
在这个新游戏暴毙速度屡创新高的时代,不知道你有没有发现一个现象——不少上年头的老游戏活的相当滋润。
为啥小发会发出这个感叹呢,因为最近去网吧开黑的时候,我发现斜对面坐着的几个老哥,在玩一款相当 old school 的游戏《坦克世界》。
说实话,这是我第一次在现实中见到这么多坦克佬。后边搜了搜,才知道他们成群出没的原因,是因为这个 15 周岁的老游戏,最近刚更新了 2.0 版本。
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很奇妙吧,15 年时间,一款游戏才出到 2.0 版本,换到那些手游里,可能都过去 60 个赛季了。。。
对于《坦克世界》这个游戏,小发也不是第一回聊了,可能不少差友从没接触过这个十分特殊的游戏,特殊到你很难找到代餐。
不过无论是纯萌新,亦或是脱坑已久的老玩家,还是一路玩到现在的坦克佬,在这波 2.0 版本大更新面前,可能就像是看到阅兵的军迷一样,眼神中透露出迷茫:
这还是我玩的《坦克世界》吗?
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最直观的是游戏界面&车库的变化,它变得更像是一款 2025 年新游戏该有的水准了。
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背景多了不少细节,让人更有一种真实的备战气氛,不过这个最多算是个添头,重新设计的UI更重要一点。
和之前位于顶部的按钮相比,现在的布局显然更加合理。
众多变动中,全新的装甲标签页是我最喜欢的那个,即便是新手也可以快速了解二营长的意大利炮干哪才能伤害最大化。
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作为一个网游,首要的工作就是产出新内容,没活就得死。
在我看来,这回《坦克世界》 2.0 版本最大的活,就是在 10 级坦克的基础上,推出了 11 级坦克。
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伴随着新坦克的推出,一些优化也随之到来。
比如这个全新的进度系统,消耗经验就可以给XI级坦克提供强化。
学吧你就,艺无止境,太深了。
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另外,在匹配机制、故事&个人任务、平衡性调整、音效等方面,《坦克世界》也做了一波优化,这里就不展开念叨了。
其实比较戳我的一点,是 9 月 8 日出的一个“淬火成钢,新启程”的任务。这任务藏得还挺深,不留神可能都发现不了。
简单来说,就是你使用4级以上坦克每完成一个小任务,都会给你一个装饰用的配件。要是不想做任务,也可以去军械库购买。
但因为我平时会关注一些军事、历史相关内容,所以看到这几个配件,还是有些感慨的。因为它们并非是虚构的东西,而是真的在战争里发光发热过。
比如说那个榴弹炮套件,它对应了现实中的九二步兵炮。这是上世纪 30-50 年代服役的一种步兵用对地火炮,被咱中国子弟兵从敌寇手里缴获后大量仿制,在抗日战争、解放战争以及后续的抗美援朝战争里发挥了重要作用。
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20 毫米机关炮,对应现实里 30 年代中国从瑞士厄利空公司购买的 MCS 机关炮。
它被运用在抗战早期的对空防御作战里,之后又被广泛用于地面作战。
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前几天阅兵是为了纪念啥,大伙也清楚。
在这个时候推出这些武器装备,相当有心了。
当然,游戏的一个版本更新,肯定不会让所有人都满意。
我就看到有不少一路玩过来的玩家,还真就喜欢旧版的 UI。
不过总体上,这波更新的好评率是真挺高的,原因很简单,因为它给的太多了。。。
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对老玩家来说,250 金币、15000 战争债券、1000 万银币、50 个成员再训练命令、任选一条科技树研发、高级账号等平时看着流口水的东西,这回直接送。
萌新入坑也是各种坦克、货币、道具疯狂送,哥们是真担心你是不是用力太猛了。
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不是我口嗨,《坦克世界》是真的游戏里送完,游戏外送。
有些玩家应该记得,上个月的时候,官方为游戏 15 周年整了个助农活动,给云南金平、麻栗坡两县农户,送了 200 辆三蹦子,当时还号召玩家助力来着。
可以说本地农民大叔骑着三蹦子运输农产品,在山路上逮虾户的时候,有玩家的一份功劳。
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除了这个稍微有点抽象的活动外,《坦克世界》在上个月还搞了个抽奖活动,送出去了 3600 枚纪念章。
一般来说咱还玩这游戏的朋友,年龄多少有点老大不小了,不会再对纪念章感性了。
但是兄弟,这玩意的材质是穿甲弹芯级钨镍合金材料诶!
