要点①-对角线框的视线引导
视线引导的重点是“即使是对角框,必要的信息也放在与90度角框相同的框内”
实际的框架是黑线,视线引导上的框架是红线是这样的。
即使框架是对角分割的,如果将图片和文字等必要信息存储在 90 度方形框架中,读者也不会感到困惑。
要点② - 90度角框分割引起的视线引导的混乱例子
如果按照漫画的基础来排列的话,90度角的框架分割可以毫无问题地阅读,但是根据分格的方法不同就会混淆。
上面记载了视线引导变得混乱的例子。
重要的一点是,垂直阅读漫画的行进方向是向右斜向上→向左斜向下。
如果您将框架划分为令人困惑的框架,读者的注意力就会被削弱。
但是,根据框架中的排列,可能可以毫无问题地阅读
与“斜框注意事项”一样,弹出的框与上一框的右上框对齐,并放置框内的图片和文字,是没有问题的。
作为补充,提供了一个示例,即使忽略了注视引导框架,也可以将其传达给读者。
绿色箭头部分的条件是一样的,即使从任意帧阅读也不会妨碍故事。
要点③-文字和书写字符的方向
对于每一帧,我都知道我想要阅读的顺序,从右上角到左下角。
最好把图片中的“∑”放在“∑”上就行了。
要点④-对话框布局
对话框在墙上而不漂浮在空中。
谈话的主观一面贴在墙上,对方的气球漂浮在空中。
当然,我觉得如果气球贴在墙上,感觉更像是一条更靠近读者侧的线。
要点⑤--1P中的人物布局
以 1p 绘制的人物可以通过使每一帧的尺寸不同来防止屏幕变得单调。
即使只是半身像,如果改变大小和视点(俯视等),就会变成容易看到的画面。
在解说漫画中,每个画面都改变着人物的大小。
画面数多的情况下,是在改变相邻人物的大小。
作为一个例外,在电影的逐帧表达和人们平等交谈的场景中,人的大小是相同的。
要点 ⑥--1P中的人物布局2
在整个框架中画出人物的外轮廓,和根据画面的人物切断面在2边以上的画,如果多用的话,就会变得乱。
就像解说漫画,红色箭头(箭头)在那个地方留个空间吧。
相反,如果多使用人物的切断面在一边以下的画,画的画就会变多,印象也会变薄。
要点⑦-文本详述以及在框架中绘制什么
据说即使没有字母,只要能从图片中大致理解内容,就可以尽量减少对话和独白的数量。
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