认可,还需要在内容更新上谨慎拿捏。

在如今的03版本,以及国服的本地化改动中,可以感受到他们正在努力填平踩过的坑,也尝试做出了一些改变,「内置交易行」就是一个好的开始。

有了国服的存在,国内玩家的声音也能更好地传到GGG耳边。期待在国服的合作和互补下,POE2能更稳健地走下去。

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