相信很多人都听说过米哈游的校招很难,但到底有多难呢?
今年4月的时候,米哈游总裁刘伟在上海交大的一场活动中透露了一个惊人的内幕:公司联合创始人蔡浩宇曾经偷偷参加过米哈游的校招笔试,结果——居然没通过!
这话一出,全场哗然,连自家创始人都通不过的考试,这得是多高的门槛啊?不过说真的,这场“史上最严笔试”只是个开始而已,那些通过重重考验的毕业生们,在入职之后立马就会碰到新一轮的挑战:在6周之内从零开始打造出一款游戏。
最近,B站UP主「-Lks-」发布的视频火了,播放量破500万,内容正是米哈游25届校招生开发MiniGame的全过程。视频迅速登上全站排行榜,引来了大批玩家的围观,也让外界终于得以一窥米哈游培养新人的“魔鬼训练”.....
▌大伟哥交大爆料:米哈游的招聘哲学
作为交大的校友,大伟哥回到母校分享时一点都不藏着掖着。他直言,现在顶尖公司的招聘已经“卷到了极致”,完全是优中选优。
而米哈游看重的不是你游戏账号有多少个满级角色,而是真正极致的热爱和深度的理解。
大伟哥举了个例子:有位面试运营岗位的应聘者,直接拿出了对米哈游所有社区的深入分析报告,包括数据收集、用户反馈和问题解决方案。
“他对我们公司的理解比我们公司任何一个运营都还要深刻”,大伟哥感叹道。这种程度的准备,让他觉得“完全不需要面试,直接进来”。
▌笔试只是开胃菜,MiniGame才是正餐
通过米哈游层层筛选的毕业生,入职后马上会迎来“下马威”——参加内部MiniGame开发比赛。
根据B站UP主「-Lks-」的视频内容,这些新人被分成了十多个团队,每个团队都配备刚毕业的程序、策划和美术人员,他们的任务是:在短短6周的时间内完成一款可玩的MiniGame。
这不仅仅是一场简单的比赛,更是米哈游新人培训体系的关键一环,通过这种高强度、短周期的项目实战,新人也能够快速适应公司的工作节奏和文化。
从视频里看,这些参赛作品里也有不少亮眼的,但最后捧走“2025 Mini Project最佳游戏”奖杯、还把十万元奖金收入囊中的,其实是那款单人状态切换的解谜闯关游戏——《薛定谔的呆猫》。
▌为什么都爱搞MiniGame比赛?
说起来,其实MiniGame比赛在游戏行业里一点也不新鲜。像腾讯、网易等大厂都有类似的应届生培养项目。但为什么大家都对此乐此不疲呢?
说到底有两个核心的原因:
一是真正考察策划的综合能力,游戏策划这个岗位,光靠笔试和面试很难全面评估一个人的实力。MiniGame开发则能直观地展示一个人的创新设计能力、抗压能力、团队协作能力和执行力。
二是挖掘新鲜创意,现在的年轻人往往会比行业老兵更有创意优势,因为他们接触的新鲜事物更多,更了解同龄玩家的喜好,再通过MiniGame比赛,公司能够从年轻毕业生中汲取灵感和创意。
第八组获得十万元奖金
值得一提的是,一位笔名为“命运Sniper”的游戏策划老手,曾经分享过参与MiniGame比赛的经验。他的核心建议很简单却很重要,就是无论如何一定要把游戏做出来。
很多团队最初特别有劲头,设计出一个宏大复杂的游戏方案,可实际上根本没法实现。尤其像肉鸽、解谜、多人联机这类游戏的类型,常常就是容易出问题的地方。
他给出了三条很实用建议:首先是做好时间规划,懂得适时砍掉不切实际的功能;其次是尽早试错,尽快验证核心的玩法;最后是控制项目规模,确保核心体验的完整。
▌米哈游的培养体系
根据米哈游2025春季的校招信息,公司为校招生打造了一套完整的培养体系,包括150多门线上课程、多种实战模式(MiniProject、训练营)以及资深导师一对一指导机制。这些措施都旨在帮助新人更快的上手,平稳过渡到真实项目工作中。
从MiniGame比赛到正式项目参与,米哈游正在构建一套系统化的人才培养流水线。
大伟哥在交大演讲中对学子们的建议,我觉得也很实在:“大学最重要的是沉寂四年,找到自己想做的事情,如果四年还没找到,那就再读个研究生,找到之后付出自己的青春去做,卷到极致”。
他还坦言:“如果你从事的工作不是你喜欢的,你是卷不过别人的,因为就是有一群‘变态’,既像你这么卷,他还那么热爱,每天都在被虐还觉得很开心”。
这段话或许也揭示了米哈游筛选人才的终极标准——寻找那些既能力出众又极度热爱的“偏执狂”。
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