在这个新游戏暴毙速度屡创新高的时代,不知道你有没有发现一个现象——不少上年头的老游戏活的相当滋润。
为啥小发会发出这个感叹呢,因为最近去网吧开黑的时候,我发现斜对面坐着的几个老哥,在玩一款相当 old school 的游戏《坦克世界》。
说实话,这是我第一次在现实中见到这么多坦克佬。后边搜了搜,才知道他们成群出没的原因,是因为这个 15 周岁的老游戏,最近刚更新了 2.0 版本。
很奇妙吧,15 年时间,一款游戏才出到 2.0 版本,换到那些手游里,可能都过去 60 个赛季了。。。
对于《坦克世界》这个游戏,小发也不是第一回聊了,可能不少差友从没接触过这个十分特殊的游戏,特殊到你很难找到代餐。
不过无论是纯萌新,亦或是脱坑已久的老玩家,还是一路玩到现在的坦克佬,在这波 2.0 版本大更新面前,可能就像是看到阅兵的军迷一样,眼神中透露出迷茫:
这还是我玩的《坦克世界》吗?
最直观的是游戏界面&车库的变化,它变得更像是一款 2025 年新游戏该有的水准了。
背景多了不少细节,让人更有一种真实的备战气氛,不过这个最多算是个添头,重新设计的UI更重要一点。
和之前位于顶部的按钮相比,现在的布局显然更加合理。
众多变动中,全新的装甲标签页是我最喜欢的那个,即便是新手也可以快速了解二营长的意大利炮干哪才能伤害最大化。
作为一个网游,首要的工作就是产出新内容,没活就得死。
在我看来,这回《坦克世界》 2.0 版本最大的活,就是在 10 级坦克的基础上,推出了 11 级坦克。
伴随着新坦克的推出,一些优化也随之到来。
比如这个全新的进度系统,消耗经验就可以给XI级坦克提供强化。
学吧你就,艺无止境,太深了。
另外,在匹配机制、故事&个人任务、平衡性调整、音效等方面,《坦克世界》也做了一波优化,这里就不展开念叨了。
其实比较戳我的一点,是 9 月 8 日出的一个“淬火成钢,新启程”的任务。这任务藏得还挺深,不留神可能都发现不了。
简单来说,就是你使用4级以上坦克每完成一个小任务,都会给你一个装饰用的配件。要是不想做任务,也可以去军械库购买。
但因为我平时会关注一些军事、历史相关内容,所以看到这几个配件,还是有些感慨的。因为它们并非是虚构的东西,而是真的在战争里发光发热过。
比如说那个榴弹炮套件,它对应了现实中的九二步兵炮。这是上世纪 30-50 年代服役的一种步兵用对地火炮,被咱中国子弟兵从敌寇手里缴获后大量仿制,在抗日战争、解放战争以及后续的抗美援朝战争里发挥了重要作用。
20 毫米机关炮,对应现实里 30 年代中国从瑞士厄利空公司购买的 MCS 机关炮。
它被运用在抗战早期的对空防御作战里,之后又被广泛用于地面作战。
前几天阅兵是为了纪念啥,大伙也清楚。
在这个时候推出这些武器装备,相当有心了。
当然,游戏的一个版本更新,肯定不会让所有人都满意。
我就看到有不少一路玩过来的玩家,还真就喜欢旧版的 UI。
不过总体上,这波更新的好评率是真挺高的,原因很简单,因为它给的太多了。。。
对老玩家来说,250 金币、15000 战争债券、1000 万银币、50 个成员再训练命令、任选一条科技树研发、高级账号等平时看着流口水的东西,这回直接送。
萌新入坑也是各种坦克、货币、道具疯狂送,哥们是真担心你是不是用力太猛了。
不是我口嗨,《坦克世界》是真的游戏里送完,游戏外送。
有些玩家应该记得,上个月的时候,官方为游戏 15 周年整了个助农活动,给云南金平、麻栗坡两县农户,送了 200 辆三蹦子,当时还号召玩家助力来着。
可以说本地农民大叔骑着三蹦子运输农产品,在山路上逮虾户的时候,有玩家的一份功劳。
除了这个稍微有点抽象的活动外,《坦克世界》在上个月还搞了个抽奖活动,送出去了 3600 枚纪念章。
一般来说咱还玩这游戏的朋友,年龄多少有点老大不小了,不会再对纪念章感性了。
但是兄弟,这玩意的材质是穿甲弹芯级钨镍合金材料诶!