在某二手平台,纪念章价格现在处于小 700,不算便宜,可买的人还真不少。在那些社交平台上,秀出来拉仇恨的也大有人在。
可以理解,这个造型,我不信有哪个中国玩家能顶得住。
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有没抽到的玩家,甚至自己手搓了一个青春版。
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看到这个徽章,小发本来是咧着嘴笑的,笑着笑着就严肃起来了。
因为我能体会到这种陪伴一款游戏,走过15年时间后,内心激荡的感情。
人生本就没有几个 15 年,对《坦克世界》玩家来说,玩这款游戏的 15 年,可能占了他们当前年龄的三分之一或者一半,早已成为不可分割的一部分。
2010 年,《坦克世界》发布,有人懵懵懂懂,有人风华正茂。不久后国服上线,我们还不知道这款游戏对自己意味着什么。
真正意义上让大批中国玩家注意到《坦克世界》,已经是2013年了。
这一年,C 系的三条完整科技树正式加入国服,slogan “ 红色铁流,献给最可爱的人 ”,至今都是相当一部分玩家入坑的理由,中国玩家对这句话毫无抵抗力。
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在 2017 年左右,当《坦克世界》国际服热度再创新高时,国服因为一些内部矛盾,迎来了一波低谷。
此后的很长一段时间里,版本都停滞在了 0.9.22 版本。
故事的转折发生在 2020 年,时值疫情,开发商 Wargaming 突然宣布向中国捐献 1000 万美元,并携手 360 共同支援疫情。
透过这件事,国服玩家似乎发现了什么,不久后,正式的消息传来——3 月 12 日的发布会上,《坦克世界》正式宣布即将回归。老车长们开始关注数据继承,游戏迎来了回归潮。
外服两年多时间更新的内容,也伴随着《坦克世界》国服公测而放出,所以当时很多国服玩家玩到的,和 2018 年玩到的内容,似乎发生了翻天覆地的变化。
地图重制、新物理引擎、画面升级、新坦克。。。
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随后的几年,也是玩家们对《坦克世界》最熟悉的几年。
我们接触到了 “ 钢铁猎手 ”、“ 霓虹竞速 ” 等新玩法,也接触到了游戏和三国、《第一滴血》,乃至是《少女与战车》的各种奇妙关系。
最后就是这次的 2.0 版本了。15 年的故事,浓缩成了几百字,仿佛一眨眼,一晃神就过去了。
和不断变化的游戏相比,在外人眼里,《坦克世界》玩家们却依旧保持着一种 “ 硬核 ” 的刻板印象。
在过去,他们发的梗图都自带门槛,没有一点军事素养可能都看不太懂。就像各位大概不理解为啥玩家总是调侃59式,并赋诗曰“远看炮塔吓死人,近看五对负重轮”。
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到后来,在网络的推波助澜下,圈外人似乎总觉得坦克佬都是那种一言不合就上微积分,拉函数表给你讲参数的高人。
搞得好像上一秒老玩家还在给你讲解,下一秒他就要到清华姚班报道了一样。
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其实从始至终,《坦克世界》玩家都没有那么离谱,大部分普通玩家都和你我一样,不会对着数据一通分析,而是找个大佬的作业,跟上版本答案,照着抄就完事了。
更别说这回更新,也算是这几年最好的回坑机会了,无论你是脱坑已久,还是游玩至今,在2.0版本面前,大伙都是新兵蛋子。
如果非要说坦克佬有啥特殊之处,那就是他们的身上,确实能看到“传承”吧。
在游戏社区里,厉害的玩家们,真的就像老师一样,会给你把东西掰开揉碎教给你,生怕你学不进去跑路。
这里不欢迎干巴巴的嘴炮,能说服一个人的只有扎实的数据,用事实说话比情绪宣泄更被人尊敬。
有些玩家入坑,甚至是被家长给亲自教学的。对这位临危受命的女玩家来说,这也许是她度过的亲子时间里,最硬核的一次。
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《坦克世界》能为玩家们做的,就是继续在坦克这个领域不断提升自我,并且始终如一的走下去。
正如过去的15年里,它总是玩家们独宠坦克的唯一解。
2.0版本的到来,让我们看到它的毅力与意志,那就是竭尽全力,使这个圈子保持活力,持续给大家新鲜感。
如此保持下去,这款见证了无数人青春的游戏,相信在未来,它还会用下个15年、下下个15年。。。继续陪伴玩家。
撰文:张大东
编辑:莽山烙铁头
美编:富贵
图片、资料来源:
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