在某二手平台,纪念章价格现在处于小 700,不算便宜,可买的人还真不少。在那些社交平台上,秀出来拉仇恨的也大有人在。
可以理解,这个造型,我不信有哪个中国玩家能顶得住。
有没抽到的玩家,甚至自己手搓了一个青春版。
看到这个徽章,小发本来是咧着嘴笑的,笑着笑着就严肃起来了。
因为我能体会到这种陪伴一款游戏,走过15年时间后,内心激荡的感情。
人生本就没有几个 15 年,对《坦克世界》玩家来说,玩这款游戏的 15 年,可能占了他们当前年龄的三分之一或者一半,早已成为不可分割的一部分。
2010 年,《坦克世界》发布,有人懵懵懂懂,有人风华正茂。不久后国服上线,我们还不知道这款游戏对自己意味着什么。
真正意义上让大批中国玩家注意到《坦克世界》,已经是2013年了。
这一年,C 系的三条完整科技树正式加入国服,slogan “ 红色铁流,献给最可爱的人 ”,至今都是相当一部分玩家入坑的理由,中国玩家对这句话毫无抵抗力。
在 2017 年左右,当《坦克世界》国际服热度再创新高时,国服因为一些内部矛盾,迎来了一波低谷。
此后的很长一段时间里,版本都停滞在了 0.9.22 版本。
故事的转折发生在 2020 年,时值疫情,开发商 Wargaming 突然宣布向中国捐献 1000 万美元,并携手 360 共同支援疫情。
透过这件事,国服玩家似乎发现了什么,不久后,正式的消息传来——3 月 12 日的发布会上,《坦克世界》正式宣布即将回归。老车长们开始关注数据继承,游戏迎来了回归潮。
外服两年多时间更新的内容,也伴随着《坦克世界》国服公测而放出,所以当时很多国服玩家玩到的,和 2018 年玩到的内容,似乎发生了翻天覆地的变化。
地图重制、新物理引擎、画面升级、新坦克。。。
随后的几年,也是玩家们对《坦克世界》最熟悉的几年。
我们接触到了 “ 钢铁猎手 ”、“ 霓虹竞速 ” 等新玩法,也接触到了游戏和三国、《第一滴血》,乃至是《少女与战车》的各种奇妙关系。
最后就是这次的 2.0 版本了。15 年的故事,浓缩成了几百字,仿佛一眨眼,一晃神就过去了。
和不断变化的游戏相比,在外人眼里,《坦克世界》玩家们却依旧保持着一种 “ 硬核 ” 的刻板印象。
在过去,他们发的梗图都自带门槛,没有一点军事素养可能都看不太懂。就像各位大概不理解为啥玩家总是调侃59式,并赋诗曰“远看炮塔吓死人,近看五对负重轮”。
到后来,在网络的推波助澜下,圈外人似乎总觉得坦克佬都是那种一言不合就上微积分,拉函数表给你讲参数的高人。
搞得好像上一秒老玩家还在给你讲解,下一秒他就要到清华姚班报道了一样。
其实从始至终,《坦克世界》玩家都没有那么离谱,大部分普通玩家都和你我一样,不会对着数据一通分析,而是找个大佬的作业,跟上版本答案,照着抄就完事了。
更别说这回更新,也算是这几年最好的回坑机会了,无论你是脱坑已久,还是游玩至今,在2.0版本面前,大伙都是新兵蛋子。
如果非要说坦克佬有啥特殊之处,那就是他们的身上,确实能看到“传承”吧。
在游戏社区里,厉害的玩家们,真的就像老师一样,会给你把东西掰开揉碎教给你,生怕你学不进去跑路。
这里不欢迎干巴巴的嘴炮,能说服一个人的只有扎实的数据,用事实说话比情绪宣泄更被人尊敬。
有些玩家入坑,甚至是被家长给亲自教学的。对这位临危受命的女玩家来说,这也许是她度过的亲子时间里,最硬核的一次。
《坦克世界》能为玩家们做的,就是继续在坦克这个领域不断提升自我,并且始终如一的走下去。
正如过去的15年里,它总是玩家们独宠坦克的唯一解。
2.0版本的到来,让我们看到它的毅力与意志,那就是竭尽全力,使这个圈子保持活力,持续给大家新鲜感。
如此保持下去,这款见证了无数人青春的游戏,相信在未来,它还会用下个15年、下下个15年。。。继续陪伴玩家。
撰文:张大东
编辑:莽山烙铁头
美编:富贵
